遊戲創意不值錢嗎?

時間 2021-05-06 21:28:35

1樓:烏和安

對。遊戲創意不值錢,正如乙個嬰兒脆弱。

嬰兒長大需要經歷無數時光,正如乙個創意實現需要在現實世界裡經歷千辛萬苦慢慢展開。

單論創意,就是不值錢。正如單論嬰兒,你不知道他未來是個英雄。

2樓:斧頭

少年,我看你骨骼清奇,必是做出爆款的料。

我這裡給你提供xx貸款,你必成,我也不用分成,直接本息即可。

什麼?後半輩子還錢壓力太大了?不會啊,你必須成功的呀。

3樓:菠蘿接地

我接觸過的值錢的創意有兩種:

1 對於開發水平和市場有充分認識下的創意

2 基於自己熟悉的領域,對另一相關領域給出的新視角

純外行人有沒有可能提出絕佳的創意呢?當然可能,但更可能的是,你提的100個創意裡有50個是技術實現上有制約的,有49個是可實現但市場並不認可的,只剩乙個能稱得上是還不錯的點子。

自己做實景遊戲的,俗一點說是真人密室逃脫,在和外行的同學們聊的過程中經常遇到如下對話:

A:我有乙個大膽的想法。

我:啥?

A:做乙個在玩家感覺起來永遠都在上樓,但其實在原地轉的場景!

我:……

這個點子好不好呢?如果真能實現確實挺好玩的,但,這尼瑪誰能造出來啊?

B:我有乙個絕妙的主意!

我:啥?

B:每個玩家有個智慧型手錶,裡面顯示能量和生命值,把網遊搬到線下……blabla

我:類似的東西xx有做過,但仨月就死了,我也試過類似的,絕大多數玩家表示blabla並不好玩。

這個點子作為乙個點子也不錯,除了你以外別人也想到過,結果他死了,你就非想撞個南牆試試?

說這些不是說純創意就不值錢,也遇到過值錢的,但這些值錢的點子都有乙個共同點:提出者儘管不做遊戲,但從自己熟悉的領域出發,找出遊戲與其熟悉領域的共同點,並給出合理的意見創意。

比如有個朋友是做戲劇的,他告訴我遊戲裡的人物關係這樣設計可能會更有張力。我覺得有道理,確實靠譜。

回到問題,憑空造出來的創意大概率是扯的,熟悉行業,知道「如何做」以及「能不能賣」的創意是有價值的,基於其他領域給出的新視角是很棒的。

4樓:

遊戲開發是乙個系統工程,你如果是個網友策劃或設計師,那你就要從玩家第一次點開遊戲圖示到第一次滿足的離開遊戲下線(假設2個小時)休息了期間,要設計哪些東西既能讓他們覺得好玩有趣,又能表達你的創意,又能讓他們第二天又回來玩。然後把這個長度拉到一年…

現在請告訴我,你的創意能支撐多久?

5樓:靈貓課堂

在我進入遊戲行業之前,我就想過要做一款遊戲,當時的想法是現在的遊戲怎麼都怎麼辣雞~到底懂不懂玩家想要什麼啊...我這個遊戲有全新的遊戲模式,全新的概念...

然後...

我到了遊戲公司

原來,他們只想著怎麼樣在兼顧遊戲性的同時賺多點錢而已好吧..確實是我的格局太小

6樓:sork

讓我說的話,創意是無價的,只有你實現後才能看出值多少錢,很多人都是仗著玩的遊戲多,覺得自己很有想法,就去當策劃,結果啪啪打臉,因為你的想法能實現概率非常低,因為如果不掙錢,中國老闆是不會冒險的,很多創意被扼殺在搖籃裡,就算是那些日本遊戲設計鬼才,來中國,照樣是無用武之地

7樓:紅鯉魚與綠鯉魚與驢

其實你大可把你的創意詳細的描述出來,別擔心別人會偷,做不出來這個創意就是空,做出來別人也能抄,反而,如果你的創意確實好,可執行力也高,可能就有人聯絡你,實打實去做了。這個時候不論你最好遊戲賣的怎樣,你的創意都算值錢的。而你自以為有價值是沒用的,你花錢買你的創意?

你花錢僱你展開創意?自己價值自己簡直秀。

8樓:風君子

玩家看到1,1的背後至少有100。創意在整個行業裡面其實是最沒有用但又非常重要的東西。

其實現在做題主描述的那一類遊戲,已經是乙個超多人協作的工業化過程,乙個創意要被實現了才能叫做有意義的創意。

好幾百人能把乙個創意共同織造出來是一件很困難的事情,中間有很多不確定的因素也有很多盲區。

我一套完善的遊戲模式,怎麼盈利,怎麼留存玩家,怎麼運營,怎麼吸引玩家,怎麼拉長遊戲生命…

你說的這些都對,但現實的困難並不在於你乙個人是不是覺得自己想清楚了這些問題,問題是誰來做這些事兒?你乙個人做麼?

