魔方是不是告訴我們,要去尋找事物的統一解和最優解?

時間 2021-05-30 00:05:10

1樓:

並不是這樣。

復原魔方的過程,本質是通過特定的變換,改變現有元素的排列方式,從而得到目標序列;

統一解,往往是很繞路的,步驟和時間都不佔優勢;

最優解,使用最少的步驟,但是你未必很快找到它,或許你會找好幾年;

最快的解,使用的步驟並不是最少的,但可以在最短的時間復原,即速擰;

如果你要尋找統一解,那個工作量很大,因為,不同型別的魔方,很難完全統一;就像你要當廚師,你必須了解不同人群的口味需求,你沒法把調味品的劑量完全固定。

如果你要找最優解,那你最好是用計算機,因為那個計算量是.......的。

所以,魔方的關鍵,是思維方式,是尋找解的過程,而不是去在意結果

2樓:曲勃向天割

很明顯電視上的那些大神用的並不是最優解。

魔方中有乙個數字叫上帝之數,是指任何狀態下的魔方都能在這個步數內復原,經計算機窮舉驗證這個數字是20。

現在競速的主流玩法是cfop基礎上加上各種高階玩法,但是遠遠達不到最優解的程度。根本原因是算力不夠,所以人類只能通過記憶大量的公式來應對復原過程中可能出現的各種情況。

我的建議是玩魔方好好玩就行了,真沒必要強行賦予太多意義,甚至悟出什麼宇宙真理,那你何不去研究理論物理呢。把這項運動當作一項普通愛好就好。

3樓:自學生

用我學習研究《大自然的正反規律》觀點來看。魔方就是一對固定速度和方位的時間數學立方體。都是六份統一半徑時間生命思維數學週期模型。

012345是六份固定時間方向方位,01.02.03.

……07..08.09.

和11.12.13……17.

18.19.是前後左右上下三份同在的一對統一標準時間數學思維模型。

所以魔方的原理,是學習研究自然時間思維電路性質規律,的經驗記憶程式運算過程時間的原理模型。

4樓:荔大枝

我覺得不是

也許每一件事物都有他的最優解

但我認為魔方只是在告訴我們

看似簡單的東西,都有無窮(其實應該是有窮)的變化,數不清的解你要做的就是尋找你自己的方案,實在不行就上螺絲刀拆了每件事都去找最優解豈不是太累了

5樓:w2014

魔方告訴我們,尋找事物的解對於普通人來說可能是一件複雜而需要靈感的事情

而這種時候,打破困境的最好方式也許是一把螺絲刀。

當然,魔方也告訴我們,有的事情是永遠也無法成功的。(魔方意義下不可達)

最後,魔方也告訴我們。

你辛辛苦苦學會的技巧,往往不如用電腦直接暴力求解。

而後者在可推廣性上往往更好(

6樓:AlbertAndVivian

請你定義一下「最優解」。如果「最優解」是最小步數的話,你理解錯了。

三階的上帝之數是20,也就是說三階中任何一種非錯誤的情況,只要20步就能還原。這個結論是計算出來的,也的確是正確的,但事實上現實生活中幾乎沒人能做到20步還原乙個三階魔方(即便是高手),因為任何一種魔方,其情況從簡單到複雜,解法數量都是呈指數性增長。相反,大多數載入史冊的還原都是依靠公式、即時計算以及不可或缺的運氣。

而統一解。。。算了不說了

就三階而言,速擰的思路就是保證還原的部分不被破壞的情況下還原其它部分,最後達到全部還原。提速的本質是在保證上述條件的同時加快其它部分的還原(縮短還原步驟),各位看到這裡可能很懵,舉個例子:

魔方入門必定不能繞開的層先法,其還原步驟:

底層十字—還原第一層—還原第二層—頂層十字—還原頂面—還原頂層

而高階的CFOP,其還原步驟:

底層十字—直接還原

一、二層—還原頂面—還原頂層

從層先法到CFOP,並沒有什麼捷徑,只要背完表上的公式就行

因此速擰首先是拼儲備,其次是拼算力,最後是拼運氣。至於什麼統一解,最優解,不存在的。

這裡當然也不是什麼圈內人鄙視圈外人,不了解也沒啥大不了的,但是這裡要反駁一下高讚

先不說「魔方就是一種玩具」證明「它不會告訴你什麼道理」這一論證是否成立,後面fm,大富翁,cs的例子與「魔方是不是告訴我們要去尋找事物的統一解和最優解」有關係嗎?還請 @溫酒 先生回答我

最後順便補個三階盲擰的還原思路:在不破壞其他部分的情況下對指定部分進行還原

7樓:生生

一定程度上是的。

但魔方只是乙個理想化模型

現實世界中大部分問題的解都不可求,甚至問題本身都是模糊的。變數不可知不可控的狀態,使得「吃一頓午飯」這樣簡單的任務都變得複雜無比、難以建模。面對瞬息萬變的現實世界,顯然人們不可能由幾個簡單的if-else語句去解決問題。

