可以簡單說將棋為什麼不會沒完沒了嗎?

時間 2021-06-03 21:26:21

1樓:

講真,乙個棋類遊戲,有輸贏這個點在墊著,怎麼可能沒完沒了……

規則部分有人已經講過了,我這裡抖個機靈

我印象中棋類遊戲,最長的是【飛行棋】,和朋友一起玩……4個小時,特別慘的朋友,飛機沒出過門

2樓:千里一醉

將棋的最終目的和中國象棋一樣,都是詰玉,所以必然是圍繞雙方玉將展開的攻防戰鬥,於是便產生了圍玉這樣子的防守措施,但是每個圍玉都不是牢不可破的,在多年的研究下來基本已經找出來了各種圍玉的弱點,雙方要做的就是針對對方的圍玉弱點進行突破。一般來說,職業的研究都是發展在定跡上的,他們會開發不同定跡之後的新手,並研究出一條對自己有利的變化,然後拿到公式戰上為自己所用。這樣的新手往往是會改變雙方均勢的平衡點,形成某一方駒損的劣勢。

有的時候,進攻方甚至還會不惜讓自己駒損來破解對方的圍玉,這樣的手段時有發生,不便舉例。極端情況下如果一方將己方棋駒全部用作防守,依然是可以被通過兌換或是其他某種方法破開防守的,將棋的優劣勢變化最大的往往是在中盤的拼殺,這期間職業會頻出妙手。

另一方面,僅談人類棋局的話,總有雙方算力,經驗,體力方面的等等差距,不可能做到永無終止(千日手情況除外),總會出現改變平衡的一手棋,羽生善治也不是百戰百勝的。

棋類運動的魅力就在於須臾之間變化莫測啊

3樓:啥也不是

瀉藥,我嘗試解答一下,我的理解比較粗淺,權當拋磚引玉。

理論上講,將棋可以沒完沒了,比如雙方都只動自己的王將,在本陣裡動來動去「閱兵」之類的,我們先排除這種極端的不正常現象。

在一盤正常進行的棋局裡,總會出現一方被另一方將死的情況,這是因為將棋的絕大部分棋子都是攻強守弱,比如步兵,金將,銀將這些棋子,都是頭很鐵但是屁股容易發涼,在打入規則下,一旦雙方進入對攻,那麼陣型就會膨脹起來,一膨脹,對方打入的空隙就出來了,這一打入,往往就在敵方陣營棋子的屁股後面,但是大部分打入在對方陣營的棋子可以昇變從而大幅度提公升戰鬥力,而防守方沒有這個「福利」,這讓防守方非常頭疼。

由於打入基本沒有任何限制,就跟空降兵一樣,極其靈活,而落在棋盤上的棋子只能老老實實按照既定規則移動,因此進攻中的連續打入往往可以迅速製造殺機,防守方比較被動,尤其是持子不夠的時候(持子就是你吃到手的棋子,你俘獲的敵軍,所謂打入就是把持子作為你的戰力重新投入棋盤)。

所以一盤正常進行的將棋不會沒完沒了的最大原因就是棋子的設計攻強守弱加上無處不在的打入,最終往往會形成超級刺激的對殺,就是說雙方都可以弄死對方的王將,就看誰快,防守的目的是為了更好更快的進攻,想一味守和是守不住的。

將棋的妙手往往就是讓進攻更快一步,或者可以延緩對方的進攻一步,有時候這快一步或者慢一步就會讓勝負完全顛倒,這是將棋最有魅力的地方。以後有機會我可以列舉一些著名的例子來闡述。END

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