18款Mac book pro ,16G記憶體,電腦都沒怎麼執行軟體怎麼就去掉一半了?

時間 2021-05-09 02:26:12

1樓:何何何

系統啟動以後,把所有暫時不用的服務和程式都從記憶體中清理掉,要用怎麼辦,再從硬碟裡咔嚓咔嚓讀回來,用完再清理掉,再要用再咔嚓咔嚓讀。然後每次一開啟任務管理器就顯示剩餘15.8g記憶體,使用者表示特別滿意

2樓:程大叔

不正常!

16g記憶體!你對比一下手機!正常用掉3-4g就差不多了!

你這直接掉一半!我斷定!你這記憶體條是假記憶體!

標註16!實際只有8!所以!

才會直接少一半!

這麼坑的電腦你趕緊換個吧!然後這個我當一次好人!50塊錢包郵給我發過來我替你承擔這份痛苦!

3樓:Louyu666

使用macOS,需要摒棄win上的某些習慣。

這是我的18款MacBook Pro,除了SSD比題主大以外,配置完全一致。

可以看到我的內存在Safari開了十幾個標籤頁+Pycharm+Jupyter Notebook後,看似「可用記憶體」只剩下了600M不到,但事實上真的如此嗎?

開啟活動監視器,切換到記憶體,看左下方「記憶體壓力」這一欄,這才是系統記憶體真正的占用狀況。只要記憶體壓力不出現紅色的狀況,說明系統記憶體完全是夠用的。可以看到雖然CleanMyMac提示記憶體滿了,但系統的記憶體壓力才不到四分之一,完全可以流暢的使用。

那為什麼CleanMyMac會顯示記憶體不足呢?因為CleanMyMac把這些快取也算在「已用記憶體」裡面了,這實際是不準確的。希望題主可以知曉macOS和win在記憶體管理上的不同,並且學會通過檢視「記憶體壓力」來了解Mac真實的記憶體狀況。

附:蘋果官網對是否記憶體不足的描述:

第二段劃重點:macOS 通過對電腦的所有記憶體進行有效使用和管理來獲得最佳效能。

4樓:Prim

記憶體給你就是讓你用的,

只有用掉的記憶體才是有效記憶體,

不要擔心記憶體不足,那是作業系統擔心的事,

事實上,為了保證系統效能,很多作業系統都會盡量多的榨取記憶體的「剩餘價值」。

例如iOS的記憶體占用就常年超過90%

5樓:我不是大熊

你需要深刻理解一句話:

沒有利用的記憶體=被浪費的記憶體。

試想一下,買個16g記憶體的機器,天天瞅著記憶體占用只有1g,剩下15g晾著,就很爽嗎?

機器是買來用的,大任務,小任務,機器都能扛得住,那就是好工具。

6樓:Alex-Hua

蘋果的記憶體管理跟Windows不同

Mac OS X的記憶體四種狀態

開啟你的「應用程式-實用工具-系統監視器」程式,切換到「系統記憶體」標籤,你會看到你的記憶體有聯動、活躍、非活躍和可用空間四種狀態:

聯動是系統核心占用的,永遠不會從系統物理[記憶體]種清除,

活躍表示這些[記憶體]資料正在使用種,或者剛被使用過,

非活躍表示這些[記憶體]中的資料是有效的,但是最近沒有被使用,

可用空間表示這些[記憶體]中的資料是無效的,這些空間可以隨時被程式使用。

當可用空間的[記憶體]低於某個值(這個值是由你的物理[記憶體]大小決定的),系統則會按照以下順序使用非活躍的資源。

首先如果非活躍的資料最近被呼叫了,系統會把它們的狀態改變成活躍,並接在原有活躍[記憶體]邏輯位址的後面, 如果非活躍的[記憶體]資料最近沒有被使用過,但是曾經被更改過而還沒有在硬碟的相應虛擬[記憶體]中做修改,系統會對相應硬碟的虛擬[記憶體]做修改,並把這部分物理[記憶體]釋放為可用空間供程式使用。如果非活躍[記憶體]中得資料被在對映到硬碟後再沒有被更改過,則直接釋放成可用空間。最後如果活躍的[記憶體]一段時間沒有被使用,會被暫時改變狀態為非活躍。

所以說,如果你的系統裡有少量的可用空間記憶體和大量的非活躍的記憶體,說明你的[記憶體]是夠用的,系統執行在最佳狀態,只要需要,系統就會使用它們,不用擔心。而反之如果系統的可用空間記憶體和非活躍記憶體都很少,而活躍記憶體很多,說明你的[記憶體]不夠了。

