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時間 2021-06-22 06:14:20

1樓:果子.C

遊戲進了暢銷榜前10很不錯。只是還需要看前10能保持多久,以及前10的利潤如何,才能決定獎金有多少。

很多刷量遊戲,刷量投入大帶來收入高,利潤率只是一般般。最終能用來發獎的也就少的可憐。

這裡說下研發專案常用的分成方式吧。

利潤分成,即根據遊戲收入-各項成本後的盈餘來分成。分成比例可以很大,但是容易被作弊。導致利潤很低,或沒有利潤。

流水分成,即根據遊戲收入分成。研發分成比例目前在2成左右。即月流水1億,研發可以得2000萬。

前10的遊戲,除了前3,保持乙個月的排行榜,一般月流水接近1億。且定為1億,研發獲得收入2000萬/月;手遊霸榜壽命算6個月。除了年度爆款外,流水一般會逐月下降,前2個月最高,後面4個月(也許是一年)加一起勉強第乙個月的。

也就是第一年總收入差不多算3個月的流水,3億。研發第一年獲得6000萬。

扣除研發成本,假設是30人,2年做出來,每月成本平均下來可能是50萬,2年1200萬。研發公司盈利4800萬。一般團隊會拿出10%-15%作為專案獎金,也就是480-720萬。

平均分30人,每人16萬。

普通策劃,確實是差不多幾個月工資。(前10保持1個月以上的專案已經是萬里挑一的專案)

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