影視級別渲染的場景如何在手機裡呈現?

時間 2021-06-03 10:35:15

1樓:傅翌偉

樓主的遊戲搞成了沒啊~~

不是特別專業哈,腦洞一下,整體場景變化不大的情況下,能否把渲染的工作放在雲上來完成,當然這部分還有許多需要解決的問題,比如渲染完成的場景大小,從雲端傳到移動端的流量費,載入速度是否能被接受,不過如果只有場景的話,不像一般的手遊對於延遲的要求那麼高。這麼做的好處是,使用雲的渲染或者預渲染效果肯定強於本地的移動客戶端(手機、PAD這種)

接下來,角色的各種動作無非是各種指令流,這個就好辦了,指令流直接傳到雲端然後返回渲染後的場景就好了

當然這個只是腦洞啊,還是有好多細節問題要考慮的,從天馬行空的角度說,有可能能滿足需求

2樓:趙日天知道該怎麼做

好萊塢級別的渲染咱先不說,你需要學會以下軟體。

建模:3dmax或者maya,學會繫結骨骼和烘焙貼圖。

貼圖:用Substance Designer和Substance Pinter繪畫材質,還要用到ps。

遊戲:編寫程式,這一塊兒我就真的不清楚了,簡單的多平台用Unity就行。

這是我的一些愚見,要會的比這個多的多,最好的就是花錢找各方面的人才去做,自己做不大現實。

祝題主早日做成遊戲。

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