進擊的巨人中,乙個巨人只有一張嘴,一下只能吃乙個人,是怎麼把有組織有智慧型又裝備了噴射裝置的人類吊打的?

時間 2021-05-09 22:49:21

1樓:熱心市民李先生

弱小不是生存的障礙,傲慢才是。

對於體型大於人類幾倍和幾十倍的巨人,先別說能不能去討伐,不尿褲子都算好的了。

再說你的計畫,乙個去被吃,另乙個去砍後頸,當你的長官安排你去執行砍後頸任務,但你的隊友不願執行被吃任務,你願意和他交換角色嗎。巨人吃人導致減員只是一部分,很多是被踩死、拍死、空中拽下來摔死,你低估巨人戰鬥力了大胸弟。

2樓:張皮

補充一點:巨人看人類的方式是很不同的。這點在創哥的博文提過他想講清卻失敗了。不過,這一點應該在動畫中羅德巨人那集中,開頭那段巨人視角裡補完了。

3樓:黎咯

首先就是巨人對比人類有心理威懾,心理壓力大的情況下很難正常發揮戰鬥力;其次就是立體機動裝置想熟練使用很難的,最後就是巨人的弱點僅有脖子後面的那一小塊地方,在平地騎在馬上的時候都難以用刀進行準確打擊,更別說在空中高速移動了。這三點導致大多數兵包括調查兵團的兵都是以班為單位對抗巨人,即使到了漫畫裡的後面劇情,也僅有三立兵長艾倫(漢吉好像也可以,艾倫純靠人形態好像還不能單獨對抗巨人)能夠使用立體機動裝置單獨擊殺巨人

4樓:本使全是紕漏

感覺他們好像能預判人類的行動,然後你只管靈活地飛,它已經在終點等著你了。我看動漫就有很多次這種感覺,都是飛行途中突然被抓,或者你繞過去想砍他他乙個扭頭剛好一口咬住你,還有就是被抓住線立馬沒招了,這裡我覺得該改良一下,人再靈活,兩點決定一條線,其實人已經把運動軌跡暴露出來了,用立體機動每次噴線我都為他們捏一把汗,都是在鋼絲上跳舞啊

5樓:star

你的這個問題有點可笑,乙個人被吃乙個人擊殺,誰來做被吃的人,誰願意就這樣死去。

萌新的話建議你多看看動漫和漫畫,有些問題自然迎刃而解,不要什麼都不了解就來問,看的多了也就思考的多,思考的深度也就逐漸增加。

6樓:且聽風吟

巨人行動具有不確定性。可以參看第三季 part 1萊納綁架艾倫在樹上的那段。本身還有奇行種,瞬間爆發高(好像各有特色,不單單是某一方面,多才多藝的樣子),甚至還感受到有點對人類捕捉的智慧型。

其實還有就是人類經驗的匱乏,以及對巨人的恐懼

7樓:

題主說的恰好有例子。

有乙個三公尺的巨人在吃人,這個時候不需要立體裝置吧,莎夏用斧頭去砍,連續砍了很多下,都沒死。

莎夏很弱麼。

將近200人的隊伍中,能排第9。

8樓:cancer

你好好想想,立體機動裝置的核心動力部位在腰部一下大腿附近,而人體的重心在肚臍眼附近(具體不是很清楚)。雖然說動漫裡用立體機動裝置飛起來看著很帥,但你仔細體會一下,在你的腰部以下大腿兩側各系一根繩子把你掛在樹上,你會怎麼樣?

我不敢把話說絕,但絕大多數的人都會一頭栽下去。

更不用說在高速飛行的狀態下還能保持身體的平衡,把身體豎起來都費勁吧,那得要多強大的核心力量

更何況還有兄弟打架穿風衣的

(兄弟借你圖用一下)

雖然出現了這樣的裝備(也許是作者想要自己圓一下備)

