為什麼我的速寫只是算看得過去

時間 2021-05-30 07:57:31

1樓:

你畫的還挺有天賦的,往插畫漫畫這方面走應該比較好,回答裡很多都是以聯考的標準看畫所以中國這樣的大環境下很難出像天野喜孝梵谷這樣的聯考這些啥的不是唯一出路繼續多觀察多看那些大師的畫觀察他們的用筆線條加油

2樓:冬季暖陽

線條太細了,動態也不准,畫面碎,我現在在集訓,你這個水平一般來說零基礎的都比你這個畫的好,先從動態練習,正負形比較點位比較去聯絡動態,至於線條的生動變化畫久了自然而然就好,關鍵是動態,就像素描,構圖才是重點,排調子誰都會,大關係找好,就可以了

3樓:咔咔的

沒有較黑的線條,表現的不厚重,關節處不夠硬不夠方,你用線整體沒什麼變化,外輪廓和衣紋都是要有輕重粗細變化的,包括遠近實虛,近處硬一點方一點重一點,遠處軟一點圓一點輕一點,拉開空間

4樓:藝考界

速寫在繪畫中也很重要

學好速寫有利於對於人體結構的了解

包括練習細緻的觀察力、線條的流暢性

還有畫插畫、漫畫、包括人物畫

都會有很大的作用

【三庭五眼】

【人體結構比例】

站姿

坐姿

頭像透視

眼睛

眼睛的結構(如下圖所示),眼睛一般呈菱形,上眼瞼一般比較厚不是雙眼皮哦,是上眼瞼,線條要稍微重些,但是還是有虛實變化的哈,下眼瞼一般像俗話說的臥蠶,只需用筆輕輕的勾勒出來一點形就好了,眼珠是眼睛最黑的一部分,所以要用黑色重重的畫,邊緣稍微過渡一下,留出眼珠處的高光即可。

一般的情況下,眼珠是被上眼皮覆蓋的一部分,所以我們常見的是下部分眼珠,眼珠的上方就是眉毛最濃的地方 。畫眼珠的時候要注意眼睛的視向,不然會犯對眼的錯誤。畫上眼皮時,由於眼皮厚度和眼睫毛的投影顯現得比較重,所以通常在上眼皮上畫深,而下眼皮則要畫淺一些,甚至可以不畫。

鼻子

鼻子是臉部最前面的五官,也是承受光源最前的位置,但是鼻子底部的暗面和投影也比較重,包括鼻子的厚度。鼻跟(鼻樑)不是直的一根線或者兩根線,它是有結構變化的,鼻翼不能用筆死摳,也有虛實變化,鼻底不能畫的死黑,也要有透氣的感覺,要有空間感。

耳朵

耳朵的詳細結構(如下圖所示),耳朵根據人物的角度不同,勾勒的形也不同,要了解耳朵的詳細結構和內部構造,不可直接的一條曲線就了事,要圍繞耳朵的結構畫,才能突出耳朵的體積感和質感。

耳朵形體由外耳輪,對(內)耳輪、耳垂、耳屏構成,耳朵外形上寬下窄, 像個問號,造型生動而極富特點。

嘴巴

嘴巴的詳細結構如下圖所示,很多人勾勒嘴巴時太隨便,要注意嘴唇上下嘴唇的厚度和曲線變化,包括人中和唇溝的表現,中間實旁邊虛嘴角又實,根據每個人的面部表情不同,嘴角的形狀也不同。

