文明6怎麼樣判斷這局該放棄了

時間 2021-05-31 03:42:09

1樓:彥辰

神標科技領先半個身位,沒鈾沒鋁小小阿拉伯全圖所有鈾鋁都在他那,這地圖心態崩了,車輪戰拼地面126的城防連末日機甲都吭不動

2樓:

玩遊戲是為了開心,想什麼時候放棄就什麼時候放棄。

對手達成了勝利條件我也可以繼續玩下去,自己沒有達成勝利條件我也可以覺得玩得差不多了不玩了。我就經常這樣,特別是第六代後期操作太繁瑣了。

因為勝利條件也只是人為設定地罷了,玩家心理可以有自己的遊戲目的,事實上文明系列也一直做得很好保留了玩家可以繼續玩下去的功能。對很多玩家來說拍出佩特拉或者把土地都改良了之類的目標才重要,達成這些就舒服了。

當然你如果是追求贏,不希望浪費時間又贏不了,那就是要提公升技術。其實不到被打得只剩一兩個城或者對手十分接近勝利條件的時候,都是可能反殺的,無非是時間可能要花的多一點。如果是挑戰多少回合內速勝那就對比其他人的戰報的時間表來判斷進度落後了多少。

3樓:

一般太監勝利在前50T就能看出來了,尤其是前20T,更具體一點前5T就能看出來。

開局之後,稍微動動棒子,也可以動動開拓者,觀察一下周圍是不是有足夠的生產力和奢侈,如果開了個屎圖,比如非沙漠文明開在沙漠裡,直接重返水下第乙個生命的萌芽。一定要盡早決定,別帶著開拓者流浪半張地圖發現沒地方放首都了。

然後坐城開始發展,在20T之前,可以探到附近的鄰居,如果開出了類似二爺加斯基泰這種夢幻開局,建議重返水下……算了,還是重返主選單吧,直接重開不會改變這局對手的文明。

或者發展到20T左右,上下左右一起刷四個寨子,一波刷了十幾個蠻子衝你分城或者首都,別想著反抗了,直接重返水下吧。

如果熬到50T左右,分城點都被電腦佔了,手裡乙個馬或者鐵也沒圈到,幾個弓箭手在城裡瑟瑟發抖,那這局基本上是死了,建議直接太監勝利。文明6資源分布太弱智了,如果你分城鋪得少(<20),基本上總會有一兩個資源卡你脖子,遠古、古典打不出去,那中世紀、文藝復興肯定打不出去,那工業時代、現代肯定打不出去,然後就死了。

如果是打到100回合以上才發現自己被電腦超過了,那就是對機制還不熟。這個問題不大,可以先降低難度打,確保低難度100%贏了,再往上挑戰自己。

4樓:ff8zell

輸是不可能的,這輩子都不可能的。

看著要輸,就立刻全部補兵+買遠端+買兵營。槓也能槓到後期。

建設的時候就要想好,至少有3個城市是三角防禦陣型,就基本不會死了。

當然你開了文化飛天啥的,那輸也是可能的.........

5樓:家楨

這局贏,只是時間問題;

這局輸,只是時間問題。

這通常出現在第三個時代,即中世紀,少量出現在文藝復興。或者你滅了乙個鄰居的時候。

本人菜鳥。

國王難度,滅乙個鄰居,基本科技文化就全面領先了,就不想玩了。這是贏基本是時間問題的情況。

皇帝難度,滅乙個鄰居,基本科技文化就全面落後了,就不想玩了。這是輸基本是時間問題的情況。

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