裸眼全息互動技術,未來應用在哪些行業,會對行業的顛覆性很大?

時間 2021-06-05 19:10:27

1樓:瓦爾哈拉的門番

瀉藥我不說什麼成熟不成熟,實現不實現得了,樓主畢竟沒問

應用產業的話,幫助最大的會是科研,醫療,教育,娛樂只會是次要產品。

2樓:拓幻科技

裸眼全息技術還不算太成熟,並且其實成本也是比較大的。相比AR/VR技術的普及程度,各大行業都寧願發展AR/VR方面的推廣。

如果有一天真的裸眼全息互動技術普及了,首先應該在展覽展示行業會有顛覆性的發展,比如可以實現科幻電影裡的特效等等。

3樓:

"全息"這個詞因為濫用,概念已經比較混亂了,所以首先我們假定您說的"全息"是指科Phantom視作品(比如《星球大戰》)裡面說的那種能顯示立體模型的顯示技術,而不是物理學裡面的全息顯示技術,那麼:

1:人類目前尚未掌握實用的全息顯示技術,當前被說的最多的"全息顯示"實際上是用投影機向具有特殊光學性質的半透投影膜投影。

2,科幻電影裡面的那種完善的全息顯示技術對360°的3D物件展示有幫助。但即使是科幻作品裡的全息顯示裝置,放電影的效果也不如20年前的顯示器,所以不要有太高的期待。

3,除了展覽展示行業會用到這個東西,沒有什麼領域會被顛覆,因為全息互動既不是最新也不是必須更不是最高效的手段,甚至是有點落後的手段——體積更大、效果更差、互動更累人更不符合人體工學原理。

4,全息顯示技術唯一的優勢是滿足人類對科幻概念的嚮往,對人類發展的影響還不如VR/AR,其中AR技術還能在很大程度上取代全息互動。

因為以上原因,即使是不差錢、願意在各個領域燒錢的大公司們,對全息顯示也沒什麼興趣,不過在特定的使用者群裡面,還是能賺到一些錢的,有興趣的話,試試也無妨,反正技術簡單成本低,就算失敗了也不會虧掉太多錢。

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