pvp遊戲取消所有人對話交流,到底對不對?

時間 2021-05-30 02:10:39

1樓:熊浩瀾

競技類遊戲敵對陣營可對話還會引起原有的勝負的獎勵機制失效。

魔獸曾經同賬號下敵對陣營人物都不可以建立。想想曾經的奧山bug默契對刷,如果能對話,操作難度更低了。

爐石1級玩家衝傳說因為無法對話只能通過「你好」這種暗號來乞討。

英雄聯盟如果不是五人對五人而變成單人匹配相信和爐石一樣情況。

而爆粗也是另一種需要防範的東西。

以上私貨:秀秀我的大王法~

2樓:

這個問題要分主動pvp,還是被動pvp,風暴英雄、爐石這樣的遊戲都是被動pvp的,玩家一次pvp之後,玩家幾乎不會再次遇到,這樣在一次pvp過程中,被對手噴是沒有辦法報復回來的,反而噴的好一方是比較爽的,所以這時pvp不能對話是必須的,否則使用者體驗不好。

對於那些可以主動pvp的遊戲,比如傳奇等,敢噴就要敢承受人家無情的打擊報復,互噴互歐是遊戲樂趣的一部分,這是交流是必須的。

3樓:那棵樹生氣了

打dota,如果沒有公屏發言,得失去一半樂趣。試想一下敵人追你結果被你繞樹林反殺了,你此刻最想幹什麼?當然是tm公屏打個問號,那酸爽。嘲諷的就是你,讓你丫追我。

4樓:kasim goo

這是對的。

RIOT公司聘請專業人士研究過這個問題。

最後得出結論

如果在英雄聯盟的遊戲過程中,玩家看不見敵對玩家的惡意言語。

帶有負面情緒的人會減少7%(具體多少我忘了)

所以RIOT對遊戲進行了修改,看不見敵對玩家的發言成了英雄聯盟的預設設定。

想想過去的遊戲例如早期魔獸世界,陣營敵對的設計可以說是乙個非常核心的設計。

陣營敵對帶來非常多的玩法,而敵對陣營間是不能打字交流的。

這使得玩家能夠進行更多的敵對陣營PVP行為

如果我在天龍八部裡經常進行PVP行為會怎麼樣?

實際的例子,班級乙個同學玩天龍由於常年殺人,導致天天被刷屏。最後全伺服器沒有人組他下副本。

而在早期魔獸世界中,有被殺了開個號到敵對陣營去罵人的,往往是自取其辱。

惡劣的PVP玩家都成了本陣營眼中的英雄,敵對陣營眼中的神經病。

不得不感嘆這個設定真的挺好的。讓兩邊陣營的人產生了極大的歸屬感。

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