如何評價日本東京奧運會的「動態圖示設計」?

時間 2021-08-12 19:44:16

1樓:W明W

動作很流暢,影象也鮮明易懂,有很強的宣傳效果。不過我個人覺得沒必要做到這種程度,畢竟現在每年奧運會的圖示都會重新設計,說實話我從沒特意去記住過任何一屆奧運會的圖示……

2樓:邊域

東京奧運會首次使用動態圖示,這73個圖示的形象由日本設計師廣村正彰設計,由動態設計師井口皓太製作了動畫效果,分別代表了22種帕運會運動專案和33種奧林匹克運動專案。

3樓:小決明

我目前看出來的幾個:

1.立體感上的表現。馬術和輪椅都有乙個從正面旋轉到側面的表現手法,Golf球桿揮動時有大小變化加強了空間透視感,把傳統LOGO的二維感直接提公升乙個層級。

2.速度感時間感的表現。自行車和輪椅轉速快的時候有線條的消隱,自行車手的頭髮後揚,跑步圖示因為慣性都是最後停下來最先開始動的。

3.各種運動本身的行為與特性體現。類似於羽毛球拍先往後啊,所有水上運動都有水紋形式,而且在出入水時強化。

4樓:Grace

隨著時代的變化,奧運圖示由靜態發展成如今的動態。

這次的東京奧運會的動態圖示,正是表現出何為匠心精神。

以往奧運會的圖示是這樣的如圖:

而這次的東京奧運圖示是這樣的:

比起靜態的圖示,動態圖示不僅加大了設計的難度,也增加了設計圖形設計的數量。做過動態設計或動畫設計應該清楚,動態意味著乙個圖示要設計一連串的動畫動作。

從動態圖的角度說,此批動態圖示,整個動作的往復迴圈與動作銜接非常流暢,運動的動態表現與形態的變形轉換設計的恰當好處,不多也不少,乾淨利落。符合日式設計的創作理念,極簡。

單看圖形表現:

圖示中的人物身體部分和部分物品並不是實化的,運用了視覺互補的理論,虛實交錯,通過對圖形的邊緣與空間處理,讓身體部分以無形勝有形。

這樣處理不僅是通過視覺簡化了圖示,還給每個圖形製造了合適的留白,讓圖示更有呼吸感,而不是呆呆的乙個標誌,也因此增加了趣味性。

如何評價 2020 東京奧運會男籃小組賽日本負阿根廷無緣 8 強?

西日韓留學呂老師 不說別的,日本的鋒線三巨頭,馬場雄太加上渡邊雄太和八村塁,三個人在對阿根廷的時候,就凸顯出來他們的問題。沒有乙個是真正可以改變比賽,或者是有絕對的投籃優勢的,大家都是去內線突破,這樣的命中率的話,可能對於老一點阿根廷,通過他們的經驗,就可以限制和防守的很好,而且日本的表現很明顯就是...

如何評價東京奧運會的吉祥物?

Cole Murray 不是為日本說話,就說這個吉祥物,我覺得真的挺好看的,可能算不上驚駭世俗,但絕對不算醜啊。有人說像賽爾號開心超人。可是這兩個有什麼問題嗎,我覺得裡面的人物都很適合做吉祥物,而且很多都很可愛啊。好像說的很幼稚一樣。說禿頂的我就更不能理解了,真的是硬黑,把貓,狗畫出來也是 禿頂 你...

如何評價美國男籃2020東京奧運會名單?

凍魚 先上個鎮樓圖!這還真是沒啥好評價的,44人大名單,只要是聯盟裡打得不錯的,沒有明確說不打奧運會的美中國人幾乎都包括進來了!這裡面老詹 庫里 阿杜 大鬍子 泡椒 威少 湯神 JB 濃眉 鶯歌 歐文 利指導 保羅居然全都在。你很難想象這些球星們都在同一支球隊裡打球,因為這已經不是夢一夢二的時代了。...