只要不是你乙個人做完所有的事情,到最後問題的關鍵就變成了乙個管理問題,而不再僅僅是你自己夠不夠聰明的問題了。

9樓:大明白

供需決定價值。你想知道創意的價值,關鍵在於需求。

做世界不太需要創意,需要的是嚴謹的邏輯,紮實的技術,夠用的經驗,先進的世界架構與設計的理念,以及最重要的成熟健全的開發流程,最後才是一點點錦上添花的點子,創意。像賽博朋克2077,gta5,以及你所說的mmorpg等等大型開放世界,對於這些來說點子與創意都不太重要。重要的是專案整體的把控能力,預算下所實現的效果與計畫之間有多少偏差。

在計畫下能否完成開發工作等等。

因為創意意味著變數,意味著不穩定,可能大賺,但全賠的可能性更高,因為你甚至可能在預算下根本不能完成開發。像是重新構建的不太成熟的開發流程,為了創意的實現去開發技術上不一定能夠實現或者預算不明朗的新工具,新技術。開發到一半發現想的挺好,實現也算順利,就是沒有想的那麼好玩,等等都是導致專案流產的因素。

這種情況下,什麼創意都不值錢。因為沒辦法變成錢。

什麼特別需要創意呢?

1中小型的,特別需要新東西來填充遊戲的。

2除開創意之外,其他方面的實現都是可計畫的可預期並在承受範圍內的,而創意的實現成本,心裡也多少有些底。

3有足夠理由去支撐與相信創意實現後的市場反饋能夠使你得到與風險相稱的回報。

這種情況下創意的價值才能達到其本身的上限,有需求,才有價值,

畢竟給玩家玩的遊戲創意,必須要經歷製造出來這一過程,不能簡單由玩家--創意兩者之間直接進行需求的反饋。反饋多了乙個必不可少的環節,就要按照這個環節的規則來。

10樓:cccir

既然能說出來肯定是保證是爆款啊。----我曾經也有乙個賺大錢的想法,既然能說出來肯定是發財

我曾經也有很多IDEA,當我想到雲擼貓後,產品設計,找朋友開發,美工運營都找好了,最後黃了,3個月後,網易推出雲擼貓

當我想到大逃殺玩法的18個月後,絕地求生問世

我作為乙個打了十幾年遊戲,玩物喪志的資深老玩童,我也知道玩家們喜歡什麼啊,但是全世界又不是只有我乙個玩家

恕我直言,你的idea還沒有別人公司的多,你的執行效率也比不上他們,你的資源沒有他們多,你拿什麼跟他們爭爆款

題主估計連專案計畫書都拿不出來,還談什麼盈利模式,還談什麼乙個階段就還本,你是多看的起自己,多看的起遊戲行業的盈利效率,是不是王者榮耀的流水讓你蒙蔽了雙眼以為只要做個遊戲就能發財?

11樓:林紹孟

所有能解決生產和生活問題的產品都值錢。若能解決戰爭問題的,那還還值命。

但從創意到產品還有比較長的路。

在遊戲行業,不管創意用來做什麼,它通常只是乙個概念,大致是這樣乙個演化比例,感受一下:

通常50個創意,會誕生1個方案》通常10-20個方案,會誕生1個完整設計文件》通常5個完整的設計文件會有4個被選上而成為可執行的文件》最後做出來的玩法或功能還不一定產生正向效果,產生正向效果、解決了生產問題後,它才是值錢的。

曾經有一段時間我們遊戲比較火爆的時候,每天開啟後台看玩家反饋,都是動不動就10000-20000條,裡面有非常多的修改意見或創意,有一部分還非常用心寫詳細,寫得很贊,但最終也是只有極個別會用得上。

12樓:葉未央

做遊戲創意就是最沒用的,能想到的點子早不知道被別人想過多少次了,沒人做就是因為落不了地或者做出來不會好玩,真正優秀的是恰到好處的創意,而這種創意只能來自於多年的經驗和偶然的頓悟。

13樓:東東

值錢的是執行力,是可以被實現的創意,而創意本身是不值錢的,隨便找一堆自以為是的玩家,開一天會可以搞出一大堆所謂的創意。如果找的是專業的策劃,在不考慮能否實現的情況下,一天時間開出的腦洞可以多到讓你懷疑人生。

