為什麼感覺我玩單機很困難?

時間 2021-10-15 09:22:23

1樓:負二代不是富二代

記住,這世上總有適合你的單機遊戲,控制(control)只是乙個小得不能再小的「細胞」。

控制這遊戲我也沒打通關(當初是在steam上半價買的,打到其中乙個在天上的boss,地上還有變異士兵在打你的那個關卡,我打了十幾次打不過去我就直接把它解除安裝了,氣死個人。)

控制這種遊戲我感受出類魂遊戲的氣息(說白點就是手殘黨勿入)。

單機遊戲的品種各式各樣:悠閒輕鬆類(人類一敗塗地)模擬建造類(城市:天際線)開放世界(荒野大鏢客:救贖2)fps類(戰地系列)角色扮演(刺客信條系列)……(括號裡的只是代表)

在steam這種品類繁多的遊戲商店裡,你總會找到適合自己的那款,或者說是那一類的遊戲。你一定會找到的!

2樓:生於安樂死

看你的描述,覺得那些有明確目的引導的遊戲會比較適合你,比如《巫師3》、《輻射4》,育碧家的《far cry》《AC》各種。這類的任務目標都很明確,且都會在地圖上標出你需要去的地方,育碧家的附近所有可完成,無論是主線還是支線都會在地圖標出,就是支線會…有點多的重複。

或者你去玩些劇情選擇向的,像《奇異人生》、《黑相集》、《議會》這種。這類遊戲你怎麼選擇,都OK(bad ending也是結局的一種嘛)所以不用糾結到底該怎麼辦,就算中途暴斃了也能從節點開始重選,玩起來沒什麼壓力,全當看電影。

3樓:TRIYE992

單說Control的話,他的地圖系統真的對新手不友好。我自己也是玩了快三分之二才會看地圖了。但是會看以後又覺得這個地圖設計也太精妙了。

個人觀念是,電子遊戲的遊玩過程,實際上就是學習過程,是需要付出學習成本的。然後每個人有擅長也有不擅長的部分,一般來說當乙個遊戲符合你的能力分布或者差別不是很大的情況下,就算是對得上你的遊戲。

但我個人的話推薦慢慢玩就好,自己暫時覺得難受的地方去看攻略跟著別人復刻一下就好(抄作業),去體會每個遊戲你能享受的部分,然後時間會神奇地讓你在每個遊戲都有獨一無二的體驗。

4樓:卡關策劃

切記,沒有你配不上的遊戲,只有遊戲配不上你。別被一部分搞身份認同,自詡高階的玩家帶偏了。

任何乙個合格的遊戲策劃,都不可能理直氣壯地說,我的設計讓玩家找不到路,但是我的設計是沒問題的。最多是在一些事情上有取捨,比如,我想營造故事氛圍和探索感,因此不想讓玩家明確知道下一步去哪做啥,這有可能給玩家帶來玩不懂的感受,為此我希望用什麼什麼樣的方式來減弱這種迷失感。

而當大多數玩家反饋尋路有困難的時候,策劃應該反思,自己的取捨是不是兩害相權取其重了。

這種取捨本身是乙個思考過程,沒有必然的對錯,都是要結合遊戲環境去看,具體好或者不好,我覺得是開放式的。比如說營造探索感有沒有更好的方式?荒野之息玩起來也不會讓人覺得找不到路,甚至在地圖開啟之前就為你指明了任務目的地。

但是人們都覺得這個遊戲有充分的探索樂趣。如果只能靠給玩家玩迷來營造故事氛圍,甚至已經影響故事敘述展開了,一定是策劃本身的能力問題。或者開發周期限制,無暇兼顧。

總之,錯的不是你,是開發組沒能力照顧好你,沒法把你囊括進目標玩家群。

5樓:辛普ju

控制這遊戲就是這樣,找不到路的話建議留心觀察指示牌。對於乙個初次玩單機遊戲的人來說,我個人不是很推薦control,當然如果你想玩劇情的話可以試試心靈殺手,底特律變人之類的

6樓:圓規

並不是,是《控制》的地圖指示確實屬於路痴級別……特別是那種隨機重新整理的清除任務我就經常找不到位置,不過最後發現那些任務都是在同乙個地方重新整理,多去幾次就知道的了。對於《控制》來說看攻略還是有必要的,只不過不是關於戰鬥的就是了。

至於單機迷路,2023年了,如今的遊戲不去比20年前的,至少是比十年前的都更加不容易迷路了,除開個別例外,大部分遊戲都有直接而明顯的教學指導,所以不要心裡有什麼障礙,那些老遊戲的時代大家也都是靠攻略的,這個老辦法直接而有效,而且很多遊戲的設計其實是同質化的,玩得多了自然就熟練了,這也是任何剛接觸沒多少單機遊戲的人的必經之路。

這時候還得看育碧,有一說一,刺客信條是相當適合完全新玩家初次接觸單機的遊戲,門檻夠低,再就是GTA之類。

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