問題無法建模是第一點。

還有許多「遠見卓識」,它們實際上很可能是不可求解的N-P問題,自然也就無法找到統一解和最優解了,這是第二點。

而人的精力有限,在確定有解的情況下,如何求得最優解?實際上這是第一點和第二點的乙個綜合問題,放在「人」的身上,就又成了一大難題,這是第三點。

魔方是現實世界中的乙個優秀的理想化模型,在不損壞的情況下,我們可以把自己的注意力完全集中在求解上,並用雙手實現,不必有絲毫的狐疑。

短短數十秒就完成了「問題建模、求得最優解、執行求解過程、得出完美結果並視覺呈現」這一系列任務,這無疑是非常有挑戰性,也非常有表現力的,同時也是魔方遊戲的魅力所在。

8樓:天藍

建議題主先學會怎麼復原魔方。

其實所以最優解統一解這種話題拿魔方來說是不太合適的,因為就算是現代最強的魔方選手也不能保證每一步都是最優解,就像下棋,脫離了深度就沒辦法說這一步走的好。

至於魔方的統一解,在我看來意義不大,題主可能不知道魔方的任意一條固定做法(傳說中的公式),一直重複下去都是會回到原樣的,比如上去,往左轉,下來,往右轉這四步重複六次(共24步)之後,魔方會回到做公式之前的樣子,也就是說這樣的一條公式可以顯示出魔方的六種形態。

所以一條統一解的公式,應該是能展現出魔方全部形態的,而魔方一共有多少種形態呢?

9樓:

我會玩十多種魔方(多半是異形,畢竟七階後的都要定製了....就是窮)我到覺得無非就是背公式。(盲擰才會做標記)當然貌似SQ是要建系才可以(我打算暑假學,大部分異形都是嚇唬門外漢,高階的公式多一點),我有些異型都沒背公式,套三階的方法就可以了

魔方裝B挺好的,只是看不慣乙個人拿著三階,別人還以為厲害。

ps:有時候公式忘了挺難受的,但是又不能經常玩.....

你說的最優解什麼的,我沒感覺(只是公式熟了之後,知道下一步不行就回到上一步)。運氣不好要重複很多次....不能否認競賽的會觀察找出你說的最優解,如果只是單純想快,多半還是運氣問題,所以越到高階講速度的就越少了。

而且很多事你無法確認所謂的最優解,你很難有兩次一樣的機會,對吧(扯的有點遠?

10樓:Goods

魔方有很多種玩法

競速型選手一般是觀察+公式(你說的統一解)+手速還有種玩法就是先觀察,腦袋裡思考如何用最小步數還原(你說的最優解)至於魔方會不會告訴你這個道理。。。這就很中二且唯心了。

其實不是它們告訴你什麼道理,而是你發現了某些事物內在的聯絡罷了。

11樓:

不,你錯了,魔方告訴我們:

物理定律在不同的參考係下有相同的形式。就像魔方中的統一解一樣。

引力是時空局域幾何性質的表現。就像魔方的最優解是魔方的不同面的不同色塊分布的表現。

事實上,小小魔方蘊含著深刻的相對論原理,相信愛因斯坦當初提出相對論也一定是受了魔方的啟發。

12樓:

你問某種事物是否有什麼深刻的哲理/寓意,知乎會告訴你:沒有,它就是個玩具/東西/擺設;

而你如果問「(這種事物)對你有什麼影響/改變/意義」,知乎會告訴你:它是一種情懷/信仰/理想/童年/回憶…

13樓:溫酒

不是,魔方就是一種玩具。

他不會告訴你什麼道理。

就好像fm玩得好你不會成為弗格森,

大富翁玩得好你買不起幾棟樓,

cs玩得好你成不了反恐精英,

是乙個道理。

我就說你們這些人能不能不要再這麼搞下去了?

性吸引力連晚上看不見的人都比不過了,不知道檢討一下這道德潔癖到底有多大的弊端嗎?

14樓:

魔方os三連:我不是,我沒有,別瞎說。

但是你要這麼想也沒錯,因為通過大量的復原魔方的確會帶給人新的思維方式,使人用不同的眼光來觀察和理解世界。這是很自然的事情,就像我學習工業設計這個專業後看問題的眼光會不自覺地帶上所學。不過你關於問題的描述並不是復原魔方的常見思路,建議題主還是要了解了解魔方。

15樓:紫信

比賽用的是公式解

不過跟一般人拼的公式不一樣

不過思路差不多

屬於先層法

最優解可以用計算機計算出來的

不過打亂方式不同,最優解不同

統一解的話,公式解勉強算是統一解

可以發現

基礎的公式在形式上都是

在不打亂原有色塊時

其餘色塊迴圈

而只用乙個簡單的公式

重複n次(沒有變形)

就能拼好

是不存在的

16樓:yyx

建議題主還是先去了解一下魔方比較好,最基本的一點,魔方不是拼「面」,而是要拼「塊」,說拼面的就一定是完全一點都不了解魔方的,更別說復原了

其次,就算是魔方大佬,也不是每次復原都是最優解,三階標準魔方任意情況都是能夠在20步之內還原的

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