為什麼槍械在綜漫(無限流)作品中存在感不高?

時間 2021-12-20 00:13:24

1樓:楊氏大魔王

我們來設定一把槍

這把槍的外觀和五六衝一樣,並且可以隨著你的想法改變外觀,比如遠端加個瞄具,或者近戰加個刺刀之類的

這把槍借助一些我不懂的原理,以各種物質為彈藥,比如空氣,經過一些我不懂的原理發射出去等離子體,等離子體的威力可以根據一些我不懂的原理,由攝入物質的量的多少來確定

然後你拿著這把槍,去無限流的世界

我們在來設定乙個力量

這種力量的攻擊由***發出,這裡的***可以是魔杖/仙劍/魔法陣由***供能,這裡的***可以是魔力/仙氣/石油/無煙煤【大霧】攻擊威力由你輸入的供能物的多少來確定

對比一下,沒什麼區別,都是由一種力量,借助乙個媒介,發出攻擊,但你設定的「槍」,和我們大眾所認知的槍就不是乙個東西了,你認為是槍,但在我們看來,這就是乙個長著槍的外形的魔杖/仙劍/魔法陣,那為什麼你不直接設定主角是拿著魔杖或劍,或者手搓魔法陣,而是拿著一把槍的呢?

2樓:骷髏森

近代戰爭因為槍械變得很無聊

在火繩槍時代,大家還有點紀律,還有點信仰,大家要團結一致,結成佇列結果這種信仰在南北戰爭的時候,突突突突突

這點事兒寫無限流嗎?

主角拿把槍,進乙個世界,這是目標,突突突突突,好,下乙個這個世界boss防禦高,槍打不動,gg。

尤記得大明湖畔,覺哥帶著自己的好兄弟和倆家眷推副本,最後boss神功大成,高呼我已是天下無敵,一槍被好兄弟老婆打爆心臟,再呼沒關係這點小傷我能恢復,第二槍爆頭,到死都沒發現誰開的槍

3樓:防靜電

因為廉價

子彈廉價訓練廉價,無限流最大的問題就是傷害無法像遊戲那樣量化,泰森和乙個小孩子造成的傷害肯定不一樣,但是子彈的傷害是一樣的只要能破防就能用數量解決問題,而槍械的訓練和別的相比就簡單多了,只需要乙個星期就能掌握80%技能。所以很難加入到書裡。

4樓:

不是詆毀,是沒法寫,寫不來

為啥異世界工業化這麼多人寫啊……

批量生產基本上能搞死任何個人英雄主義

你主角拿把槍按常理說應該可以碾壓全場了,但是憑啥嘞?別人撿不到槍?你給限制一下?因為kp的惡意,很少發槍械使用/改裝技能給新手?

那你要寫,就兩種情況,要麼練好準頭以後直接一槍乙個爆頭碾壓全場,要麼對面有物抗,上盾,你爆不動,咋辦,你把你的槍上個附魔

那反正都是附魔,那你為啥不乾脆寫魔法師算了,魔法還有畫面感,槍械又不能每次都寫子彈時間……

再說節奏,怎麼說呢,你不讓他開槍,讀者嫌你拖時間,你讓他開槍吧,這個本也就沒了。你從其它條件卡他,比方說你不給他子彈?

……哦,也可以哦,子彈比較少所以要珍惜點用,也行……

那你寫吧,寫完喊我去看……

5樓:魔神瓜

這讓我想起乙個掛逼:燕雙鷹

槍這種東西,一般只有分兩種情況和兩種結果:

1:打不打得中

2:打不打的死

你讓作者怎麼寫?

打不中回家練練再出來

不破防那別打了

6樓:

原因其實很簡單:

下限過低,最低下限黑火藥加鐵砂就可以發射,智力約等於大猩猩就可以使用。

上限靠吹,反物質彈,五行合運彈等等玩意屠神滅聖猶如吃雞。

槍械力量體系在低魔中武世界還可以寫的挺出彩,有來有往的打上幾回合;到了高魔高武世界,反正碰到就是死,那就變成猥瑣流大對決或者情報陷阱大作戰,對作者的想象力戰鬥節奏場景描寫等能力要求太高了。

如果跳出槍械這一塊,在高魔高武世界已經有禁咒、陣法、神雷、飛劍、魔動炮等等喪心病狂的玩意了,槍械很難卷出一片新天地。

7樓:童話小狐狸

因為槍械受制於彈藥,你打完了咋辦,這要一整個工業線給你做後備才能玩得起的東西

假如沒有強大的補給那麼槍很容易出現彈藥用完的結果有這個完整工業線給你做後盾為什麼不造個宇宙飛船而要玩槍械呢??

而且你要考慮乙個問題,假如槍械不破防怎麼辦,或者敵人的反應速度超過你子彈的最高射速,假如出現這種情況那麼槍械就毫無用處了

而綜漫(無限流)速度比子彈快的敵人,非常多能無視子彈傷害的敵人非常多

換武功或者超能力我最少不需要操心彈藥儲備問題

8樓:行淵者耐莫薩拉

如果把這種現代工業品定義為畢業裝,那太容易AFK了。

你總不能翻遍一整個現代化人類城市,卻一把槍都摸不出來吧?

如果提武裝等級上限,那槍械不就存在感不高了麼。

9樓:奧蕾迦娜0032

咱想了一下……

咱的主角是一手槍一手斧頭的,槍是從星際爭霸的C-,所以這個說的應該不是咱(點頭)

身穿重甲,一手槍一手斧多帥啊對吧(點頭)

10樓:江芷微

那是因為你的槍械威力不夠。

如果你跟一公尺二將軍一樣,隨時能從隨身空間裡掏出上千門浮游炮陣列和1000mm幽能艦炮,那存在感還是很強的。

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