C4D,3dmax後期要考慮轉行嗎?

時間 2021-06-08 21:42:40

1樓:3DMAX千視設計

現在行業涉及到3d的行業越來越廣泛,失業倒不至於。可以往周邊的橫向發展,設計方面可以在做三維的情況下積累積累一定了也能往這些方向發展,做的好的也可以教新人或者管理等方面。

2樓:3D角色建模師

程式設計師的話也不是所有的都轉行了啊,如果有提公升的機會或者還可以提公升那麼就不會去轉的.3D這塊應該是可以一直做下去的,失業倒是不至於,因為3D現在運用於市場上來說是相當廣泛的,當然你如果只是說會max c4d的話做建模,那你怕是要學的東西還很多,單說建模你就要學max zb maya 拓撲渲染 ps 貼圖等等 ,你要把模型做精緻了更需要其他軟體來輔助,目前來說只有不斷的學習才能一直往上走就不會考慮到轉行這個問題,你要說轉行的話,除非你是厭倦了這個行業了還差不多,不然也沒有那個必要去放棄這個持續發展的行業

三戶人留

3樓:王嵬

不一定,主要還是看你自己。

不知道你到底是哪個行業的,用c4d和3dmax的行業多了,不過你提到了程式設計師,那麼估計你學遊戲建模的吧。

如果是遊戲建模那我真的不知道,不過我倒是覺得如果你真的喜歡,有一定天分,願意幹,就一直能幹下去,不存在什麼轉行問題。至於有人說的技術問題,有新技術你不會學麼?我真的不認為學習乙個新的建模技術你乙個經驗豐富的人會比乙個小白學的慢,學的差。

只要你與時俱進就好了。

年輕的時候多學東西,多提高自己的技術,盡量多經歷幾家公司,多見些人。你經歷多了,眼界才能寬。技術紮實,機遇來的時候你才能抓的住。做好自己的職業規劃,我覺得不存在什麼轉行問題。

說到轉行的人,有人說是懶,貌似有道理,但是過於偏頗了。這些人的確是職業規劃沒做好的,或許是懶,只看眼前,圖安逸,到了三四十歲肯定拼不過年輕人,不得已轉行的。但是還有很多其他原因的,比如天分問題,比如機遇問題。

不是說通過努力人就能成功的如果真的這樣,那豈不只要努力人人都是技術大拿,藝術總監了?人總是有個上限的。

而我見過更多的是,人家明確的告訴你,爺不伺候了,瞧著你們丫的就煩…手動攤手…

4樓:

不知道你這個3D建模是不是乙個泛稱,泛指所有的3D行業從業人員嗎?如果是的話,那應該不用轉行

如果是純純的3D建模,那即使是軟體雕刻也在往智慧型化發展。掃瞄成型,拓撲這些都會被人工智慧代替的。

5樓:JadeKou

不是所有的程式設計師都轉行了,還是年歲多才有經驗。就是體力有點跟不上了。三維設計這一塊公司很多三十多歲的。

經驗都很豐富。轉行的都是不努力沒能力在做下去了。得不到提公升。

有更好的發展他們自然要轉行。

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