AC 奧德賽看上去已經跟老滾神界這種標準中世紀魔幻 RPG 沒區別了,該如何看待?

時間 2021-05-07 09:36:18

1樓:袖劍黨人

還能怎麼看待?

既然都知道《刺客信條:ODYSSEY》是跟《上古卷軸》沒啥區別的RPG,怎麼還有那麼多人糾結白板背刺不能秒殺?《上古卷軸》裡白板背刺能秒殺?

RPG啊RPG!先搞清楚產品定位拜託!

(我只是來吐槽某些人的吐槽的)

2樓:Joker

ODYSSEY只不過是乙個披著魔幻遊戲皮的科幻遊戲。整個AC系列都是這麼個設定:由史前高度發達的第一文明開始而產生的AC紀元。

回歸題主說的魔法。遊戲中有個主線,收集開啟亞特蘭蒂斯大門的四個神器,在取回神器的過程中分別會碰到斯芬克斯,美杜莎,牛頭人,和獨眼巨人。看著打的時候賊玄幻,但是它們死後等主角取回神器後都匯成一具乾屍。

正因為第一文明有著高度發達的科技,所以可以把這些神器想成是一種裝置(如果裹屍布一樣) ,特別在打完美杜莎之後解釋清楚了,神器通過把一般人的精神力具現化出來形成怪物。而有伊述血脈的主角不受控制

ODYSSEY裡很多神話出現的神都是伊述血統的,是活生生的伊述人,也就解釋了遊戲中希臘的神話系統。AC系列很聰明的一點就是把看起魔幻的遊戲通過高科技的掩蓋而順理成章。

其實在遊戲中是沒有任何魔法的( 除了卡姐從100公尺高空跳下來都沒事的天賦),所有「魔法 」遊戲編劇都用伊述科技給圓回來了。

和傳奇怪物的打鬥我覺得是因為為了貼合古希臘主題,起源裡面其實也有打傳奇怪物的DLC,都是為了貼合古典三部曲。

3樓:高群

把乙個名字,乙個IP和一種遊戲模式框死的,這是上了年紀、或者逐漸開始遠離遊戲的人才會有的想法。

還對遊戲有激情,有期待的,都不會拒絕改變,只要你的改變不是失敗的。

那麼目前來看刺客信條的改革成功嗎?我們唯結果論,很成功。

那就話題結束。

你不接受刺客信條的改變,說明你開始懷舊了,你拒絕接受新元素了——你老了,你快離開了。

4樓:Kolar Sullen

我倒希望他能多點魔幻要素,這能豐富遊戲體驗。AC雖然動作體驗還可以,但是敵人種類少的可憐,就幾個人加幾個動物,不來點超強怪物根本撐不起場面。

雖然AC作為RPG真的還太嫩,也許多出幾部(以及多花點時間)會好一些,現在的文字量在主線之外的地方非常缺乏。

5樓:劉洋

作為乙個10多年的AC粉,對於AC的感情不言而喻!

實際上對於AC這個系列來說,從第二代三部曲做完後,這個刺客遊戲的基本玩法就已經消磨殆盡了,這個時候需要進一步創新了,如果死守著攀爬、刺殺,那麼AC這個系列不一定會有現在這麼強的生命力。

其實AC進化是看得見的,對於傳統我們尊重,但不一直守舊,否則系列會停滯不前,最終AC這個IP就會夭折。

6樓:Rrrr

xp對於新手肯定會好點,

自己功能比較完全,網上素材好找~指令碼好找~但是影象比較差(如果有能力自己手繪的很華麗可以彌補- -|||)只有4個……除了地圖其他功能基本能找到指令碼彌補……

7樓:盛夏光年

這個題目下的某些答主可真是惹不起啊,要多拽有多拽,動不動就鬧脾氣,還喜歡扣帽子,一口乙個雲玩家。

敢情但凡有人和你對遊戲的理解和喜好不同就是雲玩家?那不妨稱呼你為土玩家吧,最不雲的就是你了。

其實問這類問題的都是希望刺客信條能走以前的歷史寫實風的玩家吧,說到底,還是個人喜好的不同。有些人就是偏愛寫實風格遊戲,有些人覺得加點魔幻無所謂。如果一開始就要玩魔幻的話,老滾巫師黑魂擺在那,為什麼我要跑去玩刺客信條?

對我來說刺客信條吸引我的地方就是它有自己的特色,寫實歷史風格,有料的劇情,再來點兜帽白袍的中二。

肯定不止我乙個人是這樣。我是寧願玩吃雞也不想玩守望的那種偏愛寫實風格的玩家。

然而我們這些人看到今天的刺客信條後感到非常茫然不知所措,太魔幻了,一點也不寫實。於是上知乎來訴訴苦,找找同感人,但是沒想到莫名其妙惹到了一幫大佬。

大佬怒不可遏地告訴你,前作就不魔幻了?艾吉奧拿著金蘋果一抬手死一片不魔幻?