也說明了要拼命使用全身的肌肉

但我還是覺得不現實

況且你全身的肌肉都用來控制身體了,也就談不上多麼靈活,那還怎麼切後頸肉來燒烤

其實也完全可以理解,作者這樣畫也是為了美觀,想象一下把機動裝置吊在腋下,咦~

所以作者也在情報中拼命地圓這個設定

相比之下,同樣是在房子中間盪來盪去,蜘蛛俠把噴射蛛絲的裝置裝在手心裡就很科學

9樓:平行量子

主要問題在於容錯率太低,新兵一次嘗試就能砍死乙個亂動的巨人估計概率低於千分之一,那麼剩下的999個人就要考慮躲避的問題,如果只有乙個巨人那還好說,但是一般都沒這麼好的運氣,而且立體機動最大的問題在於那兩根繩子經常是固定的,考慮到飛行的速度巨人直接抓人可能費點勁,但是抓一端不動的繩子那可是省勁多了,所以你看兵長和三笠這種都是出勾加速直接脫鉤飛過去斬殺,炮灰一般都是一頭錨在巨人脖子上盪來盪去。。。但是能像阿克曼那麼強的又有幾個呢。。。

10樓:浪潮鳴

這麼說好理解一些

你是乙個貼臉刺客,敵方是乙個法師。你只有一滴血,不考慮平a.

單殺?你能碰到他的時候,不走位你已經被弄死好幾次了,就算偷襲,你能保證砍到後頸嗎,砍到能砍死嗎,那些遊戲精彩操作你能看一遍就學會嗎?

誰都和兵長一樣的陀螺殺?

11樓:Grace西

迷之角度,你看劇情就行了

我本能的認為動漫裡人類很渺小

我看動漫還覺得人類怎麼能切死這麼大的巨人,怎麼面對這麼多巨人都能心態這麼淡定地殺死他

你這個角度把巨人搞得這麼弱,那作者畫這個劇情的意圖是什麼,畢竟擁有主角光環的男主也是乙個從懦弱走向勇敢強大的人物

別想太多了

12樓:Mikasa

萌新,那你應該知道,這時候牆內人都認為牆外都是巨人,滿世界都是。

而士兵培養成本是有限的,士兵是有限的,願意出門的更有限,願意出門還願意做一換一的,更加有限,一換一?肯定巨虧。

而且對付15公尺級往上,或者奇行種,能不能在他吃人的時候一換一還是個問題。

兵長外傳中(各種番外都可以去看一下,劇情有助於完善人物的性格),乙個奇行種,在雨中滅了調查兵團相當一部分人。

最主要還是不值得一換一吧,肯定虧的,可以說即使是乙個成功畢業的但比較弱的訓練兵,也相當於乙個1000賞金的人頭去換乙個0-10的人頭。

第二就是,即使有人負責被吃,巨人手還是能攻擊你的,不一定能成功。

13樓:

很多答主提到的人類與巨人的個體實力之差,其實終究是戰術問題。根本的原因在於戰略上,是戰略資訊的不明朗,戰爭迷霧侷限了人類的戰略視野。

前傳中,人類第一次知道巨人可以被砍後頸殺死,人類就發明了立體機動裝置,對巨人展開了反擊的第一步。

正傳中,當團長摸索出巨人的行動規律時,就發明了長距離索敵陣型等戰術,目的也是為了能探索更遠的區域,獲取更多的戰爭情報。

當隨著主線故事展開,調查兵團獲取了全面的戰爭情報後,他們花了一年時間就清除了整個島的巨人,已經可以堵出生地殺戰艦了。這放在漫畫中段,身為讀者的我都想象不出能做到這種程度的反擊。

同時情報的不明朗,也導致了城牆內的政治腐敗,人類的力量不能集中統一發揮出來。在不知道到底存在多少巨人、巨人到底能不能被殺絕的情況下,對巨人的戰爭肯定是很保守消極的,耗費那麼多物資、人命去殺巨人到底有沒有意義,誰都說不清楚。萬一巨人其實是一種無限繁殖的奇葩物種呢?

我們想象一下,如果牆內人類可以以上帝視野獲取這些情報,同時牆內軍事力量集中在團長這種有能力的人手上。那人類真的會被吊打那麼多年嗎?團長肯定可以制定出更積極的殺巨人戰術,像城牆斷頭台之類無傷殺巨人兵器其實也沒多少技術含量,不一定就要艾倫協助才能製造出來。

以上這一切都充分說明了情報在戰爭中的重要性,所以調查兵團才名為「調查兵團」,他們用人命堆出的情報一點點積累出人類的勝利。要是沒有調查兵團一直以來的堅持和犧牲,即使艾倫他爹潛進城牆內搞事情,其實也搞不出什麼花樣。

