建築設計出身,如果想轉行哪個相關的方向比較好?

時間 2021-05-14 11:22:12

1樓:路易斯

已經轉行的女建築師想說,可以搞的很多,身邊設計師轉行了一大堆。甲方,諮詢,編輯,還有去保險公司的,我也去做學術編輯了,部委下的單位,4.30下班超級爽。

2樓:

設計分很多種類,平面設計,室內設計,服裝設計,這些大家都熟知的設計,當然從事的人也很多。你是建築設計的話,那麼有一定的設計基礎,學其他的來說也想對比零基礎的人容易。

我知道乙個設計叫定製家具設計,目前專業的定製家具設計從業人員不到三千人,中國卻有5萬家以上的家具企業,由此可看這個缺口有多大。

如果現在想考慮做設計的話,可以考慮一下定製家具設計。

我在這個行業很多年了,如果有什麼不懂的可以來問我。

3樓:Zen Ye

才看到,瀉藥……

其實我個人的路線不適用。學的東西除了些「設計思路」「空間遠原理」等虛的東西,對我的職業幫助真的沒多大(盯搭景也許有用?)……當然也可以說是決定性作用?

無論轉哪一行,都是需要惡補專業的知識體系和訓練量的。

如果對影視文化等感興趣的話:

1 遊戲場景設計影視概念設計

這塊最能發揮特長,但由於業界對這方面認識不足。大多數影視公司和遊戲公司把這塊歸為「美術」的範疇。所以對遊戲場景設計來說就加了乙個「美術繪畫」的前置技能要點。

長期來看我覺得學過建築設計,包括環境藝術設計的人在遊戲及影視場景設計方面是大有可為的。高階發展應該要優於現在普遍的從業人員。(大電影專案會找專業的團隊做概念設計,能加入概念設計公司那是最好)

但是從前期來說,學設計出身的人在入行時候並無太大優勢。畢竟設計的原理,對空間與功能的理解,還有高階的美學理念。這些都是後期才能發揮出實力的,初期也是繪圖員起步。

2 影視策劃&發行

兜售產品的能力。良好的溝通能力,做出很有feel的ppt,力所能及的時候順便來兩個diagram。闡述思路清晰,會銷售自己作品的人在這方面有很大空間。

講道理就現在影視公司的普遍審美和對前期策劃資源上的不重視……做出一兩個diagram碾壓一群人了已經。

3 美術指導

和概念設計差不多,但更強化落地能力。初期可能是美工或者助手身份,會有一些逃不掉的體力活。中後期需要運籌整個美術公司,把控好資源,做好設計,並且把要落地的場景執行出來。

學建築設計特別是學室內的極其適合從場景美術入手。但長期來看也必須懂道具。美術指導是綜合能力要求最強的,最幸苦的,但也是最有成就感的。

畢竟設計監督搭景算是和本行相當貼合了,比泡工地周期短,而發揮空間更大。

而且一般來說一部戲除了演員最大的預算就是美術了。畢竟畫面裡除了演員,服裝,剩下的美術都要管,都屬於創作部分,比例可不小。廣義的大美術,牛X的美術指導甚至是統管服裝造型的。

屬於主創中的主創。

4 導演&編劇

苦逼中的苦逼,千萬別幹。

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