然而,真正值錢的,是你有能力實現這個創意。或者是有能力靠這個創意忽悠到其他人來投資,然後實現這個創意。

另外,動輒接替WOW的網遊,這句話十年前,我在gameres上每天都能看到,還各個都不重樣。

能說出這句話的人,這輩子就不要做遊戲了,真的,不是我歧視你,而是你真的不知道什麼叫做遊戲。

14樓:

不是遊戲創意一定不值錢,而是絕大部分遊戲創意不值錢。

不過,題主的遊戲創意一定不值錢。好的遊戲創意最基本的要素就是具備可實現性,而題目的描述直接暴露了題主對2023年的遊戲環境基本毫無了解,能提出可用的創意的可能性無限接近於零,大概就是小學一年級的孩子算出了二年級的題於是覺得自己是天才足夠讀博了。

不然先實現個更簡單試試?我七歲就能拿紙、筆、骰子和硬紙板自己設計戰棋遊戲並拉著同學一起玩了。題主可以試試在不抄襲的情況下,自己設計一款哪怕很簡單的桌遊,再好好想想自己的創意值不值錢。

15樓:max zhou

想到乙個詞:遊戲民科

但其實做遊戲比搞科研門檻低多了,只要你有錢就行,專門指揮,又不需要自己搞。

那麼,搞搞唄?只要開得起價錢,有的是人陪你玩。

16樓:Luxjuve

一直無法認同創意不值錢這個觀點,更無法認同遊戲這個創意行業。

誠然執行力不足等原因會導致創意無法完全展示出來,但是不能否認創意本身不值錢。

我更願意把創意和實現這個創意看成是相互平行的線路。

當然真正的好創意太少了,而大部分人就沒見過好的創意。

17樓:Steve

我認為,脫離了實際去大談特談創意都是空想,我相信絕大多數人一說起遊戲創意總會滔滔不絕,哪怕是對遊戲略知一二的非遊戲玩家,也會說上幾個小時。

但是你要考慮的是

一,你這個創意怎麼實現,就好比有位答主提了萊特兄弟的飛機,你認為,如果我們做乙個類似翅膀的東西,就一定會做出能飛的機器,那麼好了,創意有了,怎麼做呢?翅膀怎麼做,用什麼材料做,內部什麼結構?你只是想了乙個點子,具體細節還有很多。

咱不談故事背景,咱也不談美術,但是具體的互動,關卡設計,實現方式,大體規則你得有吧?

二,說回遊戲,很多人一提起遊戲就洋洋灑灑一大堆,問題是,很多創意根本不切合實際,技術怎麼實現?你的團隊有沒有能力實現?

三,這洋洋灑灑說一堆創意的人裡面,又有絕大多數人嘴邊總會掛著一句,我這個遊戲做出來肯定會火,咱就不說上面兩點你能不能做到,就算你能空想出整個DEMO,再沒有任何互動、規則、關卡設計之類的切身體會的前提下,你怎麼能判定好不好玩兒?

所以,只有乙個創意,根本談不上創意,這只是你在頭腦風暴的時候想到的乙個雛形,創意要和很多方面結合起來才會體現出價值,也就是執行力,當你想到了乙個創意,我只能說,你只是開了乙個頭,接下來,你要把各種細節豐富起來,可以完整的做出乙個demo才算數。或許當你做到一半的時候發現,你這個創意根本不是你所想的那麼有趣。

人情不值錢嗎?

愛笑的青青 有點,有時候自己覺得沒什麼,但是到別人那兒就是大事兒,你覺得不合適,對方也許會覺得不就是點人情嗎,有啥,她也有可能會有用你的時候 星際核廢料 有的人重感情,覺得人情比錢重要。有的人根本不把人情當情分,覺得朋友幫他都是理所當然的,或者是欠他的。人情這個東西在每個人心中的價值不一樣。 遲到小...

原來我的努力不值錢,那我的生命值不值錢?

春光 我認為你的努力只要是奉獻,付出就是無價的。人與人之間需要互相支撐,這個支撐就是奉獻和付出。生命更是可貴的,獨一無二的個體,自主的精神意識。值不值錢這個論調是道德下滑的體現,只有投身到自我的行為歸正中,以仁,義,禮,智,信五德為標準,建立新的人生觀,很多煩惱就會消失,幸福會來敲門。推薦您敬閱 為...

油青翡翠不值錢嗎?

鄭燕明 不能一概而論。評價一件翡翠,通常以種,水,色,底,工這5項綜合來看的,排名分先後,清楚了這一點,舉例來說,一件玻璃種的底子清澈色化開的油青翡翠,同樣價值不菲的。翡翠物件更適合的評價是一物一議。 掌心雲南 油青分三種 墨綠油青 瓜皮油青 淺油青。只是油青的綠並不是翠綠,但也溫潤油亮,低調內斂。...