1樓:
現有支持者們的回應就是最合理的。
因為喜歡,所以選擇,還需要其他理由?
不然呢?難道玩個遊戲還為了光宗耀祖?為了公升職加薪?為了在公眾場合時不時地裝個逼?或是為了證明自己是社會棟樑、中流砥柱?
若是那樣的話,還不如好好讀書來得實際。
話又說回來,為什麼你們的精力不放在享受遊戲內容上,卻熱衷於跟他人爭論?
看來果然還是遊戲不好玩啊。
How sad
2樓:
陳星漢玩了仙劍走上了遊戲製作的道路然後做出了風之旅人
而一些中國人玩了很多所謂的高大上的遊戲卻只會噴
噴/無腦黑是一件沒有任何意義只為發洩自己情緒而對他人造成不好影響的事情
3樓:
以前,我們玩仙劍,勇者鬥惡龍。
現在,我們玩仙劍,最終幻想,PERSONA,口袋妖怪,軌跡系列,傳說系列,勇者鬥惡龍,北歐女神等
4樓:
哈哈哈一級小號。
沒錯之前貼吧有人問仙劍為什麼算是賣情懷的時候有人是這樣反駁我的。
我打了一大段他們攻擊我的點卻是一級小號。
無話可說。
5樓:
批評就是噴?批評就是黑?粉轉路人轉黑懂麼?
感覺情懷廠的遊戲真好做,妖裝仙:你們這些人別有用心惡意來黑啊!你們這樣讓中國產遊戲怎麼能有出路!當年我跟他們談笑風生,你們吶!
呵呵。對了樓主問怎麼回應黑子,答案很簡單:做個好玩的遊戲出來。好玩,遊戲,好玩,遊戲,好玩,遊戲。看到重點了麼?
6樓:
11年接觸仙劍,一部部玩到仙四,感動的一塌糊塗。然而買了仙五正版後就沒辦法再繼續了劇情爛畫面也不咋滴,若續作水平無法超越仙四的話我是沒多少興趣的。
7樓:陶仁賢
沒錢,不是做不好一款遊戲的理由
看看巫師,也一樣,沒錢,沒人,但是別人怎麼做的。
引擎可以幫助他們降低開發成本和除錯難度,發布到更多平台,但是一切都是取決於誰,怎麼做,如何做。
8樓:三分笑成劍氣
現在的仙劍根本就是在透支粉絲的熱情。
用個詞來形容就是固步自封,活在往日的榮光之中。
覺得自己隨便做做,就能賣幾百萬,反正賣的是情懷( ̄^ ̄)ゞ仙劍玩到三就沒有玩了,主要是遊戲並沒有什麼變化,人設也是始終如一,沒有什麼令人驚奇的創新。
只能說,再這麼下去,遲早沒人買。
9樓:路人甲
其實說那麼多都是扯淡。
為什麼仙劍總是中槍?
或者擴大點範圍,為什麼現在的中國產三劍總是中槍?
這個問題很簡單,因為沒得選擇,中國產中文的單機,就這點東西國外的3A是好啊,可那是外國人做的。
仙劍什麼德性,很大程度上就代表這個時代的中國產單機是什麼德性。
別人不是仙劍粉,但他還是個中國人,怒其不爭如果中國產單機的作品數量能恢復到上個世紀九十年代到千禧年那個時候的規模,如果玩家們真真的在其他各種作品上看到中國產單機製作人開拓進取的精神和希望,誰還會閒著蛋疼還有事沒事去噴仙劍?
——你仙劍愛怎麼做怎麼做,仙粉愛怎麼玩怎麼玩。
如果不理解這個邏輯,那我給你換個環境
這兩年還有人有事沒事天天罵喜羊羊了麼?很少了。
為啥?因為國漫數量多了,選擇豐富了
秦時也好,魁拔也好,不良人也好,企鵝的泡麵番也好,有妖氣的加強泡麵番也好,水準層次不齊,也依舊趕不上日漫,但是,多少能看到希望
所以——誰還去管你喜羊羊怎麼拍?你喜羊羊愛怎麼拍怎麼拍。
10樓:
我不知道怎麼回您說的噴子,我只記得一件小事,當時在乙個山寨小公司,來了個北軟的文案策劃,揚言一段劇情乙個星期寫完(基於某部超長作品),我嘿嘿冷笑,給你乙個星期,看完這段作品,一共一百集內容,乙個鏡頭不落,只要看得完,我走……
11樓:啦啦吳
題主其實可以先感受下當下一兩款別的一流的rpg作品後。然後就能知道噴子們在噴什麼。就像在小學覺得小學奧數題好tm難,隔壁班小明居然做的出來太牛了。
但是到了高中再回過頭來看就會覺得,這題太弱了,當年自己怎麼這都能不會。站的角度不同,看到問題自然不一樣。
最後,相比之下中國產的可玩性確實是不夠看。但也不是完全不能玩,再不濟可以以看芒果臺神劇的心態來體驗。
12樓:
北軟盡力啦,被噴不怪他。
本來就沒錢,暢遊還傻叉。
引擎GBA, 這仗怎麼打?
