人類對怪物的幻想是否到了瓶頸期?

時間 2021-06-04 14:10:09

1樓:滿嘴鶴

是的,人類對怪物的幻想到了瓶頸期,怪物就是以下3種分類(一)受神話傳說啟發的神話怪物(人類對自然萬物的幻想)(二)受科學啟發的科幻怪物(人類對科技失控,宇宙,生物研究等等的幻想)

(三)科學與神化結合的合成怪物(把神化怪物和科幻怪物結合到一起)雖然人類對怪物的幻想到了瓶頸期,但是瓶頸期不是極限,瓶頸期就是用來突破的,靈感來了就會衍生一大堆相關的怪物。

2樓:二次元的被放逐者

看是哪種幻想了。

如果是對怪物的種類幻想,那麼肯定是已經到達了瓶頸期道,因為無論再怎麼奇異的怪物,也是屬於那麼幾種型別。(寄生型,複合型,組合型,元素型,機械型等)

但如果是對怪物的創造性幻想,也就是創造出新的怪物,那當然是沒有瓶頸的,因為還有很多可以創造的。

3樓:薛丁格的老貓

其實隨著科學知識的擴充套件,科幻中的怪物是越來越奇詭了。

幻想的瓶頸在於幻想者的知識儲備,在這方面近幾十年確實沒有太大的進步,不過關係也不大,因為想理解現有的知識就已經是個幾乎不可能的任務了。

還有乙個問題,寫的太靠近前沿看懂的人就少了,怎麼寫的大家都能懂也是極大的挑戰。

4樓:二傻子.首席槓精

我不知道題主平時接觸了多少怪物的幻想。坦率的說,我肯定沒有多少,所以我應該沒有什麼資格回答這個問題。但是,「幻想到了瓶頸論」的論斷,與我以往的認識很不一樣,我非常想說說我的看法。

人類知道越多,未知的越多。

這個「已知的未知」區域,就是人類很好的想象素材。理論上,可以出現的怪物應該比以前更多了啊。但是確失我看到的怪物比起以前更缺乏新意。

我覺得可以這樣解釋,知識專業化導致能取得廣泛認可的想象越來越困難。

如上圖,如果乙個幻想離我認識的邊界太近,我會覺得「沒勁」,離我的邊界太遠,我又會跟不上。而這個正好能撩撥我的「幻想距離」,離其他人的距離就不一定那麼合適了。這也是能玩到一定深度的話題越來越小眾的基本原因。

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