小公尺10至尊和蘋果12(等系列)希望從價效比和體驗感下手感謝各位大佬解答?

時間 2021-06-03 15:09:16

1樓:飛來去

從價效比角度來說,小公尺10至尊版要更優。

從使用體驗來說,兩個產品的硬體都是頂級的,公尺10至尊有額外幾個強功能點。但是如果題主有2個以上的蘋果裝置,那麼日常使用中多裝置之間組成的蘋果軟體生態是目前安卓陣營還比不上的體驗點。

另外,平時遊戲多的話,公尺10至尊的865足夠優秀了,另外大電池和120W快充都會是非常好的體驗。

總之,如果對蘋果軟體生態有需求,12系列更優;反之,公尺10至尊使用起來會更有亮點。

2樓:萬紫千hong

蘋果手機不適合遊戲。

續航差,充電慢,你大概率需要經常邊充邊玩

散熱差,長時間高負載會降頻降亮度,如果這時候還充電的話就沒法玩了,這和第一點相衝突。所以你看到蘋果服的遊戲主播要麼兩手機換著直播(夕陽,且兩部都只直播,自用的是第三部。。。),要麼穿棉襖開空調還加外掛程式散熱器(北慕,有段時間沒看了,不知道是否還會玩著玩著閃退)。

無高刷和高取樣率

蘋果12資料還沒有,但我們可以參考11資料。

高負載下蘋果手機表面最高溫度。

極限負載下蘋果手機效能表現,顯然因為溫度過高不得不降頻了。

865作為安卓目前最強晶元,也是遊戲表現最佳晶元,小公尺手機一直都有遊戲級別的散熱,公尺10u的865支援自定義超頻,所以才能在光明山脈平均幀率排名領先。事實上也正是高通近幾代晶元保守的方案,給了其較大的超頻空間,牙膏通名不虛傳。相反a13過於激進,所以即使a14有較大技術突破,為了回歸體驗,且面臨5g壓力下,很難做到效能的提公升。

5g給蘋果12續航散熱進一步帶來壓力,這也大概其上不了高刷的原因。所以不管a14還是即將發布的麒麟9000都很難再遊戲表現方面超越公尺10u,能超越它的晶元,大概為12月份左右發布的875。

當然拋開遊戲表現,a14CPU多核領先865很多,麒麟9000也大概率能超越865,單核的話a14的領先進一步擴大,麒麟9000預計繼續落後865。

有點跑題了,談到價效比,那絕對的公尺10u更高,但是蘋果的mini確實是絕無僅有的小屏旗艦,12Promax拍照提公升確實比較大。且電池也加大了不少,這兩款還是還是比較值得入手的。但中間兩款嘛,個人認為多參考參考其他選擇吧。

不過卻也是這兩款將首先開售。

公尺10u,除了強悍效能,dxo第一的拍照能力外,最好支援16g+512版本,120高刷240取樣率的真10bit原色屏,120有線快充和目前最快的50w無線快充和10w反充,當然像什麼雙揚,橫向線性馬達,NFC,紅外,雙螢幕亮度感測器等等,畢竟這個價位了算不了什麼。嗯,MIUI12也有這iOS一戰之力。是目前5000以上最具價效比手機。

小公尺10至尊紀念版和蘋果12相比各有什麼優缺點呢?

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