LOL即使是最高清,畫質也很低,這是為什麼?

時間 2021-05-30 17:17:42

1樓:Nowhereman

看完一堆回答很服氣,就好像題主沒說最低畫質要求不變一樣。

我和題主觀點類似,根據上面的回答,畫質調整範圍不可能這麼大的,我覺得可以像坦克世界那樣直接再出乙個畫質較高的版本啊。坦克世界比LOL可冷門多了。

那些說LOL不需要更高畫質的,LOL的畫質可是已經被嘲笑了很久的,這多少會影響到這些人的。

應該也還有像我一樣的,抱著1070不知道打什麼遊戲,但是打什麼都不會打LOL,我個1070和別人650玩起來幾乎完全一樣那我買這個顯示卡幹嘛。。。?(奇怪的心理,但是我想不少人都有吧。。。)

2樓:yuchting

瀉藥。我不記得lol是多少年前的遊戲了,反正如果你拿現在的硬體水平跑幾年前的遊戲,肯定得出這樣的結果。

lol這樣規模大的遊戲,穩定性是第一位的,所以一般沒有什麼大的需求,是不會去更改遊戲引擎本身和相關設定的。即便引擎本身會更新,「上層資料配置」也會為了穩定性而做最小主義的更改。

我說的「上層資料配置」,一般有shader,模型的頂點點數,紋理貼圖等等,是對底層引擎說的。這些都會因為歷史原因做出乙個最高的設定,比如模型最多到幾個面,貼圖最多到多大。

如果想要在現在的硬體水平下好看,必須要加大這些上層資料配置,而有些配置對於引擎來說要無法做到可配置的適配(比如模型),如果非得適配那些低配置機器,就要做兩套,一套給現在的硬體用,一套給之前的用,不但整個專案預算會增多,而且投入產出比變得很低,很不划算。

總之,引擎本身啊,上層資料配置啊等等綜合原因,最划算的還是只出乙個新英雄,調調幾個資料,出幾個玩法上的新系統,這樣也來得更加穩定一點。

3樓:

圖一,題主喜歡的高畫質網遊,16v16對抗的,畫質好,保證你1060風扇轉的嗖嗖的,硬碟佔的滿滿的。

PS:lol好似才2g左右大小,(我現在已經刪了不玩了)我猜可能就算雜七雜八資料夾起來也就5,6g就不小了。GTA5,COD13至少是lol的10倍以上

4樓:佐倉千代

不邀自來...

LOL雖然畫面不算太好,但至少看的舒服,不會影響到遊戲體驗。並且如果提公升畫質,對配置的要求也會變高,而LOL裡又有許多小學生...是不會因此說換電腦就換電腦的,反而會造成玩家流失,吃力不討好吧。

5樓:辛星雲

不低吧,調到最高你能看到上半張地圖的野區是下著小雨的,還有野區有好多好多的小昆蟲,當然,LOL的畫面本身是不及的Dota2的,因為人家的設計理念就是要弱化遊戲畫面對玩家操作的影響。就畫面而言,Dota2是真的好,平時比賽都能當電影看。

6樓:一本蔚

因為它不需要高畫質。

當乙個遊戲所接觸的人群越廣時,就要越注重遊戲性,畫質只是附屬品。《minecrift》畫質夠低了吧?

截止16年6月,銷量已超一億。

而且還有乙個問題,作為乙個免費遊戲,不能要求所有玩家的電腦都是i7 1080的,畢竟用三千塊錢筆記本玩lol的人也不算少。

7樓:柴柴23

畫質低好啊很多人的電腦都不是專門用來打遊戲的這樣子很多人都可以玩像dota2那種遊戲畫質就好了可惜我3000的的電腦每次都是特效全關才能開希望dota配置不要再高了 T T

8樓:野口翔

很久沒玩了lol了,可能說得不全不對請輕噴。

lol確實沒有考慮高配玩家的畫質需求

你用一塊750的顯示卡就已經能完美60幀最高清執行了。再往高了意義不大。(順便一說:網咖之所以把電腦配置選得這麼高是因為乙個叫劍靈的遊戲)

