Dota2從剛入門到四千分水平要多久?

時間 2021-05-31 16:45:24

1樓:下弦冰月

更新一下,現在4200了。

具體是找個喜歡玩的英雄練,找玩這個英雄的大神看他的錄影(很重要),打出英雄的數字排名後玩下乙個。

很慚愧只有乙個排名英雄,現在在衝PA和猴子的排名。最好找朋友帶,也要看自己的錄影,知道輸在哪了。

有丶基礎,有人帶,多反思,感覺4000很輕鬆從玩到現在花了7-8個月

基礎是1800的Dota1天梯

鑽石的LOL

有人帶,多看錄影

2樓:池魚

天賦,多想,多練都必不可少。對於那種卡在34千很久遇到瓶頸期的玩家,可以苦練一兩個絕活衝出這個瓶頸段。然後在高分段在適應其他英雄,這個時候輸的概率很大因為你對這些英雄的理解遠低於這個分段。

輸幾局再靠絕活英雄打回來。目的就乙個一定要留在這個分段。

我們都聽過一句話跟臭棋簍子下棋越下越臭。高分段的鬥智鬥勇,節奏速度,對線強度會把你鍛鍊出來的。

舉個例子假如把乙個3000分選手放到職業隊俱樂部半年每天讓他和9個職業選手打,沒人教他每天就在被慘虐中度過,半年後他水平的提高是他在3000分段打多久都比不了的。

3樓:老子不服

哈哈哈這個問題超適合我。因為就在這昨晚,我終於上4000了。我從11年開始玩dota,13年玩dota2,然後直到今年初,都一直在3100分左右徘徊。

心態又差,所以經常一噴9,然後13連跪。然後從ti7本子出來開始連續上分,三個月從3000到了4000

其實像我這樣的老年選手,操作基本上是不可能再精進的了,自己總結的就是知道看陣容選人了,然後練了幾個萬金油英雄,最後一手替隊友補位,就上分了。

下面是我固定的幾手英雄:

1是屠夫,前期遊走中期先手,後期頂傷害很厲害。

2是風行者,缺劣單的時候我會拿。

3是末日,如果我們缺肉並且對面有很跳的大核,我會拿。

4是雙頭龍,這是個神級英雄,對線保命控制爆發AOE+輔助的經濟配置一應俱全,就是有點冷門。

5是冰魂,如果對面有版本之子NEC血魔什麼的,非常克制總之就是別瞎選英雄了,知道自己陣容的強勢期在哪,不要1噴9,就能贏

4樓:Freeeeeeeeeeeedy

對我而言,非常快

dota1轉dota2定分4000+

如果是完全沒有基礎的,這個個人和個人的差距還是挺大的。天賦好的兩個月估計就4k了,天賦不好的打了幾年還是2k魚塘

再者說,我認為想快速上4k,就是要在遊戲上有一定的理解

比如判斷什麼錢可以打,如何刷錢,如何出裝,如何對線,如何找到自己的節奏

並不單單在某幾個英雄上走到頭,這就是高分跟低分的差距

所以有的時候,某些低分局絕活哥的英雄我即便不熟悉,玩起來對英雄的操作和理解上可能不如他,但是我的資料還是比他好,勝率比他高

所以,你如果想快速的在dota2裡變強,我認為最快的方法就是從理解遊戲開始再學習英雄,而並非先學英雄再去理解

5樓:將了個軍

用了半年時間,dota1老玩家,天梯1500左右,剛開始玩dota2沒人帶都是自己瞎摸索,出分2300,發現好難玩,後面慢慢到3000了就感覺隊友稍微靠譜了,後面通過看直播,開黑練習,慢慢的實力也上去了,現在4500多。意識,心態,都很重要。

6樓:Mercurius

出分1700,在經歷了各種五大哥陣容後開始專心玩輔助,魚塘裡乙個不合格的輔助也能帶來碾壓性的優勢,其實以衝分的心態打天梯還是很快的

7樓:逆襲的聖堂

正如其他答主所言,

對於遊戲天賦差,不用心,將所有對局都當做娛樂的玩家可能5-10年才能達到4k分這個檻;

而對於遊戲天賦強,並且夜以繼日地玩與研究,將普通對局當「父子局」、「剁手局」的玩家而言攀上4k,僅僅只是幾個月或大半年的事情!這點就如EG.Zai從超神英雄轉Dota2,僅僅耗時一年就打上了Ti4並豪奪季軍。

而對於這個問題其實延伸了另乙個問題:Dota2到底難不難,難在哪?

