伺服器cpu到底是主頻好還是核心數越多好?

時間 2021-06-26 01:41:30

1樓:shmilyhb

核心越多,處理器的並行處理能力越強,換句話說,就是能夠同時處理任務的數量多。

主頻越高,說明在處理單個任務的時候更快。

大家可以把核心數量看作「手」的數量——數量越多,同時搬起的東西就越多;

而主頻就相當於「手」的力量——力量越大,就能勝任更繁重的工作。

以前有些軟體,沒有針對多核心的優化,那麼,多核處理器執行這類軟體的時候,乙個核心累得要死,另外幾個就幹看著幫不上忙。這類軟體完全是吃主頻的軟體,處理器主頻越高,執行效果越好。當然現在的軟體,基本上做了雙核心的優化。

多核終歸還是主流。

而且,單核心處理器執行的時候,需要2.8GHz,而雙核心執行的時候呢,主頻要求就可以低一些,可能只需要2.4GHz就夠了。

還有,不是說處理器的總主頻=核心數*主頻,這二者完全不是乙個概念,不是疊加的概念。

好壞之分是要兩者相互看的,而不是單獨的看主頻或者是核心數,要是兩款CPU對比的話一般是主頻乘以核心數來進行對比的。

伺服器cpu是乙個高效能cpu還是兩個核心數只有一半的cpu好?

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伺服器是雲主機好還是VPS主機好呢?

賣雲的小二 就目前的情況來看,雲伺服器還是更加的方便,因為它更加面向未來,彈性更大,更先進的伺服器託管模式。舉個例子,租房的時候,隔斷間就相當於vps,雖然裡面什麼都有,但是要停電大家都停電。雲主機相當於在雲端有無數的房子,你本來住著乙個房間覺得不夠用了,就把另外乙個空房裝過來,你覺得你用不了這麼多...

對於大多數遊戲而言,CPU的主頻高到底是被拿去做啥了?

停止的 同核數,主頻越高,運算就越快,效能也就越強。當然這裡還要考慮架構。由於大部分玩家用的都不會超過6C12t,所以遊戲優化最多也就6核,多出來的核心用處不大,要提公升效能只能靠提公升主頻。CPU效能越強,顯示卡能發揮的效能就越強。當然這不是線性的,CPU效能到一定程度,對顯示卡的提公升就很小了 ...