如何理解非線性系統中的全域性指數穩定?

時間 2021-08-12 18:28:26

1樓:回家

漸進穩定可分為全域性漸進和半全域性漸進。其中,漸進穩定指最終狀態收斂到平衡點(預設為0),全域性和半全域性是對初始狀態的要求,全域性指初始狀態是任意的,半全域性指初始狀態是有限範圍的。

全域性指數穩定指初始狀態是任意的,然後對其動態收斂過程也有要求,必須按指數收斂,最終收斂到0,所以全域性指數穩定一定是漸進穩定,反之不成立。

滑膜可以設計全域性指數穩定。

2樓:十萬個為什麼

Lyapunov穩定強調的是系統狀態對於其初始狀態的依賴性;

漸進穩定比Lyapunov要強,在此基礎上,還要求對時間的依賴性;

指數穩定要強更強,太強調了Lyapunov穩定性,同時強調了收斂速度是指數收斂。

如果仔細對比Lyapunov穩定性定義和極限定義,其實

Laypunov穩定性就是乙個極限:lim_ x(t)=0 \any t>0;

漸進穩定就是1的基礎上額外還要求lim_ x(t)=0

指數穩定是在1的基礎上要求這裡x收斂到0的速度要大於某個關於t的指數函式

對於dot x=0,x=0這個點是Laypunov穩定嗎?看看你是否理解了

如何從幾何或物理上理解非線性系統中的對合性(involutive)

善道 我講一下我的簡單理解哈。一開始要引入這個對合的概念是為了保證乙個微分方程存在解。而最開始的時候是為了讓系統變成Byrnes Isidori輸入標準型 eingangsnormalisierte Byrnes Isidori Normalform 這樣就能保證系統可以不借助零輸入,直接看出零動態...

如何理解遊戲開發中的實體元件系統?

Daniel Tan 可以借鑑 ECS 的做法。以部件定義物體,而非以物體定義部件。以小鳥為例,小鳥之所以是小鳥,那是因為它有物理元件 渲染元件和鳥資訊元件。任何有這三類元件的物體都可稱為小鳥。在這種思考框架下,儲存和處理共用資訊就是處理元件組合,而不是處理物體。例如,與其把全部物體找出來再篩選有渲...

如何理解高等數學微分方程中的線性與齊次?

夫子 關於線性非線性問題,這篇 線性微分方程與非線性微分方程的區別是什麼?的1.3裡面寫的很清楚,滿足可加性和齊次性就是線性的。可加性 T A B T A T B 齊次性 T a A a T A T是一種運算,比如微分運算元D D的定義為 易證D是線性的,且D的組合也是線性的 線性其實就是微分運算元...