為什麼以前大多數人喜歡rts 紅警帝國星際 ,現在大多數人都轉到moba lol dota2 了呢?

時間 2021-05-31 09:40:25

1樓:KKKV

答個題外話,為啥當年wow、rts、類dota的幾大類玩家都能一起和睦相處,也從沒像現在dota2和LOL打的熱火朝天?我覺得最主要還是資本改變的社會風氣,越是簡單的遊戲越容易賺錢,當年dota、星際、魔獸那代人,那代整天想著如何變強,如果讓自己的遊戲操作遊戲理解更進一步的人都已經老了,而這種要強的精神卻沒有很好的傳達給新一代的年輕人,所以才會導致現在「遊戲而已玩玩罷了」,如今遊戲越來越簡單,年輕人鑽研的精神都沒了,資本主義反而還大張旗鼓的談起了電競,說一句「大清亡了」不過分!

2樓:白鴉

因為moba更容易上手並且比rts出得晚吶。

不過實際上rts當年的火爆也和上手難度無關,之所以大家熱愛rts,是因為在那之前的戰略遊戲都是回合制的,和真實世界的戰爭差別極大,玩家玩兒的時候只能腦補戰鬥場面,代入感很差,這時突然出現一種不需要腦補就能幾乎完全體驗戰爭的遊戲就順理成章的讓大家情緒崩潰了。

難度?去他媽的難度,老子寧願放棄摳著腳慢悠悠點滑鼠的舒適也要手忙腳亂的感受一場血脈賁張的戰鬥啊!

3樓:白妖君

因為很容易友盡啊,而且安利不動人,自己乙個人玩,有意思嗎?

我一朋友,挺喜歡魔獸爭霸3,被我連哄帶騙的去玩星際,我教他打幾局人機熟悉運營後,他就要和我solo,然後?然後就解除安裝了唄,他玩p,好不容易爆點兵,就拖家帶口f2去拆我的分礦,結果正面沒打過我就算了,倆分礦農民還被我女妖解放屠完了,主礦還被我丟了顆核彈。。

朋友:嘿,你看你家門口的巨像,霸氣不,我好不容易造出來的我:哦,我解放已經架你礦上了

他趕緊回家拖農民,拖完切回來一看,3圍巾追著他巨像打。。。。

4樓:奈文摩爾

因為以前網路條件沒有那麼好,想要好的遊戲體驗都要玩單機。現在條件好了,誰玩遊戲不想和朋友一起玩呢?要是有平台能做好一款rts類的遊戲,有良好的匹配機制和平衡性,能和好朋友一起開開心心的玩耍,那rts還是有玩家基礎的。

就想大家說的那樣,遊戲有什麼好玩的,好玩的是那些年有你們的時光。

5樓:

硬核的東西喜歡的人永遠是少數,比如當年的FC上一些動作遊戲,拿給今天的小孩玩簡直要他們命,但是當年的小孩都是死命了重來再重來,不過關不罷休,沒提示,3條命,改不了難度,沒存檔。那個年代的小孩,啥拿到手了都會往死裡折騰,然後他們大概10-20歲時星際爭霸,紅警帝國流行,又是男孩子,誰不想操作部隊打仗啊!再難操作也折騰,拿出當年打fc那勁頭,輸了再重來再重來。。

所以為什麼支援星際1的都是非常硬核的玩家,天生就有一股死不認輸的勁頭。現在的孩子除非受家長影響,可能大多數都不會去找苦頭吃了。

6樓:DOOM SLAYER

RTS就類似於70年代的道奇挑戰者這類肌肉車,駕馭難度大,但總需要一輛來泡妞來娛樂,而moba就是2023年之後的還有運動元素的家用SUV,駕馭和入門難度低,可以輕鬆娛樂。

7樓:

吐槽,說RTS鼓勵或只能1v1的是沒玩過RTS的吧。

混戰的那種勾心鬥角隨時友盡。

沒啥原因,就是moba更簡單。越簡單就受眾越廣,進而基於社交而傳播更廣。你讓乙個習慣操作乙個單位qwer123456的去打RTS?隨時砸鍵盤。

8樓:Ricky

因為有人背鍋

暴雪粉,玩玩風暴和星際

簡單地說,風暴輸了,你總能有人罵,就是你的錯,吧啦吧啦吧啦但星際,你輸了就是輸了,你不爽的還沒辦法還嘴

9樓:Przypdk Xu

因為dota-like相比rts元素更少,玩家獲得的成就體驗相對單一,更加快餐化。

我覺得這一類使元素減少,體驗單一而集中的變化也算是現在遊戲發展的主流方向了。沒看見昔日的文明,英雄無敵這一類複雜的遊戲如今只能算小眾遊戲了麼?

10樓:

1. 遊戲多了,選擇多了;

2. MOBA類刺激更快、即時反饋更強。玩家的口味都是越來越重的;

2. RTS是老兵,不會死去,只是淡化。從主流型別,變為乙個垂直領域。未來,還是會有的。

11樓:張麥克

我覺得只是時代變了,和「以前大家更喜歡綜合作戰,指揮千軍萬馬,現在大家更喜歡秀出我風采」關係不大。

指揮千軍萬馬的rts始終只有自己乙個人在操作。

秀出我風采的moba更強調形成區域性人多打人少。

12樓:

難度大節奏慢

也就老玩家用來懷舊

現在玩家連 dota 都嫌上手難度大

背後的話

說明來玩遊戲的人越來越多了吧

非骨灰級玩家也佔據很大比率

遊戲大眾化

所以市場口味沒有那麼專業了

另外就是紅警之類的老遊戲實際上從畫面質量和遊戲體驗上說並不怎麼好顯然沒有如今的遊戲製作的好

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不說玩笑話

也許過幾年妹子愛玩的大型遊戲才會發展

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