遊戲策劃都是些什麼樣的人呢?

時間 2021-05-07 01:35:40

1樓:秋楓葉

對不少人來說,策劃只是乙份門檻比較低的工作而已,對於乙份門檻比較低的工作,你覺得策劃會是什麼樣的人呢。

你要非問是什麼型別的人的話,我只能說是普通人。

普通人是什麼樣呢,就是您能在大街上,在很多地方都能看到的普通人。

沒有什麼特殊的性格特質要求。

2樓:Aka九七

那天我問了公司策劃大哥乙個問題:都說策劃是背鍋俠,你對此怎麼看?

他回答了我一句話,雖然看起來是很裝逼的答案,但我突然覺得乙個好策劃的心裡都有一顆負責任的心。

—就連你所保護之人也背棄你了,然而你卻持續戰鬥,頑強抵抗,為什麼?

—因為無人願意挺身而出!

《刺客信條3》

3樓:

這個問題其實可以在各大遊戲策劃企鵝群找到答案...加了不少企鵝群,基本沒有啥學術研討的,因為一旦學術研討基本上就會撕起來,沒錯,策劃就是喜歡用嘴炮征服別人的人,日常生活中也會如此,沒辦法,職業病。

多加幾個企鵝群,你會發現他們關心時事(八卦),基本上發生不到乙個小時的大大小小的事兒,幾個策劃群都得傳開...

大多數人在性格上都是屬於「老子就是比別人牛,老子什麼都懂」的態度噴程式噴美術噴老闆噴其他同行噴玩家。然而...大多數人也就只懂點皮毛而已...

基本上群活躍時間在周一到周五的上午9點到下午6點,每天每個群都能有幾百條訊息,也就是說也許他們並不喜歡這份工作,混日子的不少...但一到節假日,群就跟死群一樣...N個群都如此...

4樓:

剛入行菜雞乙個工作半年,0基礎從城軌專業跑到遊戲策劃行業,機緣運氣因素太多。

很難用單一標籤定義遊戲策劃都是什麼樣的人,但是可以找出一些共性。

工作:工作時間很長,很長很長,拿我自己來說,5×12+1×8,單休,一覺睡醒離周一大概還剩十來個小時。

由上乙個資訊推導出,我壓根兒沒有生活這回事兒,起床上班回去睡覺(精神好回去了可以打一會兒遊戲),這個迴圈中不包含「生活」,我唯一找生活感的地方就是週日去沃爾瑪買買買,菸酒茶飲料果汁買一大堆回去,至少不虧待自己的嘴吧。

看起來只有工作沒有生活,會不會與人類社會脫節呢?

不會,每天上班是很嗨的。策劃程式美術三國大戰好嗎?三國大戰之前策劃們首先必須做攘外必先安內好嗎?對人交流技能必須全部點滿。不用擔心成天對著電腦的策劃不會與人交流

性格上,這個就比較多樣性了,答主很難總結出共性。

以上內容基本是以自身出發作答。

5樓:笑千帆

剛剛見完產品狗,程式美術如獅吼。

中國產策劃地位很尷尬,美術程式都是有技術門檻的,實在不行來一句我是專家聽我的。策劃呢?掃地大媽都可以提意見。

老闆不懂的,策劃要幫忙背鍋;老闆懂的,策劃就全變執行了。啥?創意?除非大家都沒創意,才輪到你有創意。讓你說那是其他人都懶得想了。

程式,做死十個專案,技術漲了,跳一次工資漲一次。你之前專案死了?哦沒事!肯定是方向有問題,要不就是亂加東西!來來來我們這沒這問題!你會做就行!

美術,做死幾百個專案都沒問題,只要你畫功漲了就行。專案死了怪美術?我還不如去做外包!勞資早就是大神級別的畫師了,工資獎金照漲不誤!

策劃?你策劃能力怎麼樣啊?怎麼判斷?只能看專案經驗。啥?你跟過的專案都死了?嗯……為啥啊?你總結過經驗嗎?嗯……你先做做看吧……

程式跟的專案死了,都是按策劃說的做的啊!

美術跟的專案死了,都是按策劃說的做的啊!