當然一開機,大部分[記憶體]都是可用空間,這時系統反而不在最佳狀態,因為很多資料都需要從硬碟呼叫,速度反而慢了。其實這就是Unix的記憶體管理方式,我們大家都知道,記憶體的速度是比硬碟快得多的,那麼UNIX的記憶體管理機制就是盡可能多的使用你的物理記憶體,當你沒有開啟程式的時候,系統自動會把一些系統常用的資源從硬碟載入到記憶體,當你開始執行操作需要呼叫這些資源的時候,系統就不會從硬碟去讀取你的資料了,而是直接從記憶體讀取(專業術語叫命中),這樣就提高你的系統速度,不浪費你的物理記憶體資源。

Mac系統基於UNIX系統,繼承了UNIX這一記憶體管理機制並且進行一定的優化,Mac的記憶體管理具有UNIX的特徵的同時,Mac還會記錄你最常用的程式,然後在你記憶體有足夠空餘資源的時候,就把這些程式主要模組(Modlue)載入到記憶體,當你開啟這個應用的時候,程式就快速啟動了,當你關掉這個程式介面(Command+W / iOS-Home)的時候,大部分程式並不會真正的退出(quit)系統,而是保留程式核心模組駐留系統記憶體,你可以在Dock上看到圖示下有個小亮點(iOS連按Home),當你下一次需要使用的時候,只要點一下程式就快速啟動了,如果你很久沒有再用這個程式而開啟了其他程式,而開啟了其他很多程式,那麼系統就會在記憶體不夠用得時候,自動把你只是關閉沒有退出(Command+W)的程式駐留記憶體檔案轉移到硬碟的某個地方(pagefiles)中,等待你的呼叫,只有當你完全退出程式(Command+Q)的時候,這些程式就從記憶體清除了,但是Mac系統會智慧型的學習和了解你的你操作習慣,不斷的更換你的常用程式列表,然後當物理記憶體有空的時候隨時把你常用的程式模組載入記憶體,等待你呼叫。

windows為了相容古老和不規範的程式,允許程式直接控制硬體,導致windows系統的權力不夠大,而許多windows程式也不規範,因此在退出程序後往往許多[記憶體]沒有還給系統變成了invisible memory,導致時間一長系統可用[記憶體]越來越少。因此常常需要重新啟動。而且Windows在記憶體管理方面也於Unix有很大的區別,由於我對Windows並不是很熟悉,所以只能以我自己的理解來向大家說明,如有錯誤,還請斧正。

由於Windows的系統模組鏈結關係不明確,許可權又很混亂(Windows貌似壓根就沒有檔案許可權這個說法),導致後來Windows98就經常藍屏宕機,又為了防止大量不規範程式退出後不歸還系統記憶體,所以Windows就只能在系統啟動完畢,載入完必要模組後,當使用者請求乙個程式就從硬碟呼叫乙個,不用就清除的辦法來管理記憶體,所以如此就造成了系統物理記憶體的大量浪費,因為我們並不是隨時都需要執行超級大的程式,

事實上,大部分人的電腦都有4GB記憶體,而通常只開乙個QQ和乙個瀏覽器,頂多在開啟乙個Music Player,所佔記憶體不到200MB,加上系統記憶體最對也就1GB左右,至少一台4GB記憶體的計算執行Windows的話,有75%的時間記憶體使用不到2GB,那麼也就是說使用者花了4GB的錢,其實浪費掉了75%,比如花了400元,你就浪費了300元,但是用UNIX就不會浪費你的錢,因為Unix先進的系統架構和記憶體管理就決定了這個因素。

其實Unix的記憶體管理先進性僅僅只是Unix乙個小小的細節,Unix還有很多很多比Windows先進的地方值得我們學習,不然為什麼很多伺服器會選用基於unix核心的系統

7樓:臨界Z零點

正常啊,現在的作業系統普遍記憶體按照大小吞。

移動端安卓也是這樣,基本上執行記憶體一半吃掉是基本盤。作業系統記憶體管理本身就是高位記憶體段按比例對映到低位/基本記憶體帶內管理,並且還要及時建立快照以便及時退回和儲存或者轉入後台執行……

雖然說蘋果MacOS基於比安卓基底linux更基礎的unix,但是這年頭也是殊途同歸,體積大是免不了的,軟體生態和硬體基礎擺著,必須適應啊。

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