疑似發現了《三體 地球往事》的漏洞,求解?

時間 2021-05-14 08:22:03

1樓:高玉龍

三體問題是發散問題,對初值的微小擾動就會導致終值的巨大變化,而不僅測量本身不可能嚴格精確,來自宇宙的隨機干擾也無處不在,也就是說你即使建立了乙個正確的數學模型,也沒有辦法預言稍微遙遠一點的未來。

2樓:今天也要加油鴨

兩個極值:

1.三顆恆星靠近,行星靠近三顆恆星,極乾旱世紀2.三顆恆星離行星很遠,極冰河世紀

其他值:

無限可能

遊戲的目的是在狀態不停切換情況下,研究三體人的生存模式。

3樓:

實際上三體遊戲裡的解法很大可能就是finite difference method,基本上玩遊戲也要考慮開銷吧。其他答主說的都很具體了,我只是單純來貼個圖的。

三體問題的乙個解是8字型軌道然而只要對初始條件略做變化結果就大不相同了...

4樓:劉明全

三體無解是指沒有解析解。

沒有解析解是什麼概念呢,舉乙個比較淺顯的例子(不是很貼切,但是很直觀)。

質數我們可以判斷乙個數是不是質數,但是沒有辦法直接算出質數。

比如說我想知道【第一萬個質數是多少】,唯一的辦法就是乙個數乙個數的去找,一直找到第一萬個質數為止。

沒有辦法跳過前九千九百九十九個直接算第一萬個質數是多少。

三體問題也是類似。

我想知道一年後三體的狀態,只能從現在的狀態開始,一秒一秒的往後算(模擬),沒有辦法直接計算一年後三體的狀態。

5樓:說我是驕橫喘

可以開始一件事,卻無法掌控一件事。

三體中只要把三顆恆星的資料放到相應位置,為其規定最簡單的基本物理法則,就可以模擬其運動,但是我們卻不知道其中的規律,而且模擬的三體運動和真正的三體運動並不一樣,存在了不了確定隨機性。

自己瞎猜的。

6樓:kemono

三體問題不可解是因為方程不可積,存在數值解,沒有解析解。

物理引擎在模擬引力的時候,通常是算乙個當前的引力,然後設乙個最小時間間隔dt,假定dt時間內引力不變,求出dt之後的位移和速度。如果算得精確點的可能還會將前後兩個時點的引力加起來除以二作為期間的平均引力,甚至搞多層迭代,但誤差總是有的,因為每乙個時刻的引力都在變化(且不可積)。

伴隨著計算機的進步,時間間隔可以取得越來越小,但始終無法為零,也就是說始終會存在一點誤差。

而恆星的壽命和天文上的距離都在乙個很大的尺度上,加上這個系統又比較能放大誤差,這就導致了問題的出現。

然後,對於這些問題,物理引擎的標準解決方式是——假裝沒有問題。

反正那點微小的誤差你根本看不出來。

7樓:Jim Liu

三體問題不可精確求解,是指不可能通過測量和計算來對乙個三體系統進行求解,因為測量是有誤差的,而對於三體系統而言,極小的誤差也會被極大的放大。那麼我就不能根據對乙個現有三體系統的測量來對它進行求解,不肯使我們求到的解能100%與它在下乙個時刻吻合。

ETO的三體遊戲有可能會有兩種設計

1、不追求與三體人的歷史程序一致,只追求三體系統本身,那麼只需要設立數學模型來計算就行了,這裡不存在測量的問題,因為所有的數值都是由這個系統的設計者自己指定的。

2、追求與三體人的歷史程序一致,需要三體人把他們的歷史測量資料傳送給ETO,他們不需要建立三體問題的數學模型,只需要把三體人的歷史測量資料回放一遍就行了,相當於放電影。

8樓:張海

支援 @胥繼陽 答案,遊戲非常簡單,也不用去模擬還是重現三體的歷史,只需要設定三個物體的初始位置,後面的它們自己的相互影響會自行衍變。

三體問題是指這個衍變本身毫無規律,不能計算出未來狀態。

9樓:威丶lucky

不矛盾,三體遊戲中明確提醒到三體世界曾經把大量資源投入在三體問題上,最後無解才把資源方面投入到宇宙的汪洋大海中。當然,你也許要問了,三體遊戲裡頭的提示是真的嗎?三體世界曾經到把黑暗森林透露出去,乙個三體問題無解的資訊又有什麼大問題?

10樓:五百里

你也可以模擬三體運動:做乙個混沌擺就可以了.

三體問題的玄妙之處就在於,每個自變數都是有規律的.但它們組成的系統卻無規律.三體人就生活在這個系統中.

11樓:

書中三體遊戲沒有把三體問題嚴格求解啊,三體遊戲只是模擬了乙個三體問題,其中書中在ETO中確定破壁人時有這樣的描述:

劃線文字可說明:遊戲只是按照某種核心模擬三體問題執行,並沒有規定其前後該如何運動,也就是並沒有將三體問題求解。

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