我們在臨摹真人時,應該怎麼取捨肉眼可見的線條呢?

時間 2021-06-05 03:38:29

1樓:無名

線條是用來表達的。要表達的地方取,不表達就舍。

人物的肌肉關節也好,衣物褶皺也好,有值得表達的地方,也有為了整體需要忽略的地方。就是你說的取捨。

關於這方面,我自己的理解是,乙個人物造型,本身是有節奏的,有鬆有緊,有疏有密,有詳有略,等等。至於這整個造型是乙個什麼樣的節奏,就是在畫的過程中自己設計決定的了。比如畫乙個流浪漢的形象,在你看到過想像的形象中,你認為他的衣服的衣領翻摺能表達「流浪」的特徵,那麼在衣服這部分就可以著重表達衣領翻摺的形態,與之相關的,能夠有效表達的線條就是要取的內容,當然,用什麼樣的線條,怎麼去畫,最傳神,就是長期累積經驗,自己要去琢磨的事情了。

這種重點表達也是有一定規則的,有的可以選擇,有的無可選擇。比如頭手腳,一般都是重點,五官中,一般是以眼為重點,這種是必須的,其餘一些就可以自己決定。

再乙個是,什麼樣的節奏在自己掌握,什麼樣的節奏是好的?那比如一張臉上多少重點表達算過密?一件衣服畫多少細節算節奏過疏?這些也是需要積累嘗試慢慢總結經驗的。

個人理解,僅供參考

2樓:辣雞貓

我們學的時候是有規定的。。轉折骨點處衣服的穿插線條會比較多,然後凸起的肌肉和內側的肌肉基本都是快線一兩筆帶過,不能猶豫磨線。衣服其實也是跟著形體走的,畫衣服的時候盡量不要破壞形體,凸起的地方線條稀疏一點,凹陷的地方線條緊密一點。

一開始可能會比較概念化,但是如果在生活中觀察多了其實也能發現這些規律,多點寫生也能總結出來。

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