從設計師的角度看,那些萌款格裙真的好看嗎?

時間 2021-05-12 07:44:56

1樓:Wu'sPlumes

服裝設計與工程專業在讀,算是比較符合問題要求的?

我們經常講的設計好像更多的是版型上的,圖案布局上的,運用不同材料展現出設計風格和特色...等等。

但是格裙版型是固定的,材料基本也是固定的(純滌或者滌棉混紡),唯一能設計的點就是格仔的圖案,也稱柄格。

說起來之前看到有妹妹說格仔很難畫、設計師很辛苦之類的,我就大致了解了一下柄格繪畫的流程

如圖。(配色是我隨便選的,也沒有認真的去畫,只是想大概了解一下柄格的繪畫過程)

從0了解到做出這樣的成品,花了我大概三個小時左右,所以畫柄格的門檻可以自行估摸一下。

線條的粗細,間距,和顏色的控制,在設計上其實算不上難,但到底是哪些組合能一下子get到大部分女生喜愛的點,恐怕畫柄格的人自己也不知道。多畫幾個萬一有乙個成萌款了就賺大了

簡單來說,格仔是一直以來都會經常出現於設計中,各個時裝大牌也經常用到,用的好就典雅華麗,用不好就顯土,沒有什麼格仔就是土的說法。但柄格並不難畫,門檻不高(以至於現在好像蠻多初高中生也在畫吧?)萌款五分出於設計,五分出於偶然。

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