上週朋友圈被傳奇世界H5破1500流水刷屏了,求千萬爆款H5遊戲背後的成功秘訣?

時間 2021-05-12 04:55:02

1樓:

恕我直言,以上所有說效能低的,要麼連 benchmark 都沒跑過,要麼就是用了假 (la) 的 (ji) 遊戲引擎。可能很多人連 HTML 全稱是啥都不知道吧……

而且,PPT 效能其實很好的…… :)

pixi.js bunnymark

回答題目:

砸錢營銷就好了,流水這麼多,持續了幾天?總營收刨去宣發成本是多少呢?

遊戲成功與否與技術棧幾乎沒有聯絡,它只可能會與遊戲的失敗有聯絡,特別是在有相當成熟的替代技術方案(Flash)的時候。

再強調一遍,在目前這個時間點,HTML5 相較 Flash 並無太大優勢,尤其是對於題主舉例中的目標使用者來說。

2樓:軍爺

H5遊戲最重要的還是「玩法」,68微遊戲的劉冠隆說過:

(摘自: 直通社 ID:zhitongshe2015,原文:深挖|68微遊戲:體驗為王,秒殺重度遊戲)

3樓:薛峰

h5,個人感覺就是個大忽悠,也許做做那種點開就玩的小遊戲還行,做大遊戲持保留態度。

首先,現在下遊戲,安裝一下都很方便,h5遊戲不用安裝,也算不上什麼大優勢。

其次,h5雖然是不用安裝,但遊戲第一次進的時候要讀取非常多的資源,其實一點兒也沒省流量,還不如下個幾兆的安裝包方便。玩家不明就裡,反倒噴你這個遊戲坑流量。

再次,角色一多,同屏動的東西多了,h5效能就堪憂。

以上三點都是血的教訓,所以下個專案毫不猶豫的摒棄h5。

總之,h5為了少點安裝那一下,付出了非常大的代價,但玩家真的是那麼想少點那一下安裝嗎?

也許h5的路子一開始就錯了。

4樓:上古鴿王

然後剛剛去查了下,然後小小的試玩了一下。

最大的感受嗎,這遊戲特麼根本不需要我去碰……完全自動戰鬥,我想控制都不行……

原來大家都是懶癌犯了才喜歡這種遊戲啊……

這特麼跟放個PPT有什麼區別啊!好吧我承認,MeiiRATA說的是對的……

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