14樓:ADD LI

立體機動裝置沒有那麼容易駕馭,現實中有類似行為的各種雜技,演員都至少需要5-10年苦練,而且複雜和激烈程度也遠不如漫畫中的那種描寫。

艾倫、讓、馬可、薩沙和科尼都是他們那一屆的top10,也不能每次都完美地砍中巨人的後頸。

艾倫還是不會受傷的超人加上對巨人的仇恨化作了動力,也是到了王政篇初期才實現0的突破。一般人技術上不如他們,加上恐懼,根本不可能你說砍死巨人就砍死。事實上遇到無法避免的戰鬥時,調查兵團用的就是你說的這種戰術:

有人負責吸引巨人的注意力,有人負責擊殺,利威爾班那個妹子就是專門負責吸引巨人的,她的戰績基本都是「輔助擊殺」,這比你說的一換一靠譜多了。

不要光盯著利威爾和三笠,多看看馬可和讓,那是正常人中的精英,利威爾班除了兵長以外的那幾位,算是超級精英,身上的討伐數也就十個左右。

你一是把機動裝置想的太方便了,二來你(包括樓上許多說沒有使用機關工事擊殺巨人的答主)還沒理解巨人初期的基本世界觀。

初期巨人的世界觀,所有人都不曾覺得外面的巨人數量是有限的。他們認為全世界都已經被巨人占領,他們是唯一的倖存者。調查兵團的名字叫調查兵團,不叫反擊兵團,他們行動的目的是探尋巨人和牆外世界的情報,而不是殲滅巨人。

巨人對於他們而言也不是「敵人」,而是「天災」。

所以殺死巨人是沒有意義的。一共百八十號人組成的精英部隊,跑去和無限多的敵人一換一,那是指揮官腦子出問題了,艾爾文的方針是盡量避開敵人,讓軍團的探索範圍更廣,老教官傻一點,企圖強行在牆外建立基地,但也不是用來殺巨人的。之所以你看到許多戰士可歌可泣的犧牲,那是因為牆破了,牆裡的人沒有了土地和食物,他們為了讓艾倫可以有機會堵缺口才去送死。

如果沒有艾倫,你就讓他們以擊殺巨人為目的作無謂的犧牲,你信不信軍團直接就譁變了?

15樓:

我是覺得吧,就是當已經探明巨人晚上無法行動的情報後,就可以開始組織人手準備晚上在外牆邊挖坑的工程了。 等下乙個晚上的時候再組織人手去收人頭。。 完全沒有任何危險性。。

收益性還高。 還不用怕巨人佔坑,殺死後連屍體都不用處理。。

16樓:兔兔勃爵

因為人類的科技樹點歪了。

如果把立體機動裝置的科技用來造對地攻擊機,帶上幾根37大吊,看到巨人就俯衝咚咚咚。

後頸?不存在的。整個打爛就好了。

17樓:daviddd

巨人火了找資源容易了也不知道是好是壞,畢竟沒有了來之不易的珍惜,這一段動畫應該也有,應該能看懂吧

前面也有人講before the wall了,你就把夏露露的發明當成梯子,想象下沒梯子翻不出牆的日子就好了

十幾歲的小姑娘,是什麼樣的恐懼讓她甚至敢對人類拿起刀,可能比起殺人來說在牆上遠遠地面對巨人就足夠驚悚了吧(最後當然沒殺人了)

18樓:

整部動畫裡我有一點相當不明白:立體激動裝置的繩索從戰鬥畫面看,繩索本身相當纖細,但韌性十足,可以承受幾十公斤的人體做高G機動,目測要比現實世界的鋼絲強韌得多。

如果真是如此,對付巨人完全可以這樣:

將多股繩索編織成粗纜,比如胳膊粗細,然後再將纜繩編織成一張大網,網周圍墜上重物。戰鬥時直接將網投在巨人身上,就可以輕易將其困住。如果巨人能將網撕開,則說明纜繩不夠粗,繼續加粗即可。

牆內有獵人經常捕獵動物,不應該想不到可以使用這種方法捕獲巨人。

這種方法可能的失敗條件則有:

繩索會自然分解,比如屬於某種有機物,會腐敗繩索會遇熱分解,巨人很燙

巨人有超出其正常比例的巨大力量,例如比人大10倍,力量卻大100倍繩索材料極其稀有,不足以製作許多大網

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