我特麼放你涼的闢,艾吉奧拿金蘋果那是在特定的劇情背景下好嗎,這段劇情過了就沒了OK?而ODYSSEY裡魔幻都融入戰鬥系統了,你隨便在街上幹一架,都能用上瞬移穿牆箭,這能比?前作再怎麼魔幻也不見康師傅拿著附魔后的斧頭上街砍人吧?

大佬還會跟你說,固步自封就是自取滅亡!刺客信條這是乙個遊戲理念,阿育要做的是創新!你看你就跟不上時代,要麼就是見不得育碧好!

大佬我錯了,我只想玩自己喜歡的遊戲。

還有大佬說,無物為真,諸行皆允,這才是刺客信條,信條最重要,無論育碧以後做出什麼,你都要虔誠地玩下去。

不好意思,志同道不合,作為刺客玩家,我們都信奉刺客信條,但我們偏好不同,也請不要拿這個來說教我們了。

8樓:ufozhou

隨便啦,育碧這幾年口碑好,shi都是香的,自然不會用心做。

等哪天育碧燒光新粉絲了,就是它要轉型時候了。

你看EA前些年躺著賺錢,現在不論是國內還是國外,莫名仇視EA的到處都有

9樓:

刺客脫了白袍摘了袖劍就不是刺客了嗎?

脫了它們的挨揍依然敢在錦衣衛偷襲時候挺身而出,被關進牢籠的爺爺依然帶著愛人殺出重圍。

如果脫了這些你什麼都不是,那麼你也不配擁有它。

10樓:lll LLL

先行者?第一文明?金蘋果?記憶模擬?

我想請問,這些概念難道不是從第一部就開始伴隨著AC系列?

請問這些元素還不夠魔幻嗎?

如果現在阿尼繆斯出點錯讓你殺幾個神怪就「不叫刺客信條」

那麼AC3直接扯到世界末日是不是也不算咯?

那麼E叔手舉金蘋果,一抬手就死一片人也不算刺客信條咯?

人就只會去記住自己想要記住的東西,對於老幾代,就知道個「千軍萬馬避白袍」,然後忽視從一開始就有的魔幻、科幻元素,拿著這份無知來批判新作品,然後更多不玩遊戲的雲玩家來跟風起鬨。

11樓:

你可以理解成基因記憶的迴響是有半衰期的,越遠古的記憶復現細節越困難,所以animus為了節省運算量填補了細節,這些「回憶」自然難免偏離現實的物理法則。

12樓:

因為刺客信條裡的世界並不是歷史事實,而是回溯記憶,越久遠的記憶越受到神話傳說的「汙染」,失去客觀性。不要忘了刺客信條其實是科幻遊戲。

13樓:一兜樹

刺客信條的世界中本身就存在金蘋果聖劍裹屍布先行者這種神神叨叨的東西,而且一切古代劇情都是在animus中模擬出來的,大不了說古雅典太過久遠,dna序列無法提供完整的模擬資訊導致模擬出現了bug嘛

14樓:伍益癱

其實像刺客信條這種老ip連續開發對於遊戲設計人員來說肯定是有挑戰的,每做乙個續作都要想怎麼去創新,怎麼去突破,怎麼迎合新的市場需求,同時還要在老的作品框架裡繼承一些精華。所以如果你去仔細推敲刺客信條系列遊戲,它已經做了很多次的改革。

15樓:騎士看守者

這算啥不科學?你真要說,美杜莎這些怪物可以是先行者遺留下來的產物,可以是基因突變,可以是Animus出毛病了。

但是信仰之躍這種戴斯蒙自己也在用的完全把物理法則按在地上摩擦的東西,來來來你解釋乙個看看。

最大的BUG不找,在乎這種東西幹嘛。

16樓:

500年前的人類看到今天的科技水平也會覺得這是魔法的,更何況設定上文明水平比現代高個幾百年的先行者。前幾作裡影響人類神經突觸的金蘋果,1刀999的聖劍,防彈的指環,使人起死回生的裹屍布之類的伊甸神器就不玄幻了?

