明度是否能對應能量

時間 2021-05-08 07:43:57

1樓:Lightz

完全不對應,或者說對應關係太複雜了,以至於一般不認為他對應了。

最能夠對應的是亮度(lightness),如果我沒記錯,是RGB三個通道值的平均,255就是白色(三個都發出最大亮度),0就是黑色(三個都發出最低亮度,對於oLED螢幕是熄滅)。

RGB都是按通道分別對應。

但我說的對應是對應的發光強度,不是能量。

光度照度光通量等一系列全都是根據人眼制定的。是能量功率輻射強度那一系根據頻率加權的,因為人眼對於不同頻率電磁波的感觸不同(大部分波段都覺得沒有感觸呢)

詳細的看這個講的相當透徹。

2樓:卡公尺雷特

也許用「流量」來形容明度更合適一些。

本文章「流量」和「能量」的概念不對應物理學的概念,僅代表乙個設計師的理解性解釋,請物理大神手下留情。

從設計師的角度來說,對HSB模型中B的理解很簡單:有一台可以連續調節亮度的燈,我們從關燈(0)到開燈,直到把燈開到最亮(100%)。這個過程中,是不考慮也不影響光的顏色(HSB意義上的色相和飽和度)的。

因此這個過程僅影響單位時間內光從光源中流出的量,我就斗膽稱它為流量吧。

RGB顏色模式下,產生顏色的原理是:讓R(紅)G(綠)B(藍)三種顏色的光源同時發光,通過改變三種光源的流量來配出不同的顏色。既然是三個光源發光,那麼要把三個光源的能量加起來才是光的總能量。

在H(色相)和S(飽和度)不變的情況下,僅改變B的話,可以認為流量變化和能量變化是成比例關係的,就像上面的檯燈一樣。但一旦涉及顏色的變化,就不能這麼理解了。

不同H(色相)和S(飽和度)的光,它們在B(明度)為100%時對應的能量是不同的。光的能量應該是RGB三個值的總和,而B僅僅代表RGB三個值裡最高的那個。

比如HSB(0,100,100)對應RGB(255,0,0),能量值為255;HSB(60,100,100)對應RGB(255,255,0),能量值則為255+255;HSB(60,60,100)對應RGB(255,255,100),能量值為255+255+100。可以看到HSB三個值都會影響光所謂的「能量」。因此單獨將B理解為能量是不合適的。

3樓:空高

能間接反應能量。

明度是否能對應能量這個問題可以分解為什麼是明度什麼的能量是否能對應,他們之間的對應關係是什麼等這幾個小問題來回答。

(1)什麼是明度?明度是眼睛人類眼睛對光接收的產生的感覺,接收的光越多,就感覺越亮。而光進入人類的眼睛的途徑有兩種,①直接進入,②光通過物體的若干次(0→+∞)反射間接進入眼睛。

直接進入人的眼睛的明度取決於光本身的強弱,正如我們看手機,手機的亮暗決定了多少光進入我們眼睛。而間接進度我們眼睛的光是通過物體對光多次反射進入眼睛,由於物體表面沒有絕對的光滑,所以肯定會有反射,而光在反射中會有能量的消減,物體也會吸收一定的光的能量(如黑色的物體吸收所有光色所以呈現黑色,但生活中其實也沒有絕對的黑色)而反射次數的多少,是否有反射,都會決定我們眼睛所看到顯示生活中物體明暗。正如月球,被Sunny照射的地方反射到我們眼睛,看到的是亮的,而沒被照射的地方也就沒有反射什麼光,所以看到的是黑色。

(2)什麼的能量?

可見光的能量。光的亮度可以用光粒子的數量來決定。粒子的數量越多,能量也越大。

(3)是否能對應?

我覺得,無論是直接進入眼睛還是間接進入眼睛的光,我們看到的亮度都與光的強度有關係。一束平行光照射到正方體上,正方體亮部所帶給我們眼睛的光的能量會比灰部或者暗部帶給我們的能量多。

(4)對應關係

(光的強度+反射的角度與次數+物體吸收光的能力等)決定了眼睛所看到的的物體的明度、

因為物體吸收光的能力是乙個常量,反射次數和光的強度正相關,所以反過來說,物體的明度也能間接對應光的強度,既能對應帶給我們眼睛的能量的多少。

(個人看法,僅供參考)

4樓:小7的揹包

從電壓理解,明度就是能量,是消耗的電能。1.首先明確範圍是:螢幕亮度(明度)

2.螢幕發光自然會消耗電能。

3.消耗電能的大小就是螢幕的亮度,螢幕的畫素級別其實分為紅綠藍三種顏色的子畫素,子畫素顏色和亮度的不同組合呈現出這個畫素的綜合色彩。白色可以理解為明度最大,那麼白色表示紅綠藍三個子畫素同時發光,黑色表示紅綠藍都不發光,灰色表示紅綠藍發光強度在0-255之間的乙個確切值,而不同的發光強度就會消耗不同的電能。

從這個角度理解,明度就是能量。

5樓:易行健

不能。因為1.肉眼接受到的光來自於:物體表面沒有吸收掉,反射出來的光a;然後a反射出的光中,只有朝向人眼的方向那一部分b;其中b還要減去光在空氣中傳播的散射損耗,最後得到的c。

2.而明度是乙個顏色概念,它跟這個光的強度甚至沒有關係。

明度是乙個相對概念,它不是絕對的。因為畫面也好,照相機,螢幕也好,它們所能表現的明度是有極限的,所以這些材質既無法表現絕對的黑,也無法表達絕對的白,自然就不是絕對的。

所以畫面上呈現出來的其實是乙個相對明度,我們考慮的是這個點a相對點b明度更低,或者相反。或者是把材料能表現的極限分成多少等分,然後把這個相對座標對映在內。

因此,由於這個明度概念實際上是相對的,所以其實畫面對於明度的表現還是很自由的,這跟物體受到的光照無關。

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