有必要為策劃專門開發圖形化程式設計工具嗎?

時間 2021-09-10 00:54:55

1樓:被遺失De跳刀

個人理解,技術不是目的,是手段。乙個工具的出現,一定是為了解決某乙個問題出現的,或者是提高關卡的迭代速度,或者是可以隨見即所得的編輯預覽。圖形化的程式設計工具,我覺得是提高效率和降低策劃門檻的,但是你的最終目的是要做出產品,至於你是通過指令碼實現了業務邏輯,還是通過圖形工具實現,其實不重要。

如果你是想通過這個產品,迭代出工業化的管線,又有充分的時間,那可以。如果專案周期短,需要快速上線驗證,直接用指令碼更合適。

2樓:王俊傑

還是很有必要的。你要不寫這些工具,gameplay最後都會轉嫁到程式頭上,天天被策劃逼得改需求改玩法。有這工具策劃想改也只能自己改,不用再浪費程式的時間了。

這種節點編輯器現在模版挺多的,基於模版開發乙個也要不了多少時間。

3樓:

看需求吧,如果你們團隊大、專案周期長、迭代頻繁並且模組相似度高,那做個讓策劃上手的編輯器確實蠻合適的,可以看看盛趣關於技能編輯器的分享。

如果你要是小團隊,需求變更又沒那麼頻繁,那肯定沒太有必要做。

當然無論怎麼樣,做個這種工具對團隊來說都是好事,能把你們實現過的功能沉澱下來留到團隊裡。

現在確實在逐漸分化出技術策劃,但個人覺得業務邏輯中比較繁複的東西還是不太適合讓他們去做

4樓:Eterlan

看工作內容吧, 有的東西用視覺化的東西做就是快很多, 比如填對話內容什麼的.

話說為什麼要專門開發? unity不是好幾個視覺化程式設計外掛程式嗎?

還有國內的策劃為什麼會碰遊戲邏輯這塊內容? 是需要搭建試玩關卡嗎?

有必要為了學習專門買個 iPad 嗎?

方老頭 新ipados對學習好處多,ipad主要是方便,這個地方本來是筆記本的,現在放個ipad,寬闊多了 看課件看綜藝什麼的最適合 至於學習嘛,適合做筆記和看課件 對專業化學習肯定是不行的,還是得電腦 ipad對學習來說感覺只是個充分條件,並非必要條件,看你了,就是更便捷高效而已 掄吧 如果你的書...

遊戲策劃有必要讀研嗎?

寒玉小公舉 卸腰。個人認為有必要,畢竟是乙個和技術有關的活兒,你越深造,知道的就越多,掌握的技術就越先進,對於新技術的接受程度和上手速度就會越快。這個關乎到你是想做乙個普普通通的程式設計師,每天只是給中國產頁遊做遊戲,還是想變成專業的,做的都是遊戲大作。一樣的道理,深造最好。就醬,漸離易水送荊軻! ...

大學,有必要為女朋友曠課嗎?

consoler 本人女,和男朋友異地 我覺得雖然是大學,但是你的學業你得保證 所以每次男朋友要來找我玩,我都不會讓他曠課來陪我玩的,我寧可等的他時間長一些,也不願意他曠課 WEI SHAO 這個得看你女朋友是從外地來找你的,還是附近學校裡的了如果外地來的,你不去接的話,那要你這個男盆友有什麼意思,...