演示裡的美杜莎還是先行者科技的產物。

重要的還是刺客信條的核心:自由與秩序的對立以及古代旅遊模擬器啊

17樓:諸葛孔博

一切魔幻都可以用金蘋果的幻覺來解釋,而且美杜莎也許是先行者遺留的合成生物,用於戰鬥使用,科學發展到了一定程度就會成了魔法——對於處於低端科技水平的人來說。

現在官方已經解釋了起源裡魔幻的劍和機械馬其實就是先行者的遺物。

我甚至想好了如果出個十二試煉完全可以做成大戰各類基因生物:

第一節接受試煉

第二節斬殺尼密阿巨獅,打法不斷翻滾,其本質是基因突變的產物。

第三節斬殺九頭蛇許德拉,擁有劇毒噴液,會從九個方向發起攻擊,必須跟怪物獵人一樣斷肢最後殺死。

第四節擒獲刻律涅亞牝鹿,爬山涉水尋找鹿,然後動態射擊殺死第五節活捉厄律曼托斯野豬,會使用衝撞攻擊並且會召喚半人馬幫助自己第六節打掃牛棚,休閒關卡

第七節趕走怪鳥,實際上是先行者伊卡洛斯製造的轟炸機第八節奪取腰帶,和亞馬遜女王摔♂跤

第九節擊殺地獄三頭犬,會使用噴火和惡靈召喚第十節擊敗赫斯珀裡得斯三姐妹,奪取金蘋果結束這一切

18樓:常盤臺電擊公主

古典時期畢竟時代久遠

流傳下來的史籍可能不到百分之一

一點點藝術合理加工創作也是可以接受的

本身那個時代就極度迷信,強調神性,

雅典和斯巴達始終在爭奪神祇的庇護。

這些都給這一段歷史增添了奇幻的色彩

畢竟在遊戲設定裡面現在animus已經不是之前那個嚴格還原歷史的機器了

它更像是一種vr遊戲。

另外為了迎合市場所需,

純粹的還原歷史可能並不會得到玩家買帳

要是真的還原歷史了,

伯羅奔尼撒戰爭動輒幾百艘戰艦和幾千幾萬人作戰能實現嗎?

還是不要在虛擬世界裡找真實感了。

更何況以起源來講,育碧還是基本尊重了歷史

戰象和埃及神祇的還原度很高。

光是愷撒找到並瞻仰亞歷山卓港托勒密藏匿的亞歷山卓遺體這一部分,就足以體現育碧在歷史還原和藝術再加工上的深厚造詣了。

畢竟刺客信條這一遊戲的定位從來就不是歷史還原,而是歷史大背景下的適度虛構。

目前雖然刺客信條在魔攻,ARPG的路上越走越遠。

但刺客仍然是那個刺客,ARPG化的趨勢目前來看對整個系列是積極的(比如刺客2對刺客1,大革命對北美三部曲),育碧也一直在走這條路。

我相信刺客信條的革新會使它從廢墟中更生,而不是毀滅

19樓:Sergio

不加新系統,愈發挑剔的玩家怎麼買賬啊?刺客信條本身就帶有一定的魔幻要素,甚至故事本身的推進都與魔幻的金蘋果和先行者文明有關。

更何況,像古埃及與希臘這類久遠的文明,是最適合做魔幻技能的,如果梟雄裡面玩家可以放魔法,玩家會感到更不適吧?

如果追求歷史還原,刺客信條會讓你失望的。

20樓:Ezio Auditore

室友知道我玩刺客信條,盜了圖發給我……吐槽

起源本體和這幾個奇怪的套裝明明是2023年就有的。

問題是刺客是乙個摻雜了很多魔幻元素得遊戲。

包括金蘋果這一堆神器,觀測所這樣的奇觀,還又史前的第一文明。

當然,也可以看做第一文明是乙個科技遠超我們的文明,起源中的那些神看起來也和第一文明有一定關係,比如說那個光影效果。

所以說從設定上來講還能說的通,大不了神是「外星人」嘍。

而從遊戲性的角度,這個很重要,因為乙個遊戲最重要的還是玩家玩的爽不爽。

玩家的口味是在發展變化的。

原來的玩家,你搞乙個潛行,跑酷,信仰之躍,兩大隱世組織暗中角力,單槍匹馬拯救世界的故事就可以大賣了。

但你做了幾作之後呢,僅僅是歷史舞台的改變,或者說更加引人入勝的劇情就不好使了。

所以刺客信條也在改變玩法,創新。

比如,海盜信條,或者說bug信條引入了技能系統。說實話,加入魔幻技能的設定也是創新的一種。

而且,說實話,希臘、古埃及時期本來就是神話的時代,魔幻一點也無所謂。

最後,刺客本來就是個魔幻的職業,魔幻就魔幻吧。

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哈哈哈哈,你說的這個情況我也有。其實這是一種視覺欺騙。其實就是我們自己的乙個心理感覺並不太一樣,其實這是和自己的心理有關係的啦。給你舉個例子說明。如果我們早上心情比較好的話,而且外面的天氣比較Sunny明媚,你會覺得自己的心情更好看,旁邊的人感覺也比較親切比較舒服,身體狀態是乙個非常良好,讓自己感到...

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