為什麼Google會在Android上推廣使用64位應用,而微軟卻完全沒有在廢棄32位應用的計畫?

時間 2021-07-05 20:49:04

1樓:蹄髈

Windows 停了32位會炸鍋的, 很多32位的x86軟體在支撐著人類社會的執行, 而且即便是甲方有經費開發64位版也不會帶來多少收益.

廢棄32位相容並不會給windows到來多少益處, 卻把windows的相容性這個最大的優勢弄丟了.

說白了,32為軟體在很多場合依然好用夠用,沒必要花錢改成64位.

2樓:傑林修

因為Google在Android的大部分是應用。

Windows上大部分的是工具。

應用需要不停更新,來吸引更多的使用者。

工具需要盡可能少的更新,以免引來BUG和變化。

乙個要錢,乙個要命。

3樓:如水

因為32位還有天量的市場,不說eBay這些遍地2g記憶體的地方。就是國內還有好多人堅持用著xp。

我老師用的maya還是09版的,得虧他只是教學,要不然這根本跟不上趟。

而且電腦這玩意,在好多上歲數人的眼裡還屬於奢侈品,就像二十年前的夏利一樣,有些人打算開一輩子的。這時候把應用給停了,他們還不把微軟給罵x啊。

到時候卡脖子一類的怪話又要來了。

4樓:Magic Cushion

應該有也確實有。早就執行了吧。記得作業系統不到64用不了4G以上記憶體。所以如果你買了8G\16g記憶體的電腦,如果不是64位作業系統就跟多花錢買了4G記憶體一樣

5樓:

微軟的大客戶都是大企業,這些公司在32位應用上還有大量的開發和資料資產,隨便停止支援,會引發大量官司。

而google或蘋果面對的客戶主要是個人,所以他們不怕。

6樓:大明醬

Windows 11現在需要X64處理器;對X86處理器已不再支援。當仍然支援執行32位程式。

說明32位應用已經被廢棄了。僅僅當作相容性選擇。

7樓:中印貿易-孫可林

別看微軟現在64位,應用在某些程度上比之前的32位用用,要更加的先進,或者說更加的精密,但其實全世界範圍來講,真正的電腦使用64位的並不多,甚至在70-80%乃至90的範圍內,絕大部分電腦依然是沿用32位計算方式的。

你不能拿著乙個國家或者說乙個地區本身所擁有的硬體設施先進程度去廣泛的應用於全球範圍內,那是不現實的,而且有很多更好的軟體,他們在32位這個計算過程和構建過程中,會比64位的反而好用。

我不懂電腦,但是這是乙個懂電腦的朋友曾經告訴我的,64位的也不一定比32位的好用。你說這是什麼道理?

8樓:Olpc

高讚回答都是從開發機制講的

電腦使用環境就比較多,桌面系統要處理很多遠古檔案,沒有相容性,使用者換硬體代價很大,微軟就只能不斷相容來創收

9樓:

不支援32位那得廢掉數以萬計的windows應用。

先別說第三方的,就說第一方的號稱宇宙第一IDE的Visual Studio,也是還未發行的2022版才是x64應用,以前花錢買的2019以前的版本全給人廢了這誰能頂的住啊。

第一方的還有其他的沒仔細查證,但是估計版本老一點的sql server什麼的砍了x86支援也得完蛋

10樓:

就不說別的,我們上課做實驗有些軟體還是上個世紀的產物,16位的,64位根本執行不了,我都是扔到win7的32位虛擬機器才執行起來的,你得讓那些①win xp②IE③flash④32位老古董更新才行啊。

11樓:CH兔

但是Windows砍了,就用無可用了。很多軟體都是Windows Only的,這意味微軟砍了什麼都很有可能被上公升到反壟斷的高度。尤其是弱勢的企業,會覺得你是霸權主義,人家雞蛋都放在乙個籃子裡,就不存在乙個替代的選擇。

然後就能上新聞,帝國主義陷害我之心不死

沒有了反壟斷的顧慮,微軟砍的就果斷多了

12樓:pansz

因為微軟的應用商店市場地位不夠高。微軟應用商店不讓應用上架,對開發者沒有任何威懾力,【你要是不讓我上,我還就懶得上了呢】。

Google在Android上能做的,是規定PlayMarket必須有64位庫才允許發布。但如果你的程式根本不通過PlayMarket發布,那麼Google就拿你沒辦法。

在中國市場以外的市場,基本上還是都依賴PlayMarket,因此PlayMarket可以算事實壟斷,所以Google的推廣有實際意義。

如果哪天,微軟的應用商店特別流行,市場份額具備主導地位,成為不可忽視的應用分發渠道,那麼,那時候微軟或許才有能力對推廣64位進行更多努力,為應用上架增加更多門檻。

13樓:Harry Zhu

車務段在此次「解決Flash故障的攻關專案」的精彩表現,也獲得了局資訊所「車務段人人都是高手」的高度評價。微機室全體成員在解決故障的攻關專案上,真正做到了「敢於攻關、敢於創新、敢於領先」。

敢於攻關、敢於創新、敢於領先

32位應用是在座的各位的年終獎的保證,如果微軟廢除了32位應用,就是在座的各位拿大獎攻克世紀難題的時刻!

