如何評價知乎小遊戲 財務包子鋪 ?

時間 2021-05-12 05:42:38

1樓:海芸

第一次玩,就這樣了,我是不是要出任CEO,迎娶白富美,走向人生巔峰了??!!

挺好玩噠,重點是讓我關注到了《金錢有術》,看到突然覺得很眼熟,原來我的考研同桌已經擺在桌子上好久了。。。

2樓:牛牛牛

我沒想到、那麼多人買貂!不是一兩個人!是那麼多人!還理直氣壯我買貂怎麼了!!??氣鼓鼓的樣子。。哈哈完全不能理解噶心態。。。

3樓:

一次通關。為了不同的結局,繼續故意選擇其他答案中。

這個遊戲設計挺有創意,對我工作略有啟發。要想形成病毒式傳播,要麼設計本身有很大吸引力,主動傳播給他人;要麼是設計需要與身邊的人有互動,被動地傳播出去。

可惜的是,我生活的環境中沒有多少人分享這個,當然,不排除他們在默默玩兒沒分享,但是我推薦給人玩兒,玩兒了一次就沒下文了。知乎推廣之路任道重遠啊!

心塞 ( )

4樓:王若飛

一次很成功的病毒營銷…起碼書我買了,你這個問題也算是營銷的一部分,因為我是看到你的問題去搜這個遊戲,然後看到這本書,看到很多人說買件貂皮咋了?請郭德綱咋了?其實都沒錯,只是遊戲給我們設定了乙個財務自由的目的,我玩了好幾次,前面每次都選上市,後來選了不上市賣給知乎,實現真正的財務自由了…上市並不是遊戲設定最成功的結果,賣掉退休財務自由才是最好的結果

5樓:梁璐

我也玩了兩次,最高分數18關,最後都以一本書為結尾,個人認為絕對是賣書的廣告,不過方式很不錯,當時真的有想把書拍下來的衝動,不過想想買回去又不看,就關上了網頁!

6樓:吳亮

我就是特別好奇《卡拉馬佐夫兄弟》和《貧窮的本質》,尤其是《貧窮的本質》,感覺比《金錢有書》有深度多了啊!是不是看完以後反著來就能賺好多錢?

而《卡拉馬佐夫兄弟》,一看就是一部特文藝的書,也比《金錢有書》這種惡俗成功學好多了。

可惜都不讓我選啊摔……

7樓:邊城赴

知乎為了推本書(金錢有術)這麼拼真的好麼!

不過從遊戲選擇和結果可以看看自己的人生態度(不上市,去杜拜瀟灑到底怎麼樣!!!)

準備收拾收拾去回答年薪上億的企業家究竟多麼的不識人間煙火了~

8樓:路俊飛

恭喜老闆你成功上市!香港交易所上市後的財務包子鋪名聲大振。你贊助港姐大賽 ,冠軍賽為包子比基尼秀。港姐冠亞季軍與老闆你的合影登上《太陽報》頭版。

9樓:

把所有錢給妹子買貂皮大衣了,感覺沒什麼不對。決策樹也不是這麼玩的吧

評價就是還不錯的一次營銷吧,但轉化率不容樂觀,畢竟購買需要乙個合理的理由。

10樓:

玩到包子鋪贏來了第一筆進賬,賺到第一桶金時候,遊戲問我什麼打算,我果斷選擇了「給認識的妹紙買件貂!」

然後就Game Over了,媽蛋我哪錯了!

11樓:

知乎為了賣本書真夠拼的!

但是人人都開包子鋪有什麼好玩的呢?

1、介面整體使用者體驗不錯顏色搭配不惹人煩

2、內容方面可以看得出文案是集思廣益才想出這麼多好玩的3、答案選項及結果多樣化趣味性濃

4、原來是賣書啊!md我被騙了…hhhh

從而產生了興趣,並對哪怕失敗的結果也快速分享5、基於移動端社交圈的快速分享,二次傳播,吸引更多的網友(不是使用者我第一次看壓根不知道賣書)

存在的問題

1、中途warning廣告植入生硬

2、通關秘籍與遊戲介面設計不相符

更好的地方—品牌影響力提公升

讓使用者知道了知乎也是有實力快速打造口碑的能力我玩社會化也不差好奇的地方

書,賣了多少?

12樓:提督楊

感覺挺有創意,一方面宣傳了新書(這個當然是主要目的)一方面小小地普及了一下金融創業的知識。還有我想知道,按上面說的做真的可以走上人生巔峰嗎

13樓:嘻嘻姐

推廣方式很有新意,遊戲本身很傻!很傻!真的非常非常傻!

本來之前有在考慮買那本書,玩了這個遊戲就不想買了!玩了三次後成功上市,其實第一遍就大概知道選什麼答案會成功,哪有那麼死板單一的。

14樓:Qingxun

剛剛玩完,一遍通關,美股上市BaoziKing。

遊戲的設定很吸引人,文案也不錯。問題很有針對性,容易引起共鳴,在社交網路上也容易帶來病毒式傳播的效應。

遊戲裡有乙個設定很有意思,就是Game Over之前有機會選一本書,毫無疑問就是《金錢有術》。畢竟遊戲本身的設計最大的目的就是賣書,而藉此機會提高這本書的存在感是一件水到渠成的事情。

總而言之,《金錢有術》是知乎繼《創業時我們在知乎聊什麼》之後在出版領域的有一次全新嘗試。相比上一次,這次知乎在營銷推廣方面更有經驗,也更有創新。利用遊戲來對圖書進行營銷,這在出版業歷史上也是從未有過的創新,個人對此表示看好。

順帶說一下知乎的商業化,現階段個人覺得最主要的商業化還是出版方向,目的方面應該是試錯重於變現,現在看來一切發展還是趨勢非常好的。

期待著!

15樓:「已登出」

遊戲很有意思,我和老婆玩了若干次,體驗各種女僕店和上市劇情。從遊戲角度來評價我認為符合遊戲製作的定位:頁遊易於傳播,遊戲時間短反饋即時。財商倒不至於,頂多是萌蠢的選項逗你一樂。

間穿插的推廣內容並不讓人厭煩,反而覺得挺可愛的,比如……上市後公司是要賣給蘋果或者谷歌還是知乎T_T。個人覺得真的是很優秀而且用心的推廣案例呢,給贊!

>>>>>>>>>最後,為什麼沒買書。個人認為如果碎片化的學習,膜拜各種回答裡面的大神的回答就已經夠了好麼……如果需要系統性學習,可以去看大神推薦的書單。個人意見

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