英雄聯盟跟 DotA 各自的優劣勢是什麼?

時間 2021-06-04 01:08:08

1樓:叄wei馬

現在DOTA2也出了國服了,畫面也不再基於war3的引擎,畫面很精美,看看接下來DOTA2有什麼驚豔的表現,前一段的G聯賽IG和LGD.int,打了一場80分鐘的比賽,真夠熬人的。

2樓:常威

只說說區別,這些區別到底是優勢還是劣勢,在不同人眼裡是不同的。

1、LOL自動匹配系統與傳統dota平台的按等級劃房間的反黑系統有區別。

2、LOL遊戲更強調gank,強調技能,不是dota那樣30分鐘以後後期橫行的情況。

3、LOL的節奏更快,英雄死亡等待時間更短,dota相對略慢。

4、LOL勝利建立在殺死對方的次數上,dota多建立在後期不被對方殺死上。一命換一命在dota裡是不划算的,但是LOL裡就未必了。

5、LOL一般在30分鐘到40分鐘結束,dota一般在40分鐘以上。

6、運營方對LOL的遊戲運營要比icefrog更深入,現在LOL可利用按時間更換免費英雄方式來運營,保障玩家被迫長期更換熟練英雄;dota只能通過增加或調整英雄屬性來達成。

7、玩家掉線後可直接重新鏈結,這是LOL比dota多的。

8、LOL有投降功能,dota沒有。

9、LOL更多技能補兵,dota則是普通攻擊補兵。

可見,LOL相對dota,明顯的就是遊戲的節奏更快,更強調gank,更強調團戰的技能。明顯放大了dota的對人的刺激,弱化了補刀的概念。LOL降低了遊戲的基礎門檻,強化技能。

更接近於網遊,和war3引擎的系列遊戲出入很大。

我個人最近玩LOL比較多,原因是都是新英雄,新鮮感最重。

3樓:Fishenal

dota的英雄更多,dota感覺上更正統屬於原版,dota的群眾基礎高於lol

lol畫面和英雄更可愛一些,lol不依賴於魔獸,

小公尺note和MX4各自的優劣勢?

顧彥 通過熄屏螢幕和螢幕亮度就能斷定一款產品 行不行 店長還真是博學多才。NOTE使用者留。note優點 MIUI 外觀有辨識度 HIFI缺點 太大。沒用過MX4不作評價。但我想說,一款產品的評價權應該在使用者手裡,就短短兩三分鐘的上手時間是沒有辦法判斷一款產品的,就是這樣。 王宇 你這明顯是去砸場...

Dota2優劣勢路對線如何練習?

魑魅魍魎 劣勢對線,狗住,別被殺,單人混得了,經驗不虧 優勢對線騎臉,壓制不送。被克制的話我覺得只要等級不差,中期抓人節奏有作用就可以,劣勢路就要有天天吖屎的覺悟,最主要的就是別一直支付,技能釋放不太次就可以,總之和ROTK反著就可以了 個人理解 Sgala 對線這個事情吧,很吃克制關係。伐木機兔子...

國科大與中科大相比,各自優劣勢所在?

天涯海貝 中科院大學,是集中全院優勢資源,尤其是本科教育,是精英教育,目標是培養科技界領軍人才。任何學校都是無法比的。是科技界的希望。 分割線學校差不多的情況下選城市 城市差不多的情況下選專業。城市環境影響你的眼界,學校是包裝,專業是門票。當然,這只是籠統一說,具體問題還要具體分析啦。國科大不了解,...