嘴的表情豐富,富有動感,上下嘴唇兩部分組成。上嘴唇前凸,嘴角向下內收(從側面看很清楚);上嘴唇較方,下嘴唇比較圓潤一些,嘴唇線的形狀是曲折的弓形而非直線。

用線條刻畫嘴時,要抓住嘴角和嘴的中縫線,人中對豐富嘴唇很有用,明暗刻畫同樣應注意嘴唇的厚度對比, 可以用點短的線條去補充嘴唇的質感 。

下面是一些五官各種角度的勾勒

頭髮

頭髮要分組的去畫,一縷一縷的畫,頭髮髮尾處要注意收好,切勿隨意飄動,會影響整體效果。

注意,在畫女生的頭髮時,頭頂部位可畫淺一點,或者留白,靠近臉頰和脖子的位置頭髮要深一些。

【速寫頭像】

先用長直線畫出頭像的大體位置,把五官的位置先大體的標出來,再根據仔細的觀察模特把人物的五官畫出來,速寫中人物的五官一定要仔細的觀察每個人物的特點和面部表情。

要把速寫畫的生動主要是要對於畫的物件由乙個仔細的觀察和了解,有自己的思考和想法,然後去把人物畫下來,適當的誇張一下也是可以的。

怎樣把頭像畫的生動,通過簡潔的用筆,不需要那麼多複雜的調子和過多的修飾,用筆需有需有實的勾勒五官,把頭髮畫的有節奏感和豐富。

好的人物頭像

畫畫就是乙個勤奮練習的結果趕緊拿起本子多練習吧!對畫人物有很大的提高哦~

5樓:肉醬奶昔ww

你開玩笑!!這也太好康了!!!靈魂滿滿!!

雖然俺只是個看熱鬧的路人但是你這個畫的真的好好康!!不過拿去考試的話分可能會低叭quq畢竟應試教育都是有套路的,感覺很多孩子的創造力都被扼殺了(ω` )所以你的畫真是個寶啊這種感覺可千萬別丟鴨∠( 」∠)_但是如果想考好只能去搞那些套路了鴨(ω` )畢竟咱也改變不了大環境不是quq

6樓:徐知

速寫線條是為結構服務的,先了解人體結構關節和動態。

畫衣服褶皺也遵從為結構服務的原則,舉個例子,乙個人坐在凳子上,腿是彎著的,那麼褲子褶皺都是由膝蓋為中心向四周發散。所以畫腿的時候看似在畫褲子褶皺,實際是為了畫清楚膝蓋的位置。其他的位置比如肩膀,臀部,胯骨,胸部,手肘部等等都是這個道理。

另外,線條有疏密對比。還是拿腿來說好了,大腿根部褲襠位置褶皺會多一點,大腿疏,膝蓋位置密,小腿疏,腳踝密。乙個人也是一樣,腋窩位置密,身體疏,腰部密,大腿部疏,膝蓋密,小腿疏。

總得的來說就是關節位置密,其它位置疏。這實際上也是前面說的那個原則的延伸,為了交待清楚結構。

這一步完成了,再新增輔助性的線條豐富細節,比如服裝上的縫紉線,口袋,花紋等等。

然後繼續深入明暗關係。

最後線條要肯定,可以先淺淺地勾出大形和比例,再開始畫,有利於把握整體比例和動態。

7樓:倉央嘉措

不得不感嘆,還是非常非常非常強的,不是說畫的有多好,而是型感非常好,至少我畫成這樣的時候型一點也不行,你的形體比較舒服,超讚。

至於你的速寫要看看你喜歡什麼樣的畫風,多去參考和對比。

線條感覺有點像古代線描畫的感覺,每根都蠻細,整個人會顯得薄氣,粗重的線會比較出效果,你可以以光影來決定線的輕重或以結構來決定。

某位老師的聯考示範~

8樓:赤柴Shika

…你的線好像日本原畫師

我貼了一點衝浦啟之的畫,題主可以自己感受一下,我這種淺薄之人只是覺得線條輕重使用比較像,抓型的能力進業界肯定當天才捧起來

最重要的是年紀小,動畫業很看重年齡

我只是隨便說說,因為我想做到卻做不到

9樓:20多個藍胖

想考試,還得多練習。

想有所成就,要留住自己東西的靈魂。

要知道應試教育的利弊,好處是有了平台,壞處是有很多框框,學習的時候心中留意,別被應試教育帶歪了。

人體和結構這些屬於,最基礎的東西,這些和藝術審美是不掛鉤的,是可以通過練習就能很明顯成長的,但是你缺的就是這個,找準方向練習吧。

你抓人物表情動態的能力,不是誰一下就學的來的。如果你畫畫的時間不長,那這是天賦要,保持住,別丟了。

加油。人生路很長,共勉。

10樓:

有些過於追求風格化外在表現,其實人體結構沒有掌握紮實,很明顯,人物的結構鬆散,比例不準確,人的眼睛是非常敏銳的,這些不到位,畫是立不起來的。

但是你的速寫還算不錯,知道問題進步會非常快的。

11樓:女的

你的畫挺有趣誒。

你可以改善一下人體結構的毛病,但不要被考前速寫帶跑了,很多速寫教科書上的速寫才是真莫得靈魂,只能說他們畫得「對」,對≠好。

當你開始用畫來講故事的時候,結構啊比例啊這些通通都變得很次要了。

12樓:大青

挺棒的,不碎,整體感很好,有處理,隱隱約約透出個人的審美傾向,很珍貴,結構問題的解決並不是什麼很大的事,很多結構很準的速寫一點畫味都沒有。有了靈魂和情感,速寫就有了生命力。如果說略有缺憾的話就是畫面的味道還淡了一些,再好好修煉哦!

