畫素是個點還是塊?

時間 2021-05-31 18:21:08

1樓:Cascade

「畫素」這詞其實翻譯的很好,它表示「影象」的基本「元素」。實際上是代表一定面積的。因而它是乙個「塊」而不是乙個「點」。

比如下面這張圖,如果提前知道紅線和尺子到鏡頭的距離相等,你覺得那條紅線大概有多長?將近12cm對吧。

如果另一張圖上沒有上面的尺子,但是是和這張圖用同乙個角度和位置拍攝出來的,那麼你可以通過數一段距離有多少畫素來判斷長度。

實際上這種擺參照物的方法會經常被用到。比如網上經常有人用這種辦法挖某些名人的身高,或者進局子了站在尺子前拍張照。更精確的會被用來進行工業或者醫學上的測量。

其實就是因為每個畫素都代表感測器對一定區域內光線的取樣,它本身是占有一定面積的。

比如真實世界中你看到這麼乙個東西:

你找了個破相機拍出來就成這樣了:

再淘個祖傳的上古相機弄出來沒準就變成這樣:

單個感測器的尺寸越大,更多的光照到上面才能產生乙個訊號。因而對於前面這三張圖,你可以說最後一張圖上每個畫素都要比第二張「大」一點。

影象畢竟是二維的,缺少深度資訊。它只能表示最終落到感測器平面上那些光是什麼樣子的。因此除非事先知道兩個物體相對位置關係,不然沒法直接從畫素水平上比較大小。

但這不意味著畫素沒有「大小」這種概念。

平時使用影象處理軟體時,經常會提示你畫素(0,0)是紅色的。其實(0,0)代表這個畫素在影象中的相對位置,而非畫素本身。在某些場景裡,會準確指定這個位置資訊代表畫素左上角,或者中心點的位置,同時給出物體的距離,鏡頭的引數等等資訊。

這時就能從影象中準確計算出被攝物體的尺寸了。

因而畫素是乙個塊,有一定的面積,而不是乙個點。

其他用到畫素這種概念的地方,多數也都認為它有一定面積。只不過認為畫素是不可再分的最小單位。所以你才可以把乙個矩形柵格化成若干個畫素。不然你隨便畫個圈裡面就有無窮個畫素了。

至於畫素是什麼形狀的,這取決於使用這個詞時的應用場景。只不過我們認為大多數情況下畫素都是方形的。當然如果你自己做顯示裝置或者影像裝置,你高興也可以做成心形的。

2樓:楊林

畫素在程式語言裡使用邏輯點表示,當在顯示裝置輸出這個畫素資訊時,真是五花八門了。

比如 crt顯示器啦,投影了,印表機啦,它們所表達的畫素資訊都不一樣了。

iPhone6

iWatch

3樓:李巨集偉

畫素(包括pixel或者sample)在GPU裡面的表達是乙個幾何點,這個點對應到螢幕上的乙個畫素方塊的方式在OpenGL和DirectX有所不同,GL認為是對應到方塊中心,DX是在方塊左下角。有些記不清了。有錯請指正。

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