建模不給力,比Q版強吧。
短短四五代,進步如此大。
面數少無妨,2D美如畫。
仙黑真險惡,全是睜眼瞎。
3A拿來比, 我還能說啥?
我軟正年輕,誰黑誰司馬。
古粉都不說,你算個幾把?
虛幻六七八,關你吊事啊?
你說他不行,你行你上啊!
北軟真廢物,被噴就會罵。
天天喊沒錢,遊戲差到渣。
引擎U3D, 自稱用的溜。
建模賽狗屁,堪比馬賽克。
畫面是2D,美得不敢看。
個個是啞巴,表情像呆瓜。
全是回合制,談何打擊感?
萬年詩琴畫,毫無誠意談。
遊戲性不說,劇情爛到家。
女主死幾個,都為劇情死。
除情還有何?為毛要感動?
漫長第五代,進步完全無。
仙孫真傻叉,全都睜眼瞎。
說他是大作,又不讓來比。
虛幻二三四,免費都不用。
北軟他還小,誰黑誰是爹。
古粉就笑笑,笑看仙孫罵。
罵的變傻瓜,乖認姚仙爹!
13樓:青騎士
天生對武俠仙俠各種劍免疫的玩家路過,小學學校電腦有仙劍1,一堆男女老幼對著痛苦涕零各種讚美,唯有我對此無動於衷。無比厭惡走迷宮,回合制,沒想到如今還有這麼多看1的面子買單,我突然想起了以前聽過的一句話所有的情懷和懷舊,不是愛這個承載物,而是他們,想起了那永遠回不去的青春用大白話說就是矯情。
14樓:五脊六獸
仙劍5要了個正版碼,玩了快半年,還不到一半……
且不說早起仙劍,仙3 仙4裡還都有迷宮呢,仙劍五直接變成掛機遊戲了……滑鼠點點找地圖,然後一條路跑到黑……汗……現在偶爾玩仙劍一的感覺還是比這些3D的好……
15樓:「已登出」
我一直是仙劍系列的忠實粉絲…
直到前幾天在A站看到仙六的預告片…
16樓:喵老虎
17樓:王鐵鎚
別反駁了,因為沒什麼可反駁的。
我肯定算是仙劍老玩家,從dos版開始玩【當時是我爸的同事帶著不到5歲的我玩,我一度以為這個遊戲的目標是找到紫金丹……】此後仙劍客棧,新仙劍,新仙劍重置版,仙劍二,仙劍三,仙三外,仙劍四,仙劍五,古劍一,仙五前,古劍二全都入手,其中古劍二沒玩下去,因為當時我玩虐殺原形玩膩了,想玩古劍二換個口味,結果糟糕的背景貼圖和操作感受和虐殺形成了鮮明的對比導致我沒玩下去……我連兩個版本的仙劍ol都沒有放過喲!所以大概還是有資格主觀的評價一下仙劍系列的。
順便說一下……我是堅定不移的仙劍系列電視劇集劇情噴子O(∩_∩)O~~
以下均為我的主觀觀點,不代表所有人。
從仙劍一的驚豔,到仙劍二的崩壞到仙劍三的3D模型創新,到仙三外的齊瞎轉,仙劍四的迴光返照……這段時間我覺得都是仙劍迷比較幸福的時光,因為雖說作品因為預算什麼的受限制很多,但是可以感受到是個用心的遊戲,在尋求突破。
然後隨著仙劍五的出現,我覺得大部分仙劍迷深感被騙,糟糕的人設和劇情,毫無新意的遊戲體驗,如果不是仙劍這個名字,本身就是個爛遊戲,何況在仙五推出的年代,日本美國歐洲的遊戲已經進化成什麼樣了?仙劍和他們的差距大家都是明眼人清楚得很。然後可能軟星自己都看不下去了於是出品了仙五前洗地,可以說美工還是不錯的,人畫的挺漂亮,而且有十個角色可以選擇也挺不錯但是戰鬥場面還是沒有改進,再和同時期的好遊戲比一下,差距依然是顯而易見,關鍵是看上去仙劍毫無創新的意思,所謂的【創新】也就是引擎不變,然後改改人物設定,改改技能點兒的設定,改改遊戲背景設定……真當我們傻嗎?
仙劍六說要出的時候說真的我已經沒什麼期待了,但是因為買仙劍已經是習慣,所以還是滿懷希望的去看了看人物建模和遊戲系統設定……果然很失望啊哈哈哈哈哈【笑著哭】!看看2023年前後出的遊戲吧!請拍著良心說說看,仙劍除了小人兒畫的挺好看又符合大部分中中國人的審美以外……還有什麼競爭力呢?
