塔防是否是RTS的一類

時間 2021-08-12 16:32:08

1樓:白馬狗子震九州

差不多,rts其實更注重的是經濟,就明日方舟的先鋒,植物大戰殭屍的太陽花。但是像皇家守衛這種型別並沒有經濟系統,單純打怪掉錢。rts的打是後方有源源不斷的經濟在支撐,塔防只是一部分

rts的微操比塔防更多,明日方舟已經算多了也就是對軸,另外rts是即時戰略,沒有慢速。以前看過帝國微操變陣躲射箭的給我看麻了,帝國的微操我覺得比紅警還離譜

2樓:最後的河川

單純看原本意義,不是;但是,可以通過對機制的調整讓它變得更像「經典意義的RTS」。

畢竟P社遊戲理論上也不是RTS,近來卻經常被分類為RTS。

3樓:TanlySun

Real-time strategy games實時戰略遊戲

按字面意思應該算的,確實是實時的,確實也是一種戰略遊戲。

但遊戲分類往往是根據玩家的喜好去做的分類,它的服務物件是遊戲開發商和玩家,更多的是為了讓商家定位自己的產品,讓玩家對乙個陌生的遊戲很快能理解它的主要玩法,而不是去咬文嚼字,所以RTS一般特指諸如星際爭霸,帝國時代這種遊戲。而塔防一般用TD(Tower Defense)指代,畢竟實際情況就是喜歡RTS的玩家不一定喜歡塔防,而不喜歡RTS的玩家仍有可能在魔獸爭霸的第三方製作的塔房地圖裡玩得樂此不疲,所以我個人覺得將塔房單獨歸模擬較方便開發者和玩家。

4樓:幻想的儀式

我時常開玩笑說,植物大戰殭屍有資源收集,有兵種克制,有陣型布局,有需要即時反應的遭遇戰,所以植物大戰殭屍就是即時戰略,PVZ就是RTS。

但其實PVZ當然不是RTS。

5樓:

RTS中,全程炮台戰鬥+勝利模式為「斬首指揮官」=塔防當然RTS不只這一種玩法,塔防是RTS,但RTS不止塔防塔防有很多種,多種多樣

一般而言:

塔防就是你在RTS裡面修滿防禦塔的玩法,

比如在紅色警戒裡面修滿電塔+核武,

敵人攻擊過來全掛,最後用核武和平敵人基地;

優秀的即時戰略遊戲會提供近程、中程、遠端的防禦塔,你在基地裡面也可以打滿地圖全圖;

第二:一部分塔防提供資源採集

許多,Something,意思是你玩三個就會遇到乙個,這些塔防遊戲會提供挖礦的建築單位,來增加收入。

第三:英雄、造兵與指揮

little,一些,一些特定題材的塔防提供英雄單位、和生產小兵的選項,

你可以指揮它們滿地圖走,這並不侷限於炮塔防禦第四:PvP和PvE,

很少的塔防遊戲提供兩邊對攻的選項,但是依舊存在,這就成了乙個只有防禦塔和固定刷兵的RTS;

綜上,塔防是RTS的乙個子類,玩法包含RTS的核心系統,甚至對於一部分防禦系玩家來說,

在完整RTS中玩到的和在塔防中一致。

6樓:一元

這還用問?當然不屬於。

RTS和TD是SLG的子類,是平級的。另外我不清楚為何該問題要扯個明日方舟上去,難不成利刃們覺得RTS是個啥榮譽稱號?

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