討論 模擬賽車遊戲裡的漂移簡單還是真車漂移簡單?

時間 2021-06-01 05:44:36

1樓:

我感覺真車簡單一點,我一開始老用g29玩塵埃,gts,第一次和同事去開卡丁車的時候,過彎還是很小心的,因為在我印象中速度掌握不好就滑出去了,但真實情況是真車給你的回饋讓你很容易回饋應該如何操作。那些沒玩過賽車遊戲的同事,反而不顧及轉彎速度,就硬著根據感覺掰方向盤,也開得很快的。 但是如果是真賽車,速度真的有遊戲裡那麼快就可能是另一碼事了……

2樓:上汽MAXUS

分享乙個案例:

本人在LFS中可以完成一些簡單的漂移動作(使用G25),後來駕駛原廠豐田86,首次嘗試實車漂移,即可成功完成「甜甜圈」,整體感覺與模擬器較為相似。

關於實車與模擬器哪個漂移更簡單:

與模擬器相比,駕駛員在實車上可以獲得更多的資訊輸入,因此可能實車操作起來更容易一些。

如加速度變化(幫助感知車身動態),在模擬器中即便使用G力模擬裝置+VR,也無法達到實車的水平。主要原因有兩點:1.

G力模擬系統有延遲;2.G力模擬系統基於對駕駛員本身的重力在不同方向上的分配,實車則是在不同方向上產生G力並向量疊加,駕駛員感受會有明顯差異。

我們從未放棄汽車的個性化定製,加入我們吧!

3樓:K式人形自走炮

GT5 GT6排在前面那幾位當中真的是太看得起它了蛤蛤蛤。

嘛,RF2,AC跑多了下卡丁車場都是直接租最快的車跟專業的一起浪的。。

4樓:大楓

遊戲裡的東西怎麼當真?

動力漂移需要大馬力後驅車,輪胎也要合適路面。柏油賽道和越野砂石路也不同。

過程需要控制,需要練習。

簡單的急剎側滑或者甩尾比較好做出來,但是瞎玩會翻車。

5樓:

我覺得應該也是真車簡單吧。

模擬基本上只有畫面,還有力回饋,一點點聲音資訊。還要考慮是否表現準確的問題。現實生活中應該是用整個身體去感受。。。吧?

賽車遊戲中漂移急氣的設定最早出自哪個遊戲

FXCarl 看題主的字面意思,似乎我應該回答正確答案 跑跑卡丁車 2006.3.17 集氣 對於競速遊戲而言,可以抽象為是一種對於激烈駕駛的獎勵,這種獎勵可以由玩家決定在將來的任何時刻在動力上進行兌現。漂移是一種 集氣 方式。如果按照這個定義,92年開始出現的馬里奧賽車所引入 Dash 並不算集氣...

2023年了,有什麼出色賽車模擬遊戲推薦的麼?

Virus Z 要是想玩模擬就別極品飛車之類的了,場地賽一般神力科莎 最主流,還相對便宜 賽車計畫 貴,但是真的挺好的,但是有不少人黑物理 神力科莎爭鋒 據說比神力科莎少了街車,但是畫面有著質的飛躍,近幾年才出的 拉力賽當然第一就是dirt rally2,然後dirt4。方程式的話,我玩過賽車計畫,...

請問玩賽車遊戲用手柄和用方向盤模擬器的差別真的很大嗎?

一生之盟 昨天剛換g27方向盤,家境貧寒學生黨買了個二手。玩了之後就覺得 手柄能玩賽車?doge 說實話,差別很大很大,完全就是兩個世界。開大馬力後驅也好開很大。 對擬真賽車遊戲來說,手柄和方向盤的差別主要在如下方面 當你用手柄玩模擬賽車時,發現自己怎麼跑也跑不快,這時候你可以甩鍋,稱手柄是有極限的...