圖形使用者介面電腦是蘋果的MAC最先提出,為什麼是微軟的Windows更成功?

時間 2021-06-07 10:07:16

1樓:Hellxz

題主所說的成功應該是受眾廣,市場占有率大。

首先正如本題所言,蘋果osx處於劣勢有幾點:

osx是封閉式系統

想使用osx必須使用蘋果的電腦(ps:不排除使用相容硬體裝黑蘋果的使用者,黑蘋果驅動適配很蛋疼)

蘋果電腦售價較高。

windows的優勢相對蘋果而言就不言而喻了

支援市面上絕大多數硬體,換言之,絕大多數硬體廠商對win的驅動都有適配

windows相比蘋果售價不高,畢竟用蘋果你需要蘋果pc

微軟授權各計算機廠商均可以使用windows系統,蘋果基本只能自家硬體支援,較之於安卓和IPhone相比,也說的通

應用環境不同,windows最好的一點其實是娛樂性,這個受眾面較廣,相同的遊戲在win上跑和在mac上跑,mac的發熱以及流暢度遠不及win控制的好

最後吐吐槽:如果是做開發,mac或者linux都比windows更令人專注,而且開發效率更高。

2樓:郭曉侯

原因應該很多吧,我想很重要的一條在於Windows系統是授權給各個計算機廠家都可以使用的,哪怕是自己攢一台相容機,也可以安裝Windows系統,很像智慧型手機中的Android系統,誰都可以拿來用,而蘋果的系統只能在自家電腦上使用,唯一曾經有機會使用Mac OS的是Sony,最後還是沒有實現。所以蘋果的作業系統一直是乙個人在戰鬥,而Windows是乙個陣營,哪個更容易普及已經不言而喻了。

3樓:號外

個人感覺這個無所謂誰更成功,因為蘋果和微軟都有圖形化介面,我們身邊的各種螢幕也都是圖形化介面。讓他們成功的更多是他們各自的產品。

這個問題題主有所不知,圖形使用者介面其實是賈伯斯看到施樂公司這麼做時,當即心裡決定要使用的。

也就是說,最先有這個概念的,是施樂,但賈伯斯率先展現圖形化介面並驚豔了世人。別的公司也不傻呀,包括微軟,這時候看到了好東西肯定也會考慮要不要化為己用。

但是賈伯斯的產品,端到端全是自己控制,圖形化介面固然成功,但你很難修改什麼。但微軟有較為開放的系統,誰都可以參與,它的圖形化介面也就更為多樣和有趣。或許這是題主所說的成功?

所以這個問題我覺得,也說明誰先發現或使用什麼不是最重要,誰能用好它並發揮更大的優勢,重要些。

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