西服(成衣)優先順序到底是什麼呢?

時間 2021-06-03 09:21:33

1樓:Andy 笑傲

優先順序排序的依據包括兩個方面,上身效果和長期穿著體驗

上身效果即一眼看上去的感覺,撇開搭配,對於一套西裝來說「大小合適」最為重要,不過這包含了幾層意思:1、寬鬆度合適,可以理解為尺碼;2比例合適,可以理解為版型

品牌的尺碼表都是相似的,這裡所說的尺碼通常用「號型」來表達,例如175/96A。號型包括「號」、「型」、「體型」三部分。「號」表示人體的身高;「型」表示人體的淨胸圍(上裝);「體型」表示人體淨胸圍與淨腰圍的差值。

不同品牌同一號型的西服的完成尺寸是有區別的,一方面因為各家的胸圍放量標準不同,例如A品牌175/96A的成衣完成胸圍是106CM,而B品牌的成衣完成胸圍可能是104CM;另一方面因為各家的版型不同,可以理解為同樣胸圍的成衣,其肩寬資料、胸腰差值、袖上臂圍度、衣長、袖長等關鍵尺寸不同。不僅如此,上述尺寸還僅僅是成衣「可度量」的尺寸,其他一些無法度量的「值」更加決定了衣服的上身效果和舒適度的差異。

我認為尺碼是個「偽命題」,因為成衣大中小碼是可供選擇的,大大小小、長長短短是可以修改的,而版型才是成衣的「命門」。版型的優勢體現在「包容性」和「美感」兩個方面,包容性顧名思義——版型對於不同體型的包容能力。這裡我舉兩個例子,我記得小的時候我媽媽經常說:

「XX家的褲子版特別好,我們單位很多人都穿,特別顯身材……」,由此可見服裝的不同版型對於特定人群體型的修飾能力是不同的;我們還會發現這樣的事實:同樣一件西裝外套,居然兩個身高、體重不同的人穿上去都別有一番味道,那就說明這個版型對於不同身材尺寸的適應能力很好。「美感」也可以理解為風格,每個人對於美的理解是不同的,所以決定了這個世界上有那麼多不同的設計流派和風格。

拿西服版型來說,一方面取決於穿衣者的自我認知,即我適合的;一方面取決於社會大眾的審美,即流行的,我認為好的版型應該是平衡這兩個方面的,例如說幾年前比較流行的韓版和當下比較流行的意式,我認為都滿足了某個階段穿衣者的自我需求以及流行趨勢。

綜上,購買西服成衣的關鍵是「大小合適」,好版型(加選對碼數)最為重要。

至於長期穿著體驗,我覺得關鍵在於「穿著舒適性」、「使用永續性」、「易打理性」這三個方面,而影響因素主要包括了:面輔料、工藝標準。換句話說一套用料優良、做工精細的西裝的使用壽命更長,長時間輾轉騰挪也輕鬆自如,還不需要耗費太多時間在衣物打理上。

面料即是西裝的用料,輔料包括了里布、墊肩、襯等組成西裝內部結構的材料以及鈕扣、縫紉線等。我不是紡織專業的,所以面料我只能從個人經驗來做解釋。好的面料我認為具有以下特點:

手感好:對於斜紋類,細膩柔韌;對於平紋類,乾燥挺拔。

褶皺容易恢復(和不易皺的概念有區別):衣服正確懸掛後,褶皺恢復能力比較強,我們經常說一塊面料「死皺、死皺」,指得就是那些褶痕明顯而且難以恢復的材料。

結實不起毛:不容易撕裂、磨破,其實這也考驗了紡織紗線本身的品質。

輔料方面,軟而薄的粘合襯、透氣的里布、柔軟而有彈性的毛襯都是能提公升西服穿著體驗的關鍵,不僅讓你的西裝看上去不會太過死板,還能提公升穿著的舒適性,將面料的優良特性發揮出來。

以上是上身效果和長期穿著體驗的概述,我個人覺得是比較實在的一些需要被關注的細節。

最後,總結以下我的答案。西服(成衣)優先順序:大小面輔料品牌

2樓:白井鳥

1.確定你的生活場景,也就是買正式(Formal)還是商務(business)又或者是休閒(business casual )後兩個公司服裝不嚴情況下可以統稱非正式(In formal)。區別在於正式為高支數精仿,非正式基本都是功能性面料了,抗皺,耐磨,回彈性好。