我想談談我的淺見,好像也沒特別好的問題可以去作這個回答了。

普通玩家花費多少時間上手與精通一款遊戲,是辨別這款遊戲入門門檻、難易度與深度的條件之一。

(這個時間是包括將大量對局當作娛樂局並不加思考的時間)

眾所周知,Dota2入門門檻相當高,先不說有眾多的英雄,哪怕是同個英雄在不同對局中也可以有不同的定位(如撼地者可2,可3,可4乃至可1),系統提供的出裝思路總歸是單一的,面對不同局勢出裝的選擇可以靈活多變,通過自己對遊戲的理解做自己的選擇,還有樹林的繞法,如何躲藏與卡對手視野,猜測對手走位、技能釋放時機與視野進行躲閃技能與卡視野不讓對方Attack到那1-2下並進行精確的血量控制,之後反殺等等一系列的思考與操作,Dota2擁有很高的上限

新手玩家要在這個快餐遊戲時代堅持度過這個時期著實不易,當然能堅持下來的必然將收穫這款足以長期體驗的好遊戲,所謂一分耕耘 ,一分收穫,正是如此。

當度過新手期,走出新手村,踏上天梯路,新的征程又將出現在玩家面前,大量玩家將不斷遇到Moba類遊戲共同的關卡:瓶頸。

可能你會發覺辛辛苦苦爬天梯,分數終於從2k到達了3k,意氣風發並立志在乙個月內爬上4k,然而之後的一段時間卻始終連3k5都上不去,不斷地徘徊在乙個恆定的分數段,你高處不勝寒的感覺早已被消磨殆盡,不再對4k的目標那麼執著,但是那個目標依然令你嚮往。

這就是瓶頸。

而在體驗Dota2天梯模式的過程中,這個瓶頸將會比其他Moba類遊戲或類Dota遊戲多的多,這不斷折磨著各位玩家,這或許也是刀塔最吸引人地方。

這也導致了為什麼大部分普通玩家從入門到天梯4k需要5-10年的時間才能達到,也導致了為什麼這麼多玩家選擇棄坑,選擇看比賽玩菠菜也不再碰Dota2一把,因為誰都不想輸,不玩,就不會輸。

而這類棄坑玩家,在早年肯定也是充滿熱血與希望在這條天梯路上拼搏的人之一,只是最後他們有的年邁,有的喪失鬥志,有的為生活奔波勞碌、為照顧妻兒的心情身不由己,但我相信,他們愛過 。

跑題了跑題了....

Dota2的瓶頸,是最花費玩家時間的難關,相比之下,其他東西都顯得微不足道。

在玩家的某個階段,如2k,3k,4k或者5k,在攀爬天梯的時候總是會有一段時間陷入無法上分甚至不斷掉分的時期,這是為什麼呢?有人歸咎於隊友不給力,有人歸咎於運氣不好,歸咎於自己實力不濟,歸咎於許許多多的原因。

這乍一看是句廢話,但是請聽我說完。

乙個人狀態良好或者絕佳的時間總歸是少數的,狀態平平或狀態差的時間則佔據了大部分。

那麼這種情況 + Dota2的天梯匹配機制(直接理解為50%機制)則能夠將瓶頸期發揮到極致。

試想,如果乙個人的水平保持恆定,那麼就只有在狀態絕佳的情況下才能上分或者保持不掉分,

在狀態不是良好或絕佳的情況下大多數的時間就是保持分數恆定,沒亮點則更可能失敗掉分。

這就是這個50%機制所帶來的弊端。

(運氣好隊友帶領躺贏的總歸是比較少的情況,這個點自然不能忽略,但是對整體影響不大)

