如果你是皇室戰爭的主策,你將如何改變現在巨大的流失情況?

時間 2021-06-04 08:02:12

1樓:SilverSeed

雖然是2016的老帖了,但我還是來說說2023年的玩家流失原因吧。

1、新手教程缺失。新手階段、指5000杯(現在最高有8000吧)以下或者卡等高於同杯數人的。

他們極其缺乏技術指導!別說調卡序、分路式拉扯、一帶一路、啟用主塔、左右兼顧、反預判、骷髏精銳、意義河在;很多人甚至都不知道基操是什麼。。。到錘子還有人瘋狂無腦橋頭。。

70%的人在玩到這個遊戲的精髓前就退遊了,並且以為自己已經完全會了這個遊戲。。。

2、等壓嚴重。這個主要發生在5000到6500,這是平均卡等從10到13級的躍公升。由於公升卡的資源是指數式上公升而獲得資源的速度卻增加很少。

後面12,13級公升上去簡直要人命。。。有目的肝個大半年也只能養一套12級卡好伐。

全滿級的號就可以賣到2000RMB!畢竟既要肝又要氪,這誰抗的住。。。

而守門員常在,越級成常態,對面無腦橋頭,你秀爆了也只能越2級吧,一緊張還會崩呢。對面學了你的技術,終於沉底一波打崩你,收穫滿滿成就感。。而你被憨憨打敗,技術完全沒有成長。。

3、模式新出了乙個party。。就不噴他單調了。

2樓:

怒答。複雜的原因有遊戲缺乏深度,玩法和卡片新鮮感不足,部落社交簡單到簡陋愚蠢,錦標賽完全無感。

但是有個重要的,並且是刻意的設計,就是匹配玩家時候,明顯故意匹配克制性卡牌,打的讓人恨不得砸手機,再配合嘲諷系統,這種被遊戲公司玩弄的感覺很好嗎?傻子多打幾盤也能感覺出來啊。

手頭5個號,7級以前都很愉快,打到7-8級,1300-1500杯時,被系統黑的感覺非常明顯,越來越氪金導向,和深深的無力感,再也不是愉快的遊戲了!

儘管很佩服其中各種精細設定,但對缺乏公平的遊戲系統非常憤怒,就算解除安裝了,也祝superceller杏加橙

3樓:liulin

一匹配系統不公平,我零氪剛剛公升到七級,特麼全給我匹配到八級的甚至九級的,等級壓制讓我特別無語,特麼今天遇上乙個十級小狗的,乙個箭雨特麼只是殘血,有的打麼!

二無腦蹭血,自閉流的一大堆,說好的鼓勵進攻呢?特麼全是防守大於進攻,我特麼還相信你去進攻了,每天打的要生要死的有意思麼!

三金幣什麼的太少,一大堆卡都沒的公升,只有主打的卡組公升級的了!有時候想換個套路一看卡的等級就放棄了,

總之這遊戲越早棄坑越好,玩個遊戲結果把自己氣的半死,有意思麼?

4樓:Vergil

1. 開休閒模式,看反饋後決定是否開劇情模式的pve。這個方面爐石做了足夠好的先河,cr有了tx的使用者基數可以保證變為良性迴圈。

2. 迭代卡牌時嚴格把控比例,每次都是一半傳奇卡肯定是不行的。同時平衡調整的頻率降低,目前太快。

3. 修改錦標賽模式設計,給頂級競爭玩家合理的出口和追求。4.

