魔獸世界和武俠世界哪個更吸引人?

時間 2021-06-02 23:19:51

1樓:

武俠世界題材很多,可是中國產普遍沒有暴雪十年磨一劍的精神,充滿抄襲和個人的愛恨情仇,小家子氣,沒有巨集偉的世界觀和歷史觀,人物和技能修的再華麗也沒有什麼用。

2樓:依然-yhm

武俠世界,一般指金庸等文學影視作品中整體表現的乙個世界。

這樣的世界中,大多快意恩仇,民族大義,對抗命運等是高於一切的。

魔獸世界,基本指遊戲魔獸世界的遊戲體驗。這個體驗中,個人以及團隊是主題。

各自都有吸引人的地方吧,日常其實更喜歡魔獸一些,有陪伴符合社會性。而更廣泛的喜歡,武俠世界是乙個真正表達個體價值觀的環境,不過也要個體十分直接的承擔後果。

3樓:勞動最光榮

武俠世界沒玩過。如果單輪故事劇情的話,魔獸早些年算得上史詩,但是漸漸的東拼西湊的東西越來越多,後面反覆打臉無法自圓其說的劇情比比皆是。但是武俠世界中基本上,都有完整的一套體系,還是比較好。

不過在劇情和遊戲結核性上,現在應該在我心中還沒有武俠趕得上魔獸世界的。

4樓:LostDevil

看玩家舉幾個例子

1.魔獸世界上的故事背景完全架空,或者基本架空,那麼對於這個世界的探索,也成了遊戲的一部分。武俠世界,就目前國內的幾款武俠網遊來說,基本設定照搬歷史背景,真實的前提下也帶有部分侷限性。

2.西幻類的遊戲對於社交這一塊來說,目的明確到戰友為止,你玩一段時間下來列表裡的好友基本都是練級路上一起打怪的、遊戲時間相同能一起攻略副本的、興趣相同大部分時間玩部分內容的(pve、pvp、pv成就、pv小寵物、pv風景)。武俠世界對於這部分就比較……粘。

師徒系統、夫妻系統、金蘭系統等等。

3.說起pvp,我到現在都覺得魔獸的pvp整體做得很好,當然平衡行另論。就比如在野外強制pvp,但雙方都在練級,或者不願意打的時候,就比較和諧。

武俠的話,因為我只玩過劍網三,在自己的陣營領地被自己陣營的人打是過家家一樣。仇殺啦,幫戰啦,敵對啦。野外打個架都能拉來幾十號人互罵。

4.為什麼說看玩家呢?你若是喜歡江湖快意恩仇,喜歡結實朋友親友,或者想在這個虛擬的世界裡找乙份沒那麼虛擬的愛情,武俠當然很適合啦。

又或者你想體驗顛覆自己傳統理解的世界,去看漂浮的城市,去看翱翔的巨龍,去體驗與戰友辛苦開荒成功的喜悅,那魔獸世界也很適合。

不同遊戲,不同玩法,全看自己。

5樓:白冥

分人,我個人來講都喜歡,魔獸有魔獸的熱血,武俠有武俠的激情,魔獸更偏向團隊合作和培養協作能力,武俠更注重乙個人單飄,對個人能力要求大一點,還是看隊友坑不坑吧,要是隊友不坑我就喜歡魔獸,要是坑我還是喜歡武俠。

6樓:

魔獸世界是西方魔幻背景,

中國武俠是東方仙俠背景,

三年魔獸世界遊戲經歷,

對於魔獸世界,其實是魔獸爭霸的背景,伊利丹的背叛,阿爾薩斯的墮落,彷彿更吸引我。

嗯,魔獸世界真香。

7樓:醜開女粉ii

我看到這個問題。問了我旁邊的舅舅

他說:魔獸是玄幻獵奇粗曠激烈,武俠是快意江湖逍遙自在。。。現實生活中的柴公尺油鹽太重了,有的時候還是要去虛擬世界裡面歇歇。不該問哪個更吸引人,應該是你們心裡的烏托邦是什麼景色?

8樓:ukikaze

題主應該是想問西幻跟武俠哪個更有吸引力吧?

其實想想,這兩者都是主角通過命好、自己努力、然後得到強力裝備、然後變牛叉、然後招呼一幫小弟走上人生巔峰。套路都差不多,但為啥看起來完全像不同的體系呢?

總體來看,西幻粗獷激烈,武俠細膩含蓄。西幻強調信念,注重過程的豐富曲折,動輒捨生忘死;武俠強調個人的修養,注重個人從內而外的成長,相對寫實保守。

西幻格局較大,往往跟架空世界的政治戰爭聯絡密切,比較吸引男性讀者且沒有思想包袱。武俠則往往侷限於乙個圈子,幾個門派,偶爾擴大範圍便會隨之拔高,俠之大者為國為民,雖然看的熱血沸騰,但是總能聯絡到歷史,沒有新鮮感。

要說遊戲背景,以英雄無敵三跟軒轅劍四為例。英雄無敵三是典型的西幻背景,雖然套路簡單但豐富的西方特色文化真的很引人入勝。軒轅劍四則是傳統的武俠風,天書世界的設定簡直是神來之筆。

要說遊戲質量這兩者都沒的說,但玩軒轅劍四的就是不如玩英雄無敵三的多。

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