是否有必要學草圖大師

時間 2021-06-08 10:54:49

1樓:Joshua Xu

沒有吧?

講個笑話。我2023年開始學習(建築)設計,那時候大家都說SU已經落伍了,沒必要再學了,學好Rhino就行了,於是我就沒去學這個軟體。

2023年我學了Rhino,還參加了那時的引數化研習班,那時的風氣是,Rhino gh做的那些引數化也快被玩完了,學Maya和Z-brush才夠先鋒。

後來去美國留學後,發現確實周圍沒人用SU,甚至CAD這種常用工具也已經遲暮了。先鋒的設計學院裡,同學們人均扎哈,都在用Maya。我覺得這東西不適合建築,我不想做跟孢子菌絲一樣的建築,就一直很牴觸。

獨自猛學猛用Rhino gh。

畢業了以後去了美國最大的建築公司,發現他們的軟體庫里連Maya這個軟體的license都沒有。辦公室裡同事們都在用Revit畫圖紙,Rhino都很少有專案能用上。

後來回國了,國內甲方對造型飄逸要求高,辦公室裡Rhino成了人均。但一直在外企也產生了一種好像Rhino+Revit就是這個時代的主流錯覺。

這些年一直在帶出國的學生作品集。近幾年依然發現一些非一流本科建築的同學,大四大五了居然沒用過Rhino。一直非常疑惑為什麼。

有天去參觀民企,發現人家都是SU+CAD,明白了這是市場需求,人家每年招收的應屆生是外企的幾十倍。一些公司不用這些原因有三:1.

中層不會用新工具。2. Rhino的造型優勢對他們毫無意義。

3. BIM的工作流對他們毫無意義。

扯遠了,這裡想說的主要是:室內設計和建築的軟體生態基本一樣。學什麼,取決於你想做什麼。

Rhino,maya等工具對建築設計本來就是舶來品,是原汁原味的工業設計軟體。SU甚至已經不能滿足現在建築設計造型的要求,做產品設計就更捉襟見肘了。

而且在我看來,造型是次要的。SU之爛,爛在工作流。整個操作邏輯,資料邏輯,二維與三維協同,檔案與其他軟體的相容性太史前了。

而max現在更多是動畫表現用的軟體,貼圖控制是最好的。設計造型遠不及maya,rhino。但是對表現感興趣依然可以去學。

2樓:Needle設計空間站

建議都用rhino,草圖大師比較適合建築草模或者建景觀。Rhino既可以當cad,又可以建模,而且方便建異形。SU不適合建異形,破面的機率也很大.....

畢竟都叫草圖大師了,建模精度也比不上3d max 和rhino。不過如果你對建模細節要求不高的話用su是可以的,操作簡單最容易上手。

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