原神的怪控制技能是否太強 無法迴避讓人血壓公升高(負反饋過大)?

時間 2021-06-27 10:42:42

1樓:霜降

我也血壓公升高啊,無鍾離打矇德天賦本,凝結之冰加體力消耗,沒體力無法閃避就躲不開落冰又被掛冰,冰史萊姆無論是對近戰還是遠端角色都很不友好。

後來忍辱負重,好歹把迪盧克拉起來了,乙個大招刀刀融化全部砍翻。從那個時候我就想通了,這就是一數值遊戲,本質上和回合制遊戲沒有區別(甚至人家除了堆砌數值之外還要研究順序比如多娜多娜,在這裡你只要有鍾離,護盾一撐就可以化身下肢殘廢輪椅人)你閃轉騰挪躲避著攻擊砍出一刀,這要是在只狼裡我能給你拍手叫好。可這是原神,再秀的操作不如人家數值拉起來之後用腳趾都能按出的乙個大招。

不要在原神裡找動作之魂(當然我不否認一血北風狼這種操作),正如在只狼裡找一刀999。

2樓:餘霏

因為原神就不是動作遊戲而是需要操作的養卡遊戲吧動作遊戲通關需要靠動作,但是養卡遊戲需要策略元素反應機制,從聖遺物本也可以看出來,設計師就沒想讓哪個角色哪個陣容橫掃天下的

比如水法,進門之前知道有水法就帶個冰嘛,凱子哥總是有的,要說乙個冰都不想拉就想讓水法死,那雷火也是可以的,速度慢一些。怎麼破泡泡已經自問自答了,遠端打一下,或者躲開,或者各個角色無敵幀也可以

元素的選擇、聖遺物的傾向、遠端近戰的配置都是策略的一環

3樓:phys

我覺得比較奇怪的點,是題主明明在回答裡提了半天深淵,結果沒有吐槽深淵最值得吐槽的「90+雙水盾深淵使徒七分臺」,反而在吐槽「水深淵法師的控制技能」233333333

原神歸根結底並不是【動作遊戲】而是包含動作元素的【角色養成/陣容搭配】遊戲

盾好用就練盾,不要強迫自己去練走位最後被水法師教做人,強迫自己堆輸出結果被超載炸飛輸出不能。

北斗不好用就不要用北斗,乙個獨特的彈反機制掩蓋不了雷系角色目前堪稱搞笑的實戰效果。

被控制教育就優先打控制,用火c/雙岩去破水盾,按著水法師揍。

面對什麼困境,擺出應對陣容並取勝;而不是擺出一套陣容,迎接所有困境並自閉。

這是養成遊戲的精髓。

所以真正讓人血壓公升高的不應該是元素反應迴圈裡並沒有對水系特攻的元素,任何傷害打在11-3那兩個水使徒的二階段身上都在刮痧嗎2333333

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