我朋友和我說遊城十代是五部動畫最弱主角,大家怎麼看呢。?

時間 2021-05-07 11:36:02

1樓:孔雀大明王

動畫裡一再強調,決鬥者與卡組是有羈絆的。

我等日常卡手的凡骨,不過是拿著一流卡組的三流決鬥者。

用凡骨的標準評價真正的決鬥者,該說狂妄自大呢,還是下流無恥呢。

超自然背景的動畫,卻不接受超自然設定,這種人為啥要來看動畫,去跟牛頓抬槓不好嗎?

2樓:迪亞波羅

只談劇情實力。

感覺十代只是乙個一流決鬥者,只能在決鬥學院裡一群還沒開始打職業的學生和教練裡虐菜。

而與真正頂尖的超一流決鬥者,海馬和遊戲,都打輸了。

而5ds的遊星,也同樣是那一時代的超一流。十代也許後來實力達到了他那個時代的頂尖,但gx動畫時期,還只是初出茅廬。

動畫時代的十代巔峰時期敗給了一回合出現的天坑龍,而城之內實際贏了與遊戲實力相當的也在最後召喚出翼神龍的馬利克,所以動畫十代最強的時候也是比城之內弱一籌的。

在前三代確實是最弱的主角,在其他兩代裡連第三名都打不過那種。

3樓:ort

不會的,十代>遊戲。無論排位有多低都有遊戲墊底。

gx最後那場決鬥嚴格意義是十代贏了。

1.遊戲王沒有祭品召喚這一說法,王樣在十代回合召喚天空龍,屬於特殊召喚。退一步,沒有特殊召喚只有一回合這個規矩,但是dm規矩從墓地特招只有一回合。

黑魔族之棺的動漫字樣是復活。天空龍下回合回墓

2.王樣三張高階怪卡手(還有一張是儀式怪獸,缺儀式魔法)外加栗子球和魔術帽,場上空空如也。十代場上三隻怪獸(兩隻高階怪)外加手卡羽翼栗子球,王樣在卡差上佔劣勢。

3.十代場上閃光羽翼人戰力上四千超過王樣卡組所有怪獸。從卡組配置上看王樣的魔陷配合黑魔族為主,但是黑魔導女孩和黑魔導在墓地,死者復甦和黑魔族之棺也用過,卡手招不出神,等死是一定的。

4.初代遺老一直在吹王樣的印卡神抽,但是十代也是主角。在那場決鬥裡十代還有超融合賢者寶石接觸融合元素神沒有用(這幾張卡在動漫裡的效果也很牛)反觀王樣卡組已經沒掛了。

一到下回合,十代大順風。

開放性結局的點在於上吧新宇俠屬不屬於攻宣。但是嚴格意義上十代是穩贏的。也就是說無論十代怎麼弱,在歷代主角裡都有遊戲墊底。

4樓:榊寧寧

遊城十代,早期的念力決鬥者。能使怪獸實體化,也是決鬥王裡面唯一黑化,使用念力決鬥掃除障礙的人。一開始,他們的決鬥稱之為黑暗決鬥,後來這種決鬥被熟知,在第三季也被開發出來,稱之為念力決鬥。

具有代表性的念力決鬥者——十六夜秋。

Dm:普通決鬥:普通交流決鬥。

賭卡決鬥:贏的人會在輸的人卡組裡挑選一張卡。

黑暗決鬥:會對輸的人造成精神傷害。

GX普通決鬥

商業決鬥:有商家贊助。

黑暗決鬥:輸的人會輸掉性命和卡組。

5ds普通決鬥

疾馳決鬥:在車上進行,怪獸普遍會特別巨大。

念力決鬥:輸的人會可能會站不穩並失去卡組。

5樓:

那要看動畫版十代還是漫畫版十代,如果是漫畫版十代的話加上他那套假面英雄還真的無解,而且滿畫版的EHERO卡組比動畫版的實用性強多了

6樓:Royal Crystal

我最喜歡遊城十代的「英雄卡組」,因為這個卡組使用起來能帶來極高的樂趣。

遊戲的卡組,運用得當的話,就是攻防一體的卡組,但是「魔法師卡組」太注重整體性,卡牌入手順序極為重要。

海馬的卡組,攻擊效能強、魔法防禦能力高,很好用,但是如果消滅了「龍之支配者」,卡組的魔法防禦能力就會大大減弱,而強攻擊力的卡組最懼怕的,就是魔法傷害。

十代的卡組,不同英雄之間可以相互配合,不同組合可以產生不同效果,不同的效果可以帶來不同的樂趣,而且不同組合之間又可以再次相互配合,是靈活性最高的卡組。當乙個希望被對手熄滅之後,卡組依舊可以積蓄力量,帶來新的希望。

遊戲的卡組是智者的卡組,海馬的卡組是帝王的卡組,十代的卡組是希望的卡組。

希望之火,或許並不強烈,但卻是連綿不絕的。

——乙個喜歡使用「英雄卡組」的弱雞

7樓:悲中潰人

好久沒來知乎的遊戲王板塊了!