炸了任天堂,關了pm go。

5樓:CrystalPot

首先,CR前期(一兩個月)是很火的,業界一片跪舔,前面你們這些幾小時就流失的玩家,本身就跟」現在皇室衝突的高流失率「沒關係,純粹就是遊戲型別不對你胃口。

其次,根據我長期混NGA的觀察,最常見的流失原因不是遊戲不好玩(再次噴一下前面幾個秒刪的),而是0氪&微氪玩家的養成速度跟不上了。135→246→257→368→369,前期的養成速度勉強能滿足上分需求,但是後面的369→4710→5811,以及傳奇卡的獲取,真的是會讓人感到絕望的。換個角度來說,就是這遊戲的目標就只有上分&公升競技場等級,一旦上不動了,沒有目標了自然就容易流失。

解決方案嘛,剛才寫了一大堆,但是看了一下,都會導致收入降低,嗯。

簡單列一下:

1.增加競技場數量,降低傳奇卡購買需要的等級。

2.大幅降低新卡的獲取難度,特別是紫卡。建議商店出個重新整理功能。

3.降低公升級需要的金幣(否則0氪微氪玩家只能公升一兩套卡組,容易膩)4.大家都說要的休閒模式

5.增加卡組的卡牌數量,8張卡實在沒得玩

6.提公升部落人數上限,50人連個部落錦標賽都填不滿

6樓:

改版從來不問玩家的想法,玩家耗費了數個月公升級的一套卡淪為下水道試問下怎麼玩?我就是一開始玩的野豬三個月了不管別的怎麼增強都沒有換,現在強度夠了但是突然削弱的話我還有辦法玩嗎,為什麼改版後不能出一次選擇對換的機會,讓人把削弱的卡替換成別的

7樓:

我想說一句大逆不道的話……這個遊戲沒法挽救……從底層設計上來講,我認為這個遊戲的付費會必然的集中在前期,現在只是回歸了這個遊戲的付費正常閾,所以我覺得,除非做成另乙個遊戲否則這個遊戲只能這個樣子……

但是也不是一點兒改變都不應該做,比如加入拆卡,並且增加更多的卡牌都是一些可以做出的改變……

8樓:

賣成長的盈利模式和宣傳中的競技遊戲不匹配,導致競技玩家流失:誰有錢,誰蛋疼的開箱子多誰厲害,比這個真心掉智商,我玩別的去吧。

解決很簡單,對戰時,雙方不再是各抽各的牌,而是混在一起洗好抽同乙個牌堆,完美解決問題。

怎麼盈利?歡樂鬥地主也沒戰鬥屬性成長,別人暢銷榜前50總有它,好好學習乙個.....

9樓:

一直覺得養成部分很是個問題。

玩家在低分段時無法獲取更高分段的卡牌,這本身並沒問題,問題是卡牌只能靠相同卡牌來公升級。

這意味著當我獲取了新的卡牌後如果我想搭配新的牌組,那我之前辛苦公升級的卡牌就廢掉了,也就是說我之前的辛苦勞動最終可能都是白搭,那我為毛還要開箱子?

與此同時,新獲得的卡牌因為級數低也很難發揮威力,不利於玩家在牌組搭配上的嘗試。

戰鬥部分因為兵種克制嚴重也導致戰鬥過程中選擇性很低,玩家可操作的空間主要還是集中在戰前牌組搭配上,而牌組搭配過程明顯沒有戰鬥過程有意思。

解決這兩個問題我認為應該會有不錯的效果。

10樓:楊婷

最直接的,這個遊戲沒有任何留存活動,僅僅只是每次更新調整一下數值,哪個用得多就削,用得少就加強一下。遊戲本身的規則和設計是他們引以為豪不想動的,這個是老外做遊戲的思路。他們想做乙個純粹簡單的遊戲吧,一開始是挺喜歡這個遊戲的,但是玩到後面確實挺累的了,卡在2000+上上下下。

11樓:

1、友誼戰系統:

難道沒人吐槽友誼戰麼?PK是這款遊戲的最大樂趣,除了陌生人對戰、部落友誼戰,就不能開設「好友對戰」麼?要知道,身邊玩這個遊戲的人很多不在同一部落,每次想找好友切磋都得換部落,神煩好嘛!

