我這效果圖還有那些問題?顏色? 燈光等方面 大神們給點意見!在此謝啦 v?

時間 2021-05-12 00:17:04

1樓:GUYLIANlove77

前期學渲染表現不要東乙個模型西乙個模型的拼,你的沙發組合和休閒椅,電視背景牆違和感太強了,搭配審美有待提高。(建議你直接用3D66或者建E上整套的模型來練手)而且燈光部分你的筒燈要在發光的位置給個VRAY燈光材質,布光上要突出畫面主要展示的部分。客廳就是要突出茶几周邊。

餐廳就是餐桌為主。博物館去過吧,你看很多展區都是用射燈區域性突出某個展台或者展牆。窗外的環境光部分不要用老套的兩個麵片光打,練習用VRAY HDRI去做,省時省力效果還好。

我這雖然不算很好的圖,起碼細節光感上還說得過去。你就照著寫實風的方向做肯定沒錯。後期P圖也是很重要,出成圖的時候順帶把通道圖,AO圖都出了然後再PS裡調細節。

往往PS拉一拉曲線層次就會好很多。

2樓:廣州點亮光合智慧型科技有限公司

就燈光而言,並不是射燈越多越好

射燈適合用作重點照明,但如果用的太多不就沒有重點了?

既然建模有燈槽,為何不用燈槽作為主光源,點綴需要重點打光的位置,突出燈光層次呢

三分畫七分裱,三分用在建模,七分還看打光

革命尚未成功,同志還須努力

3樓:四維閒人

首先構圖很不好,攝像機都插到燈裡面去了,為什麼不把檯燈隱藏掉,建模精度差,踢腳線和門的收口,電視牆和踢腳線的收口,模型都插一塊去了,窗外的貼圖太假,找不到合適的索性就不貼,燈光還湊合吧。建模時的一些問題要打好基礎,有助於對施工的理解,該收口的收口。軟裝配飾的和燈光選擇要多做多看才能提高,那就是另乙個話題了。

效果圖如何轉設計?

若不驚風的雲 第一,可以找乙個客源穩定老闆是設計師的小公司,基本上都是老闆自己圈子裡的客源,這種公司一般是乙個人當兩個人用,下工地的日子非常的多,底薪比大公司稍微高一丁點,平時在做做圖掙點外快,施工圖會逼著你畫的,很速成,抗壓能力要有,後面可以在轉到當地的大公司直接做設計師,如果一開始就找大公司的話...

我的效果圖水平能幹什麼?

效果圖畫的好,要飯要到老 一張效果圖1000算,一天畫一張,一周五天5000元,乙個月20000,聽上去是不是挺完美的?這是建立在不改,不自己建家具模型的基礎上。效果圖毀我半生,作為乙個過來人,勸你不要在這個上面花太多時間 手繪學好,SK學好,效果圖讓喜歡畫的人去畫吧! 三緘其口 你這水平啥也不能幹...

效果圖行業的趨勢是什麼?

想見你 個人覺得,兩極分化會越來越明顯。差的效果圖,例如像酷家樂這樣做出來的效果圖,會越來越不值錢,甚至不要錢。低端效果圖行業可能會徹底淪落為免費,類似於現在很多行業qq群裡發的廣告,100塊錢 張的效果圖,可能在未來都要逐漸淘汰。而好的效果圖,面向高階,會因為技術壁壘,越來越值錢。人往高處走,效果...