13樓:漩渦貓

一定要相信自己的老師(我最開始總是覺得老師的水平不配教我,還和老師幹仗)能當老師一定水平就比你高,你一定就能從他那裡學到知識,不管你的老師經驗多不多

如果應試速寫能玩得很6(譬如肖木兵那種就是比較好的應試速寫),素描速寫都很ok,可以玩玩風格搞搞央美之類的。我康你的速寫還8錯,如果高三集訓能堅持好好刻苦畫,我jio得清華央美沒問題,你的畫風和我乙個拿清華證(設計)的同學最開始集訓很像,她是特喜歡畫紙片人,和你的畫風很像,也被老師沒少說碎。

你的速寫感覺特別放鬆,這個特別好。當然學習應試的畫可能會丟掉什麼東西,那也沒啥辦法。絕大多數學校都喜歡應試畫風,因為看起來扎眼易出效果。總之多嘗試風格多練人體沒錯。

(我想了想以後校考的趨勢是越來越少,其實這種應試畫風可能也越來越不太適用了。。。美院之類都比較喜歡有風格的,應試不太吃香,聯考和綜合類大學比較喜歡應試風格。等到你高考可能只剩美院有校考了)

還有就是比例動態沒錯的基礎上頭手腳也要細緻

還有就是應試的一些套路在掌握了比例動態之後也可以適當了解,高一畫成這樣相當好了,可以去衝美院了

總之多臨應試速寫先,結實的應試是一切的基礎。應試很強調結構動態比例,玩好了再玩風格會比較踏實。一定要聽老師的話,大手子不聽老師話考得稀爛的先例一抓一大把了

14樓:

你比較注意幾何形,但是線條太不肯定,導致鬆散

比如說鞋帶,褲管邊緣,鬆鬆的是舒服的,但是像胳膊肘,膝蓋骨這樣硬硬的地方,肯定一些會更好哦

15樓:隨風遠颺

我覺得你畫畫的感覺還是挺好的。

至於線條的流暢舒展,這個是積累在對結構形體和用筆技能的熟練度之上的。人的形體結構和衣褶的變化表現需要複雜的研究學習才能明白,不能操之過急。

保持自己的畫法,提公升對專業知識的理解,多畫多練,有自己的技巧特色才是正道。當然這個過程可以借鑑學習別人的優點。 祝你好運!

16樓:鮮花少尉

你自己說的很對,沒靈魂。

解決方法只有多畫多看好畫一條路。

應付考試或許還能靠口頭傳授幾點突擊練習一下。

當你很苦惱覺得自己畫的很不滿意的時候其實就離再進一步不遠了。

17樓:箬竹主人

線條是為體積結構服務的,畫面看起來碎主要是就是兩個原因:1.原本體現結構的線條沒畫在正確的位置上。2.不應該出現的線條出現在畫面上導致破壞了某個部位整體的效果

18樓:曹小明

找到自己畫畫的慣性,不斷的使用自己的慣性,好看的圖就是整體比例極為的協調,這個協調來自每乙個組成的畫面線條,大腦在看圖的時候判斷好不好看其實看的就是線條的協調度夠不夠高。

19樓:Jimmy袁

其實功底還好,碎,沒靈魂的原因我分析看來是,沒有重點。畫畫必須有乙個或幾個重點刻畫的地方,你是要強調表情,還是動作,還是手,得有主次。你這個到處沒有看的點,就顯得平淡,所以會顯得瑣碎。

可以注意運用線條的疏密,黑白的對比,疏密的節奏感,來突出某幾個部分,這樣畫就會生動了。

我進行了大量的速寫臨摹,為什麼速寫的寫生沒有進展?

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