乙個國家領土大重要嗎?

時間 2021-05-31 09:24:49

1樓:群星閃耀時

你好,玩過文明6麼?

在大體資源、奢侈品、地形隨機平均分配的時候(爛地不算地),國土大就意味著城多,人口多,就意味著更多的銀行(錢)、學院(科技點)、劇院(文化點)、聖地(宗教點)、軍營(兵力)。

還意味著你能收穫更多的偉人點數,更多偉人能提供更多的加成,乙個大科學家就能讓科技提公升十幾個回合,乙個大將軍就能讓你的兵戰鬥力暴增。如果你的城有人家的1.5倍,你的科技值往往能有別人兩倍。

還意味著更多的資源。(模擬現實中的城市集聚效應)

一開始顯現不出差距,遊戲裡面pve也經常發生兩個大國常年爆兵互毆,不建學院,結果科技被小國(玩家)反超然後一頓暴揍的事情。但是只要是玩家pvp,假如不玩戰狂(當然實際上pvp最重要的就是軍營,戰狂互毆),大家都極力種田,多兩座城基本就意味著什麼操作都無法彌補的差距,科技一定能領先你幾十個回合(遊戲裡的棒子除外,棒子科技加成太邪門了),主城生產力也幾乎一定比你高。只要比你先搞出最新的兵種(科技領先不代表一定先解鎖軍事科技,要看玩家選擇科技樹怎麼走),幾個回合就能下你一座城了。

優勢會滾雪球。

這差不多就是中國古代封建時期的事情。「大家都極力種田」,差不多就是現代的情況。

說句寒磣的,英法那種國家在失去殖民地以後,硬國力只有被數倍於其人口和面積的大國碾壓的命。

2樓:肉捲大爺

非常重要,就算是玩開暗盒遊戲,也是開盒越多,出好貨的概率越高。我960萬平方公里,有可能儲存有所有礦產。若乙個一千平方公里的國家,能有石油的可能性都微乎其微。

3樓:汪達爾薩維奇

非常重要。舉幾個典型的例子,北韓現在如果要打南韓的話其實都不需要飛彈,直接把火炮拉到邊境去就能把首爾轟平整。還有就是新加坡雖然軍隊數量和戰鬥力吊打馬來西亞印尼汶萊等周邊一圈國家,但由於缺乏縱深,所以新加坡的整個國防計畫就沒寫怎麼樣禦敵於國門之外,而是開篇上來就寫萬一本土淪陷後怎麼從海外捲土重來

4樓:

重要,可以滿足諸多屌絲憤青們無處發洩的剩餘精力,滿足現實生活失意所無法帶來的虛妄自尊。

雖然這好像沒什麼卵用。領土大,屌絲還是屌絲。

5樓:陳海

太重要了,五大流氓裡面有三個是面積巨大的國家,如果二戰不是這三個國家在撐著,現在的地球是《高城堡裡的人》裡的世界了,細思恐極吧。

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