雖說意義不大,並不代表沒有意義。在不限制幀數的情況下你的顯示卡,處理器,散熱系統的好壞將直接顯示到你遊戲的幀數上。所以說:

為了好幀數的裝逼感,快把四路泰坦抱回家吧

9樓:ZWang

因為LOL是一款網遊,畫面根本不是首要的因素,優化才是首要的因素,盡量讓所有的的電腦帶的動才是目的。特別是國外很多使用者他們的電腦都是幾百刀的低端筆記本,或者MacBook 或者 air這種上網本。過度的追求畫面反而會喪失使用者。。。

其實一款由優秀的網遊應該是有跨度很廣的配置支援,比如你筆記本的集顯可以帶的動,獨顯也可以帶不動。。。wow就是這樣的遊戲

10樓:貓的薛丁格

你需要考慮到廣大的網咖受眾。我老家這邊大學對面網咖的配置是蛋疼的速龍x4+gts250。。。

對,你沒看錯,是gts250,連個屁股都沒法玩的配置。

但是玩起lol還是能中特效流暢執行的,而且對於一些人來說和極高沒有任何區別。

若果lol真的換像題主所說的改了的話,估計會有大規模網咖的倒閉吧。

11樓:

這遊戲對硬體要求低是成功的原因之一啊。。。moba類遊戲主要的不是對抗體驗嘛,lol這種貼圖質量雖然不高,不過也算可以接受,雖然我很想讓它換個引擎。。。

12樓:

答案很簡單,完全符合doto裡其中一條定律:菜是原罪。

對,riot就是菜。當然,論畫質,我是不能傻到拿各種單機去比的,就算拿10年前的單機也一樣吊打lol。

13樓:Cath Lestrange

s4更新地圖之後已經不能說畫質差了。

地圖風格偏向手繪,陰影系列都很多,這一點細心的玩家基本都能發現。英雄材質幾乎全部更新了,最高清和最低畫質下同乙個英雄的模型完全不在乙個檔次上。粒子特效非常簡潔,同時清晰度也非常高。

但是不要忘了,這仍然是乙個09年的遊戲,你去看看09年的時候網遊畫質都是什麼水平你就懂了,不管這個遊戲怎麼更新材質,它總是有上限的,而且還不能做的太過分,否則優化會很捉急。

LOL是乙個出了名的配置要求低,優化良心的遊戲,但是它的基礎引擎還是老,所以你並不能指望乙個老引擎能跟單機的次世代引擎做出來的遊戲相提並論。

題主舉例GTA5,這個遊戲13年底做出來,Dota2是12年的遊戲,風暴英雄是15年的遊戲,守望先鋒是16年的遊戲,你看是不是把這一票網遊全部吊打?但是你玩過神秘海域4嗎,這個16年的遊戲畫面吊打GTA5,所以你懂了嗎。

1,拿單機跟網遊比是在耍流氓

2,拿新出的遊戲跟幾年前出的遊戲比畫質是在耍流氓

3,連是不是都沒搞清楚就問為什麼是在耍流氓

14樓:DezaiFeyan

題主明明都說了是畫質的上限了...

要我說的話你得從上面的角度去看

你這LOL是為了做成遊戲還是為了拿來賣的

而從以往一些事情還有這遊戲一些機制可以理解這遊戲是商業利益走向的現在LOL客群基本上已經固定了

你提公升畫質玩的人也不會多多少,不提公升基本上也不會因此沒人玩所以有沒有提公升都沒差多少,還要花一大筆開發費就像另外一位說的,不如重做英雄還可以讓玩家來掏錢買面板更賺

15樓:KrustySteven

你要顧及一下那些還用著低配置XP電腦的人啊。。。很多玩LOL地區的人仍然用很爛的電腦(菲利賓,越南,印尼,新加坡),網咖也是。

16樓:不會飛的魚

我電腦是聯想的拯救者遊戲本,開到最高清最高解析度的時候除了進草叢還有英雄的影子看著比較爽,其他的沒有什麼好看的,更多的是心裡因素。而且最高清容易跳頻

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