深度學習檢測指令碼外掛程式是否有大規模應用的價值?

時間 2021-06-08 19:24:00

1樓:zthh

At GDC 2018, see how Valve uses deep learning to fight cheating in CS:GO!

2樓:樸素的貝葉斯

依賴深度學習,實質上是人類懶惰的體現。

深度學習使得再簡單的問題,人們也不願意動腦子去做。

人們期盼自己的顯示卡能給出十億個引數,恰巧能構成某個有邏輯的高效能圖靈機。

即使在次優解的海洋中顛簸到吐,咱也不願意親自掌舵。

我私以為問題沒那麼複雜,你看下面兩行語句:

mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN,0, 0, 0, 0);

keybd_event('E',(BYTE)0, 0 ,0)這種東西正常程式不會沒事就迴圈呼叫的。

用API MONITOR可以檢測到。

想程式設計反這種外掛程式的話學一下 api hook。

這樣做速度快,準確度高,假陽低,ROC曲線下面積應該能碾壓深度學習。

腳疼咱不能找心理醫生,各位覺得呢。

3樓:Mr.Chen

就吃雞這款遊戲來說,因具有全球的大量玩家所產生的大量資料,可以從大資料方面進行深度學習,提取異常值,例如殺敵數,吃雞數波動幅度較大……

4樓:

1、是否可以通過監督學習很好地檢測這個問題?

個人猜測應該是挺難的,雖然指令碼簡單,但是也可以很大程度上模仿人的操作,這些操作在動作上可以隨機執行,邏輯上也可以隨機執行。只是提高開發的成本。一些比較簡單的指令碼必然是會被檢測出來的。

2、如果可以,是否有大規模應用的可能或價值?

價值是肯定有的,能不能大規模應用就要看成本的多少了,就好像很多端遊的防外掛程式軟體(TP,NP這些,我也不知道叫什麼,就叫軟體了),不是每個遊戲都用的起的。遊戲本身能盈利,控制外掛程式和指令碼又能促進收益或者拉新,維穩那麼才有意義去投資這些防外掛程式的東西,另外防外掛程式的不管是外接的還是內建的,都會一定程度上影響使用者體驗。

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