且根據系統設定,更換部落後無法立馬捐贈與請求卡牌。

方案:開設「好友對戰」,讓PK變得更簡單!

2、等級系統:

對於等級碾壓,本無可厚非(SUPERCELL:叫你不氪金,叫你不氪金),只能做到相對公平,其實對「皇室戰爭」來說,這一點做的已經很不錯了,也經常能看到低等級卡組戰勝高等級的情況(技術派仰天大笑…)。但可狠的是,這個遊戲上頭概率太大,很多即使是「氪金黨」上頭,在輸了幾把後,很可能一時上火,連輸10幾把,瞬間掉杯3、400也是常有的事,這對玩家打擊太大,輸了還被對方嘲諷『哈哈哈』,玩得一包火。

怒刪之!!

當然,0氪被高等級碾壓更是常有的事。

3、部落系統:

現在的部落之間一點互動性都沒有,首領、長老僅僅只是乙個掛名而已,除了T人加人沒任何實際用途。

方案:新增「部落戰役」,可向其他部落發起挑戰,採取淘汰制,等級同友誼戰規則,最高9級,部落對戰結果同樣影響部落排名。

4、娛樂模式:

開設「娛樂模式」,限好友對戰,如無限聖水模式、全隨機卡牌模式、塔方模式等,這樣才歡樂嘛!!

12樓:Serious

我要是主策,我直接辭職。

因為從目的上看,這完全就是乙個撈一眾票子就跑路的遊戲,根本沒打算做長遠,目的於此,還要策劃幹什麼,策劃頂多拯救還打算做好但做不好的遊戲。

讓我想起了岳飛大談如何攻克金兵,

但身後的皇帝早就想請和了,再要你勇猛的武將有什麼用?

玩過很多遊戲,很多遊戲玩家少得可憐,甚至有些已經倒閉。

他們受限於技術、金錢、美術、有效的運作手段。

但不得不佩服遊戲機制的趣味,是個好遊戲。

但皇室戰爭我看的出來,他沒打算太多在遊戲內容上大做文章,也許就是買了乙個遊戲模式的點子。

他們最引以為傲的,是開箱子系統,卡片公升級系統,和各種坑錢系統。

遊戲本身他們做過任何進步麼?

當年在網咖無聊,名字是QQ開頭的遊戲我好像全玩過。

我現在也能明白,有些遊戲還是讓他死了算了。

是哪些原因讓你解除安裝了皇室戰爭?

沒人是上帝 首先我是個新手玩家到現在一共玩了五六天差不多然後前天左右打上六階競技場卡在最後1950那個傳說級卡那裡離他最近的一次是差了8個獎盃我就在這裡打了三天打到現在的晚上然後這幾天也在網上看一些教學真的看那些大佬說的四千以下無卡組隨便上分啥的可能也有我運氣不好吧有的想要的低階卡組也沒有就一直輸快...

皇室戰爭你喜歡用的是哪張卡牌?你最心儀的那張,有什麼樣的故事?

現象級 墓園,進可攻退可守,對面不解直接破塔,解了灑毒藥對面繼續虧。破了一塔就可以在河道蹦迪,超強拉扯,平心而論拉扯之王可以把對面部隊耗在河道10秒,然後你可以發表情完了 冰鎮甲魚 18年退遊的,我也算是個低端微氪玩家最高二級聯賽 很弱 平時不肝,所以連乙個滿級卡都沒有都是10左右 個人最喜歡弓箭手...

皇室戰爭的卡牌數值是如何設定的?

官方說得沒錯,這個遊戲任何一套卡牌都是優缺點。官方在設計的時候,把血薄,移動速度快等一系列列為低廢 具有一定決定性作用的卡牌設計為中廢 把各種單體輸出bug或者單體血厚的設計為高廢。就像排列組合一樣,目前一共54張卡牌,任選8張,C8 54,全排列組合。我這套卡牌的優勢在機動,反擊,三星流。但是比較...