同理,其實古劍系列仍然沒有跳出仙劍風格的武俠遊戲這個禁錮,雖然在人物設定和關係上更有萌點更與時俱進以外……真的沒什麼讓我這個一直滿懷希冀的老玩家想玩的衝動了。
古劍二買了之後玩不下去,所以大概也不會買仙劍六了,曾經每一款仙劍都要買要玩生怕錯過一款經典的我,現在也早就叛變到歐美遊戲去了嘎嘎嘎,時間那麼有限還不玩點好玩的遊戲?
18樓:侯帥英
我真的很想出來打題主臉的,但想想自從獵魔人3出了以後仙劍也被黑得夠多了沒啥意思.....所以這個回答不是給題主看的,而是給更多有識之士思考為何他們會落到這個地步。
井蛙不可語海,夏蟲不可語冰,曲士不可語道。
看看國外,和姚壯憲、楊瀾公升同年齡的這群老兵要麼退隱幕後,要麼上Kickstarter憑藉名氣向玩家籌集下一部作品的經費:
Kickstarter >> Shenmue 3 by Ys Net
莎木3,E3剛開完發布會,今天已經籌集了200多萬美金。
inXile entertainment
Brian Fargo復活了早已死去的Interplay,並且推出了多部經典RPG的續作。
姚、楊兩人本來也有機會和他們一樣,走上良性迴圈的道路。雙劍成就了他們,但也拖累了他們使他們固步自封。在十幾年一次次地透支自己的名聲過後,憑他們現在的製作水平,出來搞籌款恐怕也是自取其辱,止增笑耳。
最後,仙劍6我還是會買的,不為了什麼老玩家的情懷,只是為了正兒八經地寫一篇評測而已。
19樓:
中國產遊戲該支援,但不要盲目,別縱容。
中國產不是放棄遊戲性不創新不思進取賣情懷賣俗套劇情的理由。
我真的挺擔心他過了仙六以後再也出不了仙劍七六後傳六前傳之類的(。
20樓:胡殺馬
仙劍這種在2023年以2023年的製作水準2023年的製作思路搞出來的中國產3A居然能有題主這麼忠實的粉絲,我覺得我國的單機遊戲事業遲早會有復興的一天。
做得再爛也能像三劍一樣去要飯嘛。
21樓:
對於仙劍一直很有好感,仙五一出立馬買了,那種失望……仙劍目前走在錯誤的路上,一直在消耗仙劍積下來的品牌效應,跟賣情懷差不多。這年頭實力才是硬道理,情懷是個貶義詞。再看今天出來的那個仙劍客棧的網劇,以及之前出來的電視劇集,完全就是消耗品牌效應,這情景再不改變,只見頹勢。
那時,不是黑或者不黑能推脫或作為藉口的了。
偏離問題了,只能說作為粉絲能做的不過是支援,但是乙個品牌能否走下去,還是看他們自己。
優勝劣汰才是常態。
22樓:Walter
玩自己的遊戲,喜歡自己喜歡的東西
不去參與那些哪個最好最壞的爭吵,記不清楚自己每次玩仙劍的過去的故事,也不去主動講述
不去和其他真粉交流心得,也不主動尋找仙劍更深刻的含義不擔心中國單機的未來,不管它究竟多少萬銷量別人不喜歡甚至汙衊這個遊戲我也不爭辯
終於我玩仙劍玩到了這種境界。
(我對自己,比較,喜歡的事情都是類似態度)
有什麼簡短又有力的句子嗎?
小丑 咱們工人有力量 團結就是力量 力拔山兮氣蓋世 一庫雅達 驚濤拍岸,捲起千堆雪 KO力能扛鼎 九牛二虎之力 英特納雄耐爾就一定會實現 力劈華山 這些都夠有力量吧 大寶哥9527 淚,自己嘗,痛,自己扛,未來自己去闖,如果不努力,許多人等著看你的笑話,用自己的努力去換取成功,然後成功就像乙個大巴掌...
關於秋天的文案,簡短一點的。
xi璽1128 1 我喜歡秋天,因為這個季節溫柔得很細膩,靜悄悄地,帶給你歡喜。2 復古的小巷裡販賣著秋天的暖風。3 你能不能比冬天早點來到我的身邊。4 積攢了整個夏天的情愫想在秋天讓你知道 5 我們拉鉤,秋天陪你冬天也陪你。6 螃蟹在剝我的殼,筆記本在寫我,漫天的我落在楓葉上,你在想我。7 其實秋...
仙劍中的魔界是怎樣的世界?
彤雨 主要是仙劍1和2裡面,魔和妖 怪 鬼,都沒什麼太大區別,所謂的妖魔鬼怪嘛。魔教,也就是一群惡人 妖 怪物的集合體。仙劍3的設定裡面,魔界和神界對應,都在天上,是無所謂時間 正反的多元空間 然而,仙劍5開始。又變成了魔和妖沒什麼區別的了。 蒜蓉豆腐皮 大家眼中的魔界 昏暗的天,火把,山丘,暗色調...