別小看功能性面料,能讓你省心非常多,而且一般比較時尚。

2.多看品牌型錄,了解品牌公司文化,看哪種風格適合你,哪個公司的風格你更認同,買就行了。

3.不知道你預算多少,但是我想說乙個很殘酷的現實,就成衣來算,義大利四小鳥是底線,(有些義大利牌子的個別線也可以,但是需要挑,僅限於休閒無結構)低於這個水平的不能叫做西服,真的是氣質上一眼差距。但是最近來說四小鳥各家發展也各不相同,個人感覺水平漸漸也不能一概而論。

總之歐洲1wRmb原價的正經世界名牌就是門檻,大概率問題不大。生產於其他地區牌子的西服,謹慎。

3樓:未來別來

一件西服好不好看關鍵是量體以及是否能把所有量體資料反映到衣服上。

量體也分為普通量和二次試身

量體形式分為1. 皮尺量體(最基本)2. 大頭針加皮尺工藝也很重要,這裡不講大工廠做出來的固定版型,最好就是老師傅手工做出來的(根據個人做調整,但是這種師傅很少)。

另外半麻襯工藝是必須的,最好全麻襯。

面料,100%羊毛選個支沙110以上的

4樓:XINYUN JIANG

肩寬不夠,肩膀頂著衣服往兩邊跑,自然不可能「顯瘦」。

都說合體最重要,但是又沒幾個人理解什麼是合體,這麼分優先順序有什麼意義。

5樓:曾澤辰

版比面料重要些,化纖成分的面料也可以做出媲美天然面料的質感來(只要別是那種反光的化纖),穿著看是看不出什麼來的;全麻襯和粘合襯穿著一般人更加看不出啥來(粘合襯的駁頭也可以燙得很弧),版不好,衣服形狀不行可是一眼的事。

6樓:紳士密碼

西裝最重要的合身!合身大於其他的一切。這一點下面不少的回答已經說明了。

合身之後再就是根據場合選面料的顏色花紋 。你不能正式場合穿格紋或者花紋的西裝,也不適合休閒場合一身黑色西裝。

然後是面料的材質,羊毛的,或者化纖的。

然後是所謂的麻襯,半麻襯,粘合襯。

最後才是品牌。

7樓:小黃人

1.西裝一般梭織的多,秋冬款會選擇精仿羊毛呢,春夏一般會選擇棉滌,亞麻混紡等面料;

2.針織的做西裝偏休閒,羅馬布,小提花,有風格的雙面布等。

csgo中道具購買的優先順序是什麼?

支乎 簡單點說看對面什麼打法,看你自己什麼打法,我個人常打突破或者自由人,煙閃幾乎必帶,看經濟可雙閃加個雷 分圖有時候要火 因為常常是莽出去或者處理殘局所以我一般會留個閃,有時候誘餌彈也會有一定的打法 多半老六打法了 我的優先順序考慮是閃煙雷火,雷能減速而且傷害直接,可以配合自己考慮拉槍或者收割殘血...

菜雞提個問題 和 的優先順序到底是 高還是平級?

首先這個答案是硬記的,c裡面 更高 不過至今用的語言都是與更高 然後用你的方法證明也是能證出來的,你已經論證出要麼 高要麼平級。那麼如果平級,從左到右算結果是false,所以只能是先算右邊。那麼可以再用一組false ture true,如果是先算右邊結果是false,然而發現結果為true,所以答...

守望先鋒天使開增傷的物件優先順序是什麼?

我是阿一 遠端輸出肯定是第一級別,像法雞,麥克雷,這種的有時就差一點傷害就收掉乙個人。其次就是狂鼠,76這種打的是火力壓制,子彈沒那麼珍貴 那種人行自瞄的76不算 個人覺得其他的英雄就沒必要了,原氏,閃光這種你根本找不到他。路霸不用你增傷也拉過來一套秒。支援類的就不用說了。個人覺得玩個奶媽就開始前幾...