為什麼 iPhone 6 Plus 要將 3x 渲染的 2208x1242 解析度縮小到 1080p 螢幕上?

時間 2021-05-11 23:02:33

1樓:

這個問題困擾了我乙個下午,完全是被誤導了...

以下回答回頭看了下是對最高票答案的資料補充

Iphone 6 PLUS 按照實際的PPI以及物理點尺寸只能顯示這麼多畫素(1920*1080),更準確的應該是寬度401/163*414=1018.49高度401/163*736 = 1810.65

某些人根據蘋果用@3x的素材設定意淫了乙個畫素2208*1242的解析度,是根據乙個不準確的設定去否定乙個正確的解析度

其實蘋果只是為了不想讓開發者開發一套(@1x @2x @2.46x)的素材而改成了@1x @2x @3x的素材

所以,結論:在iphone 6 plus的解析度就應該是1920*1080(準確是1810.65*1018.

49),按照ipone6 plus的PPI需要開發者做一套 @2.46x 的素材,所以蘋果為方便開發者用的是@3x的素材,然後再縮放到@2.46x上

附上iphone各個版本PPI以及解析度資料

2樓:周廣浩

簡單解釋下:

iPhone 6+除外,其他所有iPhone的DPI是一致的,都是326,用@2x的素材。

但是6+的實際DPI是401,理論上蘋果應該用401/326 * @[email protected]的素材。但是這個奇葩的比例對開發者而言很難切圖。

所以蘋果為方便開發者用的是@3x的素材,然後再縮放到@2.46x上,實際上是縮放到2.46/3=83%。

實際上蘋果選取了乙個接近比例的87%。

這樣算下來,物理解析度和虛擬分比率的比例是87%,也就是1920/0.87=2208,1080/0.87=1242.

好處就是開發者更方便,比如準備素材時,字型大小可以直接調成3x的。

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