雖然很多人把遊戲王當成打牌動漫,但是我覺得潛意識了,大家都是預設這是超能力的打牌動漫的!

遊戲王從來都不是什麼講究公平和努力奮鬥的競技動畫,更多的是類似於網球高手和黑子的籃球的超能力動畫。

從超能力的角度出發,你會發現歷代角色裡,幾乎都有自己的超能力。

甚至官方都直接承認武藤遊戲的超能力了,在遊戲王DL手遊中,直接給了武藤遊戲乙個「命運一抽」的技能,觸發技能時,玩家可以直接檢索牌組裡的任何一張牌作為本輪抽卡。

不動遊星在動畫裡可是號稱未嘗敗績的男人,其發光抽卡更是堪稱玄幻效果,抽牌的時候,牌竟然在發光!是的!

根據遊戲王裡的有煙無傷,有光無敵定律,不動遊星的超能力肯定是非常非常強的!

是的!我沒有寫錯,這已經不是單純的神抽超能力了,而是現場印卡!

官方也不避嫌了,還出過一張以九十九遊馬為原型的魔法卡,效果基本可以解讀成現場印大怪了。

第五部作品在天才上代務的努力之下,已經是徹底沒人看了,這裡我就不列舉第五部作品了。

拿十代和遊戲相比,雖然二者都具有神抽技能,但是遊戲的技能好歹是官方認證的超能力,並且在動畫中,遊戲是和十代打過牌的,雖然製作組沒有畫出最終結果,但是不少的遊戲王愛好者都分析過這場對局了,按照雙方的手牌和故事走向,最終勝利的應該是武藤遊戲。

所以如果對比十代和武藤遊戲,武藤遊戲是要強於十代的。

如果對比不動遊星和十代,不動遊星的高光時刻又太多了,例如動畫中未嘗一敗,騎乘決鬥的高逼格,瘋狂同調展開解場等高階操作,使得不動遊星的牌技似乎要比十代好一些。

而十代的牌技又一直起起落落不怎麼穩定,有過經典的5換1,在對陣愛德的時候,也有過現場印卡「召喚魔法」的黑歷史,在對戰全抗性的蛇神格時,現場印卡的神-新宇俠。

如果要單純對比操作和牌技,不動遊星似乎還真的要比十代好一些。

如果要對比印卡,九十九遊馬視乎要印得比十代更好、更酷炫。

至少九十九遊馬雖然印卡了,好歹還光明磊落(恬不知恥,劃掉)的承認了!一點都不藏著掖著!

像這樣當著你的面現場印卡的能力,就連十代都比不上!

綜合以上的各代遊戲王主角的能力和現場表現,我都覺得十代是最弱的!

8樓:天王三太子

十代的卡不弱好吧,不要以為通常怪獸就弱,只要有兩張怪獸卡,他就能召喚出融合怪獸!加上後期的新宇俠系列,本來就可以打出很多comb,他的新宇俠融合怪獸本來就強!(邪心英雄全是之前的元素英雄的強化),為了不讓他比後面的遊戲王弱,漫畫裡還有假面英雄,假面英雄的套路和卡的效果都是很強的!

9樓:炎雪

這個事情吧,和遊戲王的整體變遷有關係,第一代武藤遊戲法老王啊,自帶上古光環,而在後面的動畫裡出了同調超量等神仙操作,就十代感覺夾在中間,沒什麼突出實力,你說那個時代的融合卡組,怎麼和後面的掛壁打,又怎麼能和尊貴的法老王打呢

10樓:野騎新之助

十代那個是卡組弱來著…你給他套漫畫的假面英雄你就知道多無解了,命運力強就算了還樂觀向上,打完了分分鐘給你來句經典嘲諷,實屬真決鬥王,順帶一提歷代主角我最喜歡的就是十代小天使,手辦和周邊那個包都買了

11樓:

每一代主角最後都到了「決鬥王」的水平,這是必要的,也是必然的。

十代前期就是進攻打法,用融合怪打倒對面,後場陷阱比較少,不像遊星陷阱卡組合能玩出花來。這樣看起來十代比較莽。

gx時代專屬卡組設計思路屬於初步嘗試,Ehero,寶玉獸,這些卡組設計強度都偏弱,一代由於ocg卡比較多,所以並不會弱於二代。後期的同調之流放大了遊戲王的強度,二代的hero卡組自然地位尷尬。