策劃跟的專案死了,我都是按上頭說的做的啊為啥你們都要找我……

6樓:

宣講會後

在南京上海杭州的大約五個考點進行

江浙滬包郵400-500份筆試卷子到上海總部經過十幾名主策到製作人近一周的批閱,約選出30-40份面試集中在2-3天內面試

這些人,90% 以上名牌大學學生,30%碩士最低兩輪面試可能被淘汰

最多六輪給offer

大約錄取10個人

這10個人稱之為遊戲初級策劃

7樓:粥菌

1、窮人和沒錢分的人。以及老闆。

2、背鍋的人。

3、遊戲行業鄙視鏈最低端。

4、最多耍嘴皮的人,最愛裝逼的人。

5、對遊戲最有熱情的人。

6、工作時間為996,為加班而加班的人。

7、製作好遊戲不可或缺的人。

8、糾結於「創新」還是「借鑑」的人。

9、領先於市場的人,追趕著市場的人,和被市場淘汰的人。

10、填表的人(數值),碼字的人(文案),耍邏輯的人(系統)11、遊戲行業內,最難證明自己能力的人。

12、公司倒閉最先裁的人之一

大概就是這樣

8樓:王燦

這麼說吧,我贊同第乙個回答【情路坎坷】…

我認識乙個在全球第一大遊戲公司任職的某遊戲執行主策劃,參加了非誠勿擾,24燈全滅- -!

9樓:王二

只認識乙個

1.精通茫茫多你聽過或是沒聽過的遊戲

2.家裡各種遊戲的各種版本擺了幾櫃子

3.遊戲玩的好是他的擇偶標準之一

4.劇情策劃和數值策劃兩手都抓,兩手都硬

5.也兼職做桌遊策劃,桌遊方面也具有1,2兩條的特點6.Crossover狂熱愛好者

7.就職於某台資公司,經常加班,經常抱怨工資低,經常說「要不是出於愛好早就不幹了」「我跳到其它地方至少給我三倍的工資」之類的話

8.在北京城區有若干套四合院,祖產

10樓:

初期:所有人眼中的sb,包括自己人眼裡,甚至自己都認為自己是sb。

後期:只有sb才會有執念,奉獻,信任,熱愛,堅持,最後獲得團隊的信任。

策劃進化成製作人

11樓:

遊戲策劃大多都是遊戲的狂熱愛好者。而一路從策劃做到製作人這個級別,基本上在那些狂熱者中也算得上是資深人仕。他們必定是某類或者某幾類遊戲的骨灰級玩家。

他們必定是乙個信念堅定、執行力強的人。為了將心中的執念付諸現實,他們不斷的鑽研,不斷的打磨自已。執著為自已將來創造一款屬於自已的遊戲而不斷努力著。

他們甚至為了達到目標,而拋棄、錯過了某些珍貴的東西。比如我自已,30而立仍未能夠成家。目前的我雖然還沒有達到這個地位,但我堅信我一直走在這條正確的路上。

大學導員都是一些什麼樣的人呢?

豆豆芽 好的壞的,什麼樣的都有。我很幸運,我的導員是個很好的人,她是乙個正直,做事一就是一,二就是二,從來不收禮,學院評優評先,她堅決按著規章制度走,她年齡不大,更像我的大姐姐,但在我心裡她一直是榜樣,她很優秀,碩士。平時工作雖然超級忙,但是她沒有忘記學習。她把事情能處理的井井有條很好。帶我出去吃小...

偷拿別人東西的人都是些什麼樣的人?

忽冷忽熱 我小時候偷過東西,現在有時候看到好的東西也想偷偷拿走。小學學前班偷過同桌的小刀 因為自己沒有 然後他找的時候我還給他了,偷過鄰居家的餅乾,還偷過大伯家的乙個項鍊 玩具型的,大概十幾塊的那種 偷過親戚家的梨,鄉親的豆角。我也不知道我是什麼樣的人,偷東西都是因為有一股強烈的佔有慾,長大點就能壓...

那些敢於辭職的人都是些什麼樣的人?

焦糖瑪奇朵 裸辭快有乙個月了吧,辭職的時候其實真的沒有考慮太多,就是想著我要是再不離開這個環境,我可能就得得抑鬱症了吧,我家也是農村的,沒什麼存款,爸媽剛開始都不太支援我裸辭,但是和他們認真溝通過幾次後,他們表示理解,也支援。雖然現在我的工作找的並不是很理想,也不知道我什麼時候可以再次開工,但是我一...