打 CSGO,144HZ 顯示器會比60HZ顯示器提前看到人嗎??

時間 2021-05-31 08:20:22

1樓:

這麼說吧,我用公司60hz顯示器+羅技辦公滑鼠測反應速度,測出來是平均250左右。

在家裡用144hz顯示器+ ec2a滑鼠,測出來是190…

2樓:競機械師

理論上,144Hz顯示的影象幀數是多於60Hz的,如果顯示內容還這多出的幀數裡面,那麼就可以提前看到人。

當然,這個提前的時間,是非常細微的,能否把握到全看個人反應了。

玩CS GO這類射擊類遊戲,144Hz螢幕的提公升是比較明顯的,更多的優勢在於畫面流暢度。

3樓:joke

其實144HZ就是比60HZ每秒鐘多刷出84幀的畫面,而且在高速移動視角時畫面要更穩定流暢,在使用144之後再回到60就感覺60的像是在放幻燈片

4樓:程昌劼

我個人不覺得用144會比用60快看到對手,但如果你hz不夠高,再加上一點網路卡/遊戲內fps不夠高,你肉眼視感極強的前提下(其實也不需要,你先玩144再玩60)

你就可能可以看到60hz下對手可能在小瞬移,從小道跳ct是直接瞬移下去的,空中都沒有殘影(我遊戲本就這樣,十分難受,150fps 60hz還有螢幕延遲,筆記本螢幕貌似都是5ms吧,除非我理解錯了一般顯示器後面說的自己反應速度的意思,如果我錯了請指出來)我座機基本不低於200fps(舊d2穩300)標準zowie144,感覺就真的很絲滑,雖然直接用座機我沙鷹爆頭能力沒有之前厲害了,但其餘任何方面我都是很爽的(我長期死鬥熱身反應極強,被別人打了轉身就是一梭子,別人我都沒看到就可能打死了,當然144的時候真的很舒服,反應極快,筆記本的時候特別特別的難受,做同樣的事可以在我大幅度波動滑鼠的時候感覺到螢幕撕裂般的移動了一下然後畫面正常後出現殺敵)

fps高你眼睛真的很舒服,雖然人眼辨別能力有說多少多少,30hz以上就不會有明顯改變。但其實,真正玩了csgo的人就會明白,的確,人眼辨別多高以上理論上不會有明顯提公升,但csgo的場景是十分複雜的,你fps越高同一hz你就感覺遊戲很舒適,你hz越高fps固定你的畫面就越絲滑。而且乙個800小時比較中庸的玩家卻負責任的告訴你,人眼的潛力比你自己以為的要大得多,人的眼睛的確往往超過一定fps就辨別不出多少變化來了,但那個螢幕是死的,定格在那裡了,人可以極短時間內看清某區域內發生的事情的(當然要鍛鍊的,15.

6寸筆記本螢幕,連著wifi網路,跳過中門一樣看得起有幾個人在架我,有幾個走暗道,或者在小道入口)人的眼睛會忽略東西,但不代表你不可以不忽略(真的所謂的網路補償懂的人自然懂,你無線網跳來跳去的時候牆後面的人可能是刷一下然後出現,為啦確保雙方同時看到的補償吧,有過在北美連國內平台140ping提前槍你死我活,真的可怕,練習提前槍嘛~)

哦對了還有一件事,我個人覺得顯示器反應速度變了kz需要微調,節奏會有變化

5樓:林DD

自用144最明顯的區別就是畫面順滑了,而且感覺動作都變慢了。

之前看過XL2540的評測這種提前發現敵人現象比較明顯,左邊240HZ,右邊60HZ。

圖來自某論壇,侵刪。

6樓:ZOWIE GEAR

按理說是這樣的,舉乙個很簡單的例子,從牆後走出的時間很短,甚至1秒都不到,144hz的顯示器

在1秒內會顯示出144幀畫面,傳統的顯示器則只有60幀畫面。那麼在敵人從牆後走出,出現在我們

的視線範圍內的時候,144hz比60hz多出的84幀裡面如果出現了出現了這個畫面,那我們就可以先

看見人了。但是這個時間差往往很短,一般人是不會感受到這個時間差的,但是顯示器的重新整理率越

高,我們所看見的畫面就會更加的流暢,這是高重新整理率顯示器帶給我們最直接的提公升。

7樓:

網路夠好,伺服器的tick一般是公平的。但FPS這種型別的遊戲,client端一般都有乙個運動估計和插值,fps(幀率)高的client,真的有可能先出來。

純分析,未實測。

8樓:SimonS

如果按照資料說話,那麼提前是對的。但是按照反應來說,正常是看不到的。

144給人的主要感覺是高速重新整理率下的順滑,比如守望的源氏在你面前shift,你用60HZ很可能就看不清,然而144大部分你可以看清楚並且做出反打的回應。

在CSGO中你可以認為180度轉身反擊時能讓你看的更清楚轉身時畫面中的物體。

144對比60HZ並不是比物體出現時螢幕反應速度,而是大幅度提高你在規模型的團戰,或者高速遊戲中的順滑度和資訊,這種順滑度和資訊就是給你乙個超越對手的機會。

所以很多比賽中並不會為了視覺感覺而開啟高特效以及動態模糊。

9樓:pig-10

我用的就是144hz

答案是不會,人類的反應速度沒那麼快,不會因為快了9ms而佔多少優勢最快的人類的反應視窗也在120~140ms這個級別(世界級選手),一般人大概在160~200ms這個級別

官服是64tick,所有的事件發生的最小時間精度是15.6ms,各種平台(5e, b5, faceit, esea)是128tick,是7.8ms,撐死了有1個tick的差距,還不如網路延遲補償的誤差大

但是由於固定時間內幀數變多,你會覺得一切都變得流暢順滑了好多,一切操作會覺得更加的「線性」,非常符合人類對外界感知的反饋模式,瞄準會輕鬆不少

10樓:廣州斯巴魯4S店

會順滑一點。黑白響應比一般的顯示器快,中白恢復快點。基本無差別。以前老液晶的響應速度和拖影感人,如果你用這類顯示器跟144比是天一樣的差別。

11樓:方可

我覺得吧錄影跟人眼其實都是乙個道理啊,都是接受顯示器發出的光。雖然沒那麼嚴謹,,沒法定量但是我覺得定個性問題是不大的。而且結果跟我想的也一樣。 坐等乾貨。

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