至於實戰,劇情為了表現十代成長了,和darkness的小怪出現的一換五確實強度可以提高。裡遊戲達到決鬥王水準應該是在取回名字之後,達到了人卡合一,抽卡不用看的境界。十代自然是和尤貝爾融合之後了。

在我看來,都是乙個水準,獨一檔了。

12樓:李CC

按照對於主角最常遭遇到的空手空前場的處理方式,大概可以分為三個級別。

作哥蟹哥在手牌有限的情況下,可以有效利用墓地資源,做出複雜的場子。

然後是王樣和教主,在手牌有限的情況下,配合之前蓋下的魔陷做出大怪一舉擊殺(教主可能比王樣略弱,主要是經常蘇生疊霍普馬甲然後翻倍機會有點單調)

然後是十代,基本就是水泡強欲蜃氣樓來回倒,把手牌補到差不多再打。

至於番茄……他玩的是靈擺啊,空手空場對於他來說並不算是絕境,況且番茄由於娛樂決鬥的原因,發揮非常不穩定,有的時候能到作哥一檔(比如說傑克戰),有的時候掉到第四檔去。

13樓:Judgement Dragon

要是只看純動畫卡組的話,歷代主角卡組,十代最弱無疑問。(王樣那個神仙卡堆實在無法評價)

動畫混ocg的話,十代親兒子......新空間我都能給你扶起來,還有什麼不能的?更別說朋友俠之類的一系列假卡了......

單卡上來說,排開光創老埃三幻神,逼格最高的應該就是超融合了。

補充:五換一真的不是黑點,那場決鬥不五換一他就真輸了啊......動畫裡面的決鬥又不是現實決鬥,效破高攻滿天飛,2500點攻擊力很有壓制力的,麻煩噴五換一的再重新看一看那場決鬥。

我好偏心十代。(逃)

14樓:楊賢文

動畫看的爽不就完了,至於動畫最弱主角那要看你怎麼看了,拋開環境論強弱就是耍流氓,你看隔壁JOJO還有個沒用的老傢伙乾掉最強放棄思考的例子呢

GX規則慢慢完善就是思路沒怎麼開啟,你看看斎王的瓜皮秘儀之力,臉不好跟個廢物一樣,約翰寶石獸平時怪獸卡死亡魔法卡,搗亂卡組的封怪獸區,雲魔物、D英雄,天使悠悠等等各種腦洞。碰到這堆腦洞卡十代同學還能怎麼辦呢,而且還是沒有檢索能力的早期,論卡手王樣的黑魔導也不差,三磁石三騎士五白卡,王牌馬哈德更是個大白卡,新宇俠好歹還能接觸融合這一BUG融合,馬哈德······。

放到現在大環境,就算卡組弱的一逼,能用這套卡組強行當主角的還不強?那什麼叫強,你看番茄同志拿著吊打一切的卡跟路人的有來有回甚至差點被乾掉,你說番茄強還是不強。

套用JOJO的一句話,沒有最弱的卡組只有最弱的決鬥者(霧),不會打牌的給他娛樂夥伴也能打的像是元素英雄,強運的會打牌的給他元素英雄也能打的像娛樂夥伴

15樓:Owen

十代卡片有點雜,而且經常偷偷印一些正常人根本不會帶,一般也就只有這集會出現的離譜的卡。卡組賊依賴神抽,每次需要的卡還成雙出現。炮炮俠出場基本都有泡泡槍,海市蜃樓配非常食之類的數不勝數自己可以去翻。。。

可以說如此更加驗證十代的掛比較厲害,但我覺得如果只看牌的話十代的確弱的離譜。

如何評價遊城十代?

這次要星星 遊戲王歷代主角中髮型最正常的,表現算是最弱了,作者倒是想提現十代那種決鬥帶來快樂的精神,一想到想英雄卡組的上位,快樂是快樂了,就是容易當場打起來。 遊戲王歷代最偉大的主角。他的偉大之處在於乙個人孤獨地扛起了所有的責任,隊友基本上都是送的 拖油瓶的。看到最後,我覺得十代在決鬥學院真正的好友...

如何評價遊戲王gx的主人公遊城十代的實力?

尋曦 即便成長到最後,十代的實力依然不強。相比於表遊戲的最終戰打王樣,王樣打達姿,哪怕是三代蟹哥打分身,四代教主打千上和阿斯特拉,十代的最終戰對手dark ness總顯得排面不足。個人認為darkness足以和鮑曼爭奪下最弱反派。這樣一看,十代的逼格就被拉下來了。其次,最後十代打王樣,在出天空龍的情...

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