所以在這種機制之下,Dota2的玩家瓶頸期會表現地頻次多,並且令人印象深刻,遠超出其他Moba類遊戲。

如果不突破這個瓶頸,獲取跳出這個分數段的打法、方法、大局觀,則無法進入下個階段(哪怕運氣好分數上去了也會很快掉下來),這是個非常有難度的事情,不是每個人都堅持的下來,畢竟一句話就能讓人熱情降至低谷:「遊戲而已,何必呢?」

所以這種難度下尋求突破並最終突破的玩家所獲得的「快感」是非常特別與強烈的,這也是Dota2為什麼可以將眾多玩家培養成信仰粉的原因之一

最後的總結:菜是原罪。 (滑稽

8樓:

很簡單,一直走劣勢路,一直玩乙個你第一眼喜歡的英雄,好好練習,1、2個月就夠了,除非你沒好好思考,不需要什麼天賦.

我是2月前開始玩的dota,萌新,因為怕隊友噴,不敢去中和優勢路,從第一把就劣勢路,第一眼看中酒仙,喜歡他的大招,就一直用它.開始輸多贏少,但我喜歡思考,很快普通匹配我就能贏並carry了,到20級能打天梯時直接開搞,7勝3負出分3500,然後就上4000了.

對了,我奔四的人了.所以dota真的不難,我認為6000以下都是魚塘,所以不用講什麼天賦,6000往上再說天賦的事.

你只需要練好乙個英雄和好好總結思考就行了

9樓:卡比卡比

對遊戲的足夠理解,加上過得去的基本功就夠了。DOTA需要帶腦子的地方比較多操作反而只要達到乙個不坑的標準就夠了。老年玩家最高6200,現在開個5000多點的號一周打個幾把開開心。

操作稀爛,靠著老底的意識贏得還是挺輕鬆的。

10樓:Phoenix丶xy

先報個分吧,4308的小菜雞

四年打了四千盤不到,第乙個號出分2400 打了兩年還是3200.這是我第二個號,出分3200,直到去年跟朋友打賭,他4000說排到我刪遊戲,當時3400的我當然不能忍,五天一波連勝,20場18勝,果然在3800左右排到了他。這段時間體會到原來我就是傳說中的主角,雖然菜,但是擁有主角光環,各種花式躺贏。

花了乙個月時間,在暑假前摸到了4000。

之後半年準備考研,也偶爾摸個兩盤,感覺這種狀態打遊戲還是蠻舒服的。考完之後的半個月繼續從4100躺到4500. 可能是運氣用完了吧。現在一直是4300上下波動。

歪了這麼多,想說的就是:

靠實力上分?不存在的。靠躺呀,主角都是擁有躺贏光環的

11樓:或許是個無趣的人

說實話……感覺現在的4000-5000很水的既有我這種划水的,也有各種絕活哥,當然少不了一些操作很強的大神。

我高中的時候從do1轉do2,當時出分3300。高中瘋狂dota到4000多,大一成功衝上五千,然後就頹了,感覺人生得到了滿足……

上分途中不要意氣用事,態度好一點,多安慰隊友,積極補位,做好自己位置應該做的事(畫重點,輔助老老實實保人買眼,不要追求你的點金輸出夢了)

然後打關鍵位置就要穩住,發揮好真實水平,多用點版本強勢英雄最後就躺好吧,相信我,除非你是大神級一打五那種,隊友真的很重要,會玩一點的會省很多心……

12樓:帆帆帆煩

看天賦吧…主要還需要耐心練習和正確的人教。認識乙個人出分4000。不到一年就6000多了。

他就說是因為教他的人也很厲害。點播點播他加自己打就分上的很快。後來就更高了具體現在多少分就沒聯絡了不知道了

自己13年開始玩。到現在17年…好像毫無進展…3000多分的水平吧……多玩多練。

記得之前問過乙個朋友怎麼變得厲害的。他說剛開始那會睡前就選一把小黑練補刀自己玩自己的。後來就越來越厲害了。

多練基本功多打天梯提高意識。

無聊帶妹負重訓練哈哈。

開心就好。

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