更加令人振奮人心的訊息是: win 11將不再內建IE瀏覽器了,各位技術科室的弄潮兒們,你們做好了迎接沒有IE的日子了嗎?

ActiveX 萬歲!

14樓:陳斌

Windows影響比較廣泛,不支援32位,恐怕傷害面太大.

不過完全可以另搞乙個沒有包袱os測試,僅支援arm64,x64,RISCV64.win64api..dotNet6,沒有登錄檔,新的檔案許可權管理,程序,新的安全模組.....

等等反正乙個全新底層框架,不用考慮太多遺留問題.乙個新的框架,並不是完全不相容過去的,還是會保留沒有衝突的一部分吧.

15樓:左華棟

主要還是對生態的把控能力。

要知道,目前依然有人用 windows XP 。

StatCounter 最新的 2021 年調查資料顯示,Windows 10 占有率是78%,Windows 7 是16.3%,XP 是 0.72% (國內只會更多)。

蘋果iOS >谷歌 Android > 微軟 Windows

微軟並不是意識不到這種好處,而是缺乏這種生態把控能力,相信很多人知道 Windows Vista 以及 Windows 8 的下場,這就是微軟不相容的結果。

最終是使用者拒絕公升級。

很多人換手機的頻次在 1-3年,但是換電腦的頻次卻很低,往往在 3 年以上。

那麼硬體裝置更新緩慢,使用者最多是不公升級系統。

不公升級系統導致這些廠商也沒動力給新系統開發應用軟體/遊戲。

只要還存在 32 位系統的使用者,那麼不提供相應的程式就是損失。

而且新系統也相容 32 位應用,不如繼續開發 32 位應用。

目前也只有部分遊戲,為了更好的效能,提供了 64 位應用程式。

反過來,也正因為這些企業只提供 32 位應用程式,微軟又必須相容 32位,陷入了死迴圈。

我是 @左華棟 ,乙個喜歡研究的網際網路人

16樓:

外包定製也是這個世界上常見的軟體開發模式,一些特定領域的軟體可能開發測試完成後就再也不會有改動。微軟要保護這些客戶的資產不會隨著時間推移而縮水。

17樓:

ios,安卓,乃至MacOS是消費級娛樂產品,他們就是靠奇酷的新功能特性吸引人的,

並不需要背多少歷史包袱,而且換機週期也不長。

而windows是兼顧一些生產需要的,

比如工控,財務系統,人家並不需要啥新特性,只要穩定執行不出亂子,保障生產需要即可。

高相容性,這是微軟的包袱,也是微軟的核心競爭力。

18樓:ligong

因為windows上的歷史包袱太多太重了。

工業級生產力軟體太多了。

這些開發商遷移到64位那是太難了。

沒有足額收益是不會遷移的。

而微軟為了相容就只能凑活。

19樓:琴梨梨

微軟自己還有大量32位屎坑沒清理乾淨呢

vs今年才上64位,win10的無線網絡卡支援元件到現在還是32位早期windows很多元件都是夾雜了asm的c/cpp寫出來的,夾雜asm意味著上不了64位除非重寫(因為早期windows只執行在x86上,所以很多元件都有asm)

純粹是微軟自己屎坑清不乾淨了,不得不保持32位支援。不然為什麼win10arm要做架構翻譯而不是直接全部arm重編譯?微軟就是自己的屎坑解決不了,必須用架構翻譯來相容

android才幾年,能有多少屎坑,加上android出生起就是跨架構的(arm,mips,x86,後來mips死掉了),本身就不能用asm,全面64位相比windows這種幾十年歷史的系統來說有個√8難度,真就編譯器換個架構的事情罷了

20樓:

你列的好處是「x86-64平台支援64bit」的好處,並不是「取消32bit支援」的好處。事實上「x86-64平台的作業系統不相容32bit應用」並沒有什麼額外的好處,撐死也就少帶幾個系統庫罷了;另一方面,如果某乙個應用原本就用不到更大的記憶體,那麼公升級到64bit不會帶來效能提公升,反而會導致更高的記憶體占用(因為指標變數的大小增大了)。對於生產級軟體來說,毫無目的性的盲目追新是一種非常幼稚可笑的行為。

移動平台上要麼是WebView寫的介面,要麼是效能密集型Native應用,上64bit顯然有好處——Windows上主流的瀏覽器也基本上都覆蓋了64bit支援

21樓:

誰不知道64位香啊。。。問題那些應用咋辦,咋也不說別的第三方,就是微軟第一方的拳頭產品——宇宙第一IDE,這不也才得到visual studio 2022才改成64位。

但儘管如此,開放也就意味著做不到蘋果那種不跟進就滾蛋的激進策略。

22樓:

核心原因就是硬體更新和應用分發方式不同,windows很長時間都是分散各自分發,所以搞的需要windows來相容老的應用,然後大量人們在用的應用沒有適配新的系統,導致更新過程非常困難,64位很好的支持者32位程式,32位程式一點也沒減少

windows如果大多數程式也必須走一遍商店,也能有控制能力,當然現在的商店做的一點都不好,而且等能做的時候就已經晚了,不像別人一出來就基本靠著商店下應用

23樓:

平台不一樣啊

x86下的 32跟64

效能上沒啥差別

除了特殊的需要指定的指令集

從32位遷移到64位不但沒啥效能提公